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Guarulhos PROJETO INTEGRADOR MÁRCIA SILVA DE JESUS RA: 8529957759 A IMPORTANCIA DA LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1 ARUJÁ/SÃO PAULO MAIO/2017 MÁRCIA SILVA DE JESUS RA: 8529957759 A IMPORTANCIA DA LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL Artigo apresentado ao curso de Pedagogia do Centro de Educação a Distância Anhanguera. ORIENTADORA : Lais Moraes Ossuna 2 ARUJÁ/ SÃO PAULO MAIO/ 2017 DEDICATÓRIA Dedico este trabalho a minha mãe Maria da Glória, meu pai Francisco e meu esposo Mauricio que acreditaram na minha capacidade e no meu potencial, me incentivando nos momentos em que pensei que não iria conseguir. Dedico a todos os meus amigos e familiares aos meus irmãos também 3 AGRADECIMENTOS Em primeiro lugar quero agradecer a Deus Que me deu a vida,por meio da qual pude chegar a este momento desafiador,agradeço pelas bênçãos que ele tem consedido em minha vida. A minha mãe que é a minha heroína e exemplo de vida,agradeço pelos inúmeros conselhos e a educação que ela me deu,pessoa que sempre esteve ao meu lado nos momentos mais difíceis em minha vida. Ao meu pai, que sempre me aconselhou e me ajudou,também agradeço ao meu esposo que sempre esteve e está ao meu lado me ajudando e dando força pra continuar. Dedico também aos meus irmãos Fábio e Francisco que acreditaram em mim e também na minha capacidade. As professoras que sempre estiveram presente me auxiliando para o desempenho deste projeto e que contribuíram de forma direta e indireta para o meu aperfeiçoamento pessoal e profissional me tornando um educador. 4 SUMÁRIO Resumo.....................................................................................................06 Introdução.................................................................................................07 Fundamentação Teórica..........................................................................08 Material e Método.....................................................................................10 Resultado do Discurso............................................................................12 Considerações Finais..............................................................................13 Referências Bibliográficas......................................................................14 5 RESUMO O presente artigo tem por objetivo discutir a importância do brincar na educação infantil,visando identificar as influencias positivas da brincadeira em relação à aprendizagem da criança.Na educação infantil a criança vivência situações de aprendizagem ,desenvolvendo hábitos e habilidades e o jogo e a brincadeira oportuniza ricas trocas de experiências, ludicidade e aprendizagem. Ao brincar, a criança interage com outras crianças,sendo capaz de perceber-se como um ser no mundo.O objetivo desse projeto é fazer do brincar a base para o aprendizado,desenvolver o convívio social,respeitar a natureza da criança entre outras que favoreçam a educação.os conteúdos são a linguagem oral e escrita, matemática ensino da natureza e sociedade,música e artes e serão realizados no ao longo do bimestre. O referencial teórico baseia-se na construção do conhecimento, físico, cognitivo e social através de conceitos lúdicos, incluindo jogos e brinquedos interativos para a educação infantil reforçada teoricamente por autores como Piaget: trabalha com o jogo pela assimilação ou acomodação Vygotsky que vê no jogo a possibilidade de sempre estar numa zona pela busca do novo, Kishimoto que todo material pode ter o seu valor lúdico. Palavras-chaves: Ludicidade,Escola,Jogos,Socialização e criança 6 INTRODUÇÃO O tema do projeto é sobre ludicidade: o brincar na educação na educação infantil,baseando se na pesquisa referente ao uso de jogos brinquedos e brincadeiras na educação infantil,para chegar se a conclusão do quanto a escola precisa investir nesse tipo de ensino,pois coloca as características naturais da criança como base para o aprendizado cognitivo físico e social da mesma. A criança é o foco principal do ensino da educação infantil,por isso é preciso usar de algo que a estimule ,que ela já conheça para ela venha a ter prazer na escola é um ambiente diferente e o professor pode torná-lo familiar,através de jogos brinquedos e brincadeiras além de todo desenvolvimento que será proporcionado. Muitas das atividades desenvolvidas dentro da sala de aula são didatizadas,mecânicas bloqueando a imaginação e criatividade da criança e o lúdico só é proposto na hora do intervalo,hora em que o professor não se faz presente,então dessa forma não há um aprendizado significativo para as propostas 7 pedagógicas então o projeto visa trazer a ludicidade para dentro da sala de aula como base de ensino e desenvolvimento da criança. Vou introduzir três objetivos cognitivo,físico e social através de atividades lúdicas como a exemplo o brincar de roda onde as crianças desenvolve seu lado cogitivo ao memorizar cantigas desenvolvem também o físico através do rodar enquanto estão de mãos dadas mantendo uma sincronia e por fim a socialização que só pelo fato de estarem de mãos dada e se divertindo já estão aprendendo a se relacionar socialmente. O referencial teórico fortalece a proposta ao defender a importância da ludicidade na educação infantil mostrando que ela sendo base para o ensino de crianças em sua primeira fase. Na ludicidade,os jogos brinquedos e brincadeiras exercem seu papel se construtores do conhecimento,desenvolvendo a criança no sentido cognitivo,físico e social e para fortalecer ainda mais,autores como Vygotsky que conceitua o jogo comojogo em que a criança sempre esta em busca do novo,já para Piaget a criança pode estar num estado de assimilação,quando ela transforma objetos em algo imaginário ou acomodação quando ela se modifica,dependendo de sua ação diante do jogo,ela adquira conhecimento e Kishimoto defende que todo material que puder ser usado de forma lúdica,agrega conhecimento como um jogo FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA O lúdico que em sua característica quer dizer jogo faz parte da vida humana,tendo suas características na espontaneidade,funcionalidade e sendo satisfatório não importando só o resultado mas também a ação e o momento vivencionário. O presente projeto visa incorporar ao ambiente escolar atividades lúdicas como base para o desenvolvimento cognitivo onde: È fundamental que se assegure à criança o tempo e os espaços para que o caráter lúdico do lazer seja vivenciado com intensidade capaz de formar base sólida para a criatividade e a participação cultural e sobretudo para o exercício 8 do prazer de viver como diz a canção..como se fora brincadeira de roda.( MARCELINO,NELSONC.,1996.p38). Como vemos o lúdico é algo prazeroso e intenso essencial apara abase de aprendizado. A ação de brincar segundo Almeida (1994),” é algo natural da criança e por não ser uma atividade sistematizada e estruturada,acaba sendo a própria expressão de vida da criança”. Para ALMEIDA(1997),” O marco da questão da ludicidade é a Grécia,onde Platão já afirmava que os primeiros anos da criança deveriam ser ocupados com jogos educativos,´praticados pelos dois sexos,em jardins de crianças. Podemos ver que desde muito tempo o ato de aprender brincando era usado,reforçado ainda mais a importância das atividades lúdicas. Dessa forma ,segundo WARSCHAUER (1993),” viver o lúdico na sala de aula significa abrir espaço para o prazer,considerando a educação com a vida presente,sendo esta a melhor forma para se preparar para o futuro”. A atividade lúdica livre,separada incerta,improdutiva,governada por regras é uma atividade consciente mas fora da vida rotineira,não seria e que absorvesse a pessoa intensamente,ela se processa de seus próprios limites de tempo e espaço de acordo com regras fixas e de um modo ordenado .( BARBANTI,2003 p.75). O brincar dá a criança diversas capacidades fundamentais para o seu desenvolvimento,pois ao brincar ela interage com o seu próximo,criando situações de aprendizagem,inforaoes e trocando experiências. O jogo infantil é caracterizado normalmente pelos sinais de prazer ou da alegria da criança participante,pois ao brincar ela sorri e se diverte,processo esse que traz diversos efeitos positivos para o desenvolvimento corporal,moral e social da criança.(KISHIMOTO,2002). A ludicidade trabalha na vida da criança em vários aspectos,não só na questão das matérias do eixo educacional,mas interfere e de forma positiva no seu carácter,como um cidadão educado na sua forma de agir com as pessoas,que 9 respeita o seu próximo,mas é intencionalidade do praticante que determina o carácter lúdico que acredita-se estar presente em todos os jogos e brincadeiras. É preciso respeitar as características do desenvolvimento infantil,o letramento e a aquisição da linguagem requerem a construção de representações mentais,de significações para os códigos escritos.Não é pelo ensino mecânico de símbolos escritos que se chega a linguagem.É preciso que a atividade simbólica,responsável pelas representações construídas nas brincadeiras e atividades,seja expeimentada para que a criança possa construir sua linguagem.(KISHIMOTO,2001pg.9). Assim pode-se entender que o universo lúdico tem muito a oferecer e faz se necessário que as instituições de ensino valorizem o brincar como uma atividade curricular rica,que possa ser explorada para propiciar a criança diversos aspectos para um desenvolvimento social completo.Não negligenciar essa fase e si respeitar,pois é na ludicidade que a criança aprende de forma prazerosa,incentivando seu interesse pela vida escolar. MATERIAL E MÉTODOS O projeto consiste em ser ter um dia especifico da semana pra se ensinar utilizando apenas jogos e brincadeiras,assim cabe ao professor desenvolver as atividades dentro deste contexto,o projeto será aplicado utilizando eixos da educação infantil: linguagem oral e escrita,artes e músicas e ensino da natureza. No começo da aula a professora fará uma roda de conversa e perguntará aos alunos quais são seus jogos e brincadeiras favoritos ao mesmo tempo ela escreverá todos no quadro onde a professora lerá e as crianças acompanharam a leitura 10 acompanhando as vogais que iniciarem algumas das brincadeiras e depois escreverá as atividades em um papel para ser sorteado logo após apresentará um dado pronto feito especialmente co os números naturais para ser observado pelas crianças e após a conversa ela irá propor aos alunos a construção de um dado gigante,onde conterá os seis números onde cada um corresponderá uma brincadeira escolhida através do sorteio,mas o dado será confeccionado com o numero em cada lado ou seja do lado 1 será colado o número um e assim por diante essa atividade será trabalhada a linguagem oral e escrita,no momento que as crianças acompanham a leitura artes na confecção do dado,matemática no reconhecimento dos números naturais toda essa atividade ocorrerá no período antes da hora do intervalo. Logo após retornarem do intervalo,a professora posicionará as crianças em circulo e juntos cantaram a música ( seu lobato tinha um sitio ia,ia,ao...)na criança que terminar a música essa será escolhida para se posicionar no meio da roda e jogar o dado,com essa brincadeira a professora trabalha a música no momento em que as crianças cantam e movimento através da coreografia dessa música,coordenação motora,ritmo,e tudo que a coreografia dessa música exige e por fim por todo trabalho em equipe será trabalhado ensino da natureza e sociedade pois será promovido a socialização. Ressalva-se que a professora também poderá trazer outras atividades para desenvolver em sala e estimular o aprendizado da criança. São muitos os jogos e brincadeiras que podem ser feito com as crianças desde que através dos mesmos as crianças possam adquirir conhecimento,por exemplo: Dominó de números e quantidades:será confeccionado com as crianças um dominó com 15 peças,contendo a figura de um número em uma parte e na outra uma determinada quantidade de figuras onde os alunos terão que relacionar os números com as quantidades. 11 Objetivos: familiarizar as crianças com os números e sua respectivas quantidades,assim elas promoveram a discriminação e comparação das diferenças. Boliche de garrafa pet: junto com as crianças a professora confeccionará um boliche com cinco garrafas pets,onde na produção as crianças conhecem os números e após jogaram serão incentivadas a contagem das garrafas derrubadas. Objetivos: desenvolver noções de quantidade e seqüência numérica. Brincadeiras: Andar de trem: as crianças em fila deverão colocar as mãos no ombro do amiguinho imitando um trem e cantar e fazer os gestos propostos na música escolhida. Objetivos: estimular a socialização,contribuir para o desenvolvimento da linguagem oral e desenvolver a expressão corporal. Brincadeira com gestos repetitivos: cantar e dançar fazendo os gestos da música “meu boneco de lata “ Objetivos: trabalhar linguagem oral,desenvolver expressão corporal,memorizar e desenvolver coordenação motora RESULTADOS E DISCUSSÃO 12 O Trabalho será realizado no 2º bimestre para se fazer uma comparação do que foi realizado no 1º bimestre,avaliando os resultados no qual o mesmo será elaborado da seguinte forma: Será realizado todas as quarta-feiras-das 8:00 às 12:00hrs durante todo o período de aula respeitando o intervalo Será desenvolvidas pelo professor e serão livres,desde que seja aplicada todo o conteúdo proposto para ser desenvolvido. Com base nas atividades desenvolvidas com os alunos ,eles conseguiram identificar as numerações na brincadeira do dado,coordenação e interpretação do que se pede no caso da música. Toda as atividades foram desenvolvidas para avaliar se o processo alcançou os resultados esperados referente as atividadespropostas. CONSIDERAÇÕES FINAIS 13 As crianças podem viver momentos mágicos,o que por fazer parte natural da infância,quando levado sala de aula pode fazer do aprendizado um momento único. Ao ler,pesquisar e me inteirar deste assunto conclui o tanto que é importante abordar este tema dentro das salas de aula,pois hoje vemos muitos ensinos sendo propostos de forma única,didatizada em que só em conta facilitar a vida do professor,onde fica esquecido o conhecimento que a criança traz de casa,o conhecimento do brincar,esse que lhe somou diversas aprendizagens e que ainda tem muito a oferecer,mas que agora depende do professor abrir a porta para uma nova abordagem de ensino,buscar na sua própria infância recursos para novas técnicas de ensino,ser redundante na sua forma de apresentar o conhecimento as crianças para despertar em cada em cada uma a vontade de aprender sempre mais. Esse projeto visa dar liberdade a criança no sentido dela usar sua criatividade que possam inventar descobrir e construir seu conhecimento de forma natural para que assim no seu ambiente familiar onde ela vive essa realidade passe a ser a continuação desse desenvolvimento que a aprendizagem se faça constante na vida dela. Hoje tenho uma nova visão de como exercer meu papel de professor na educação infantil,sendo redundante em oferecer conhecimento pois a sala de aula destes novos aprendizes é um universo cheio de diversidade onde cabe ao professor explorar o que eles fazem de melhor: brincar e aprender brincando. 14 REFERÊNCIAS Freire,J.B.Educação de corpo Inteiro:teoria e prática da educação física.4ªed.São Paulo:scipione,2002 Kishimoto,Tizuko M.Jogos infantis:o jogo,a criança e a educação.Vozes.Petrópolis,1993. Piaget,Jean.Psicologia e pedagogia.2ª Ed.Rio de Janeiro:Forense,1972. Rizzi,Leonor e Haydt,Regina C.Atividades lúdicas na educação da criança.Ática. São Paulo,1997 Warschauer,Cecilia.A roda e o registro.São Paulo: Paz e terra,1993 15
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