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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI PÓS GRADUAÇÃO - USER EXPERIENCE Ananda de Albuquerque Moraes ATIVIDADE AVALIATIVA N1 – UX das coisas. SÃO PAULO Outubro / 2022 INTRODUÇÃO Com o intuito de navegar no site de compras e vendas OLX foi possível identificar na interface, baseando-se nas Heurísticas de Nielsen, pontos positivos e outros pontos que podem ser melhorados. Repensar a estratégia da experiência do usuário é essencial facilitar a navegação pelos usuários. Esse foi um desafio proposto na disciplina de UX das coisas, da pós-graduação em User Experience. DESENVOLVIMENTO O site escolhido para a realização da navegação assistida foi: https://olx.com.br/ 1.1 BLUE POINTS • Controle e liberdade para o usuário: os filtros de busca são muito detalhados. • Consistência e Padronização: é fácil reconhecer que o site é OLX durante toda a navegação. • Reconhecimento em vez de memorização: mesmo com muitos filtros, não fica difícil navegar, pois não precisa decorar, o usuário consegue achar as opções facilmente. 1.2 PAIN POINTS • Visibilidade do Status do Chat: quando chega uma nova mensagem não aparece a notificação no chat, pela navegação em desktop, dificultando o usuário de responder com mais rapidez durante suas negociações. https://olx.com.br/ 1.3 DESIGN SPRINT 2.0 Quando uma equipe precisa diminuir riscos, enquanto investe seus recursos com maior segurança, a utilização da metodologia Design Sprint é essencial. Durante dois dias a equipe de design, stakeholders, profissionais de marketing e demais pessoas envolvidas no projeto, participam das etapas de mapeamento, priorização do projeto e primeiros rabiscos. Durante mais dois dias a equipe de design faz a prototipação e teste com usuários. Totalizando quatro dias, essa metodologia proporciona maior segurança no investimento de recursos e otimização de tempo. 1.4 PESQUISA QUANTITATIVA Na etapa de pesquisa, no primeiro dia da Design Sprint, seria possível entender melhor o problema e as necessidades dos usuários. Essa etapa é essencial para entender o que está errado, definir a proto-persona e mapear a jornada do usuário. Com as características dos usuários e o fluxo do usuário criados, podemos ter um norte para solucionar o caso. 1.5 PRIORIZAÇÃO Na etapa de priorização devemos analisar o impacto que a solução vai apresentar em comparação ao esforço e disponibilidade de recursos e tecnologia necessária para fabricar o MVP (Minimum Product Viable) do produto. A etapa de priorização é adequada para diminuir os riscos, nesse caso algumas possíveis soluções seriam: • Notificação de mensagem: os usuários poderiam ver o balão de novas notificações assim como acontece em outros sites como instagram, whatsapp e facebook. 1.6 PROTOTIPAÇÃO E TESTE DE USABILIDADE Wireframe feito no Figma do site OLX com notificação para o chat: Wireframe do chat OLX com notificação para visualizar as novas mensagens: CONCLUSÃO Para definir os erros e acertos a etapa de prototipação e testes com usuários é favorável, juntamente com testes A/B que poderiam ser feitos regularmente. A adição da notificação de mensagem nos recorda a Lei de Jakob que afirma: “Os usuários passam a maior parte do tempo em outros sites. Isso significa que os usuários preferem que seu site funcione da mesma forma que todos os outros sites que eles já conhecem.” O recurso de notificações além de facilitar a usabilidade, também pode acelerar o processo de negociação e vendas no site OLX. REFERÊNCIAS LAWS of UX. JAKOB’s Law. Disponível em: <https://lawsofux.com/jakobs-law/> Acesso em: 17 de out. de 2022. MANSUR, Thomas. Design Sprint 2.0: o que há de novo? Disponível em: https://brasil.uxdesign.cc/design-sprint-2-0-o-que-h%C3%A1-de-novo-d29fab15d782 Acesso em: 17 de out. de 2022. https://brasil.uxdesign.cc/design-sprint-2-0-o-que-h%C3%A1-de-novo-d29fab15d782 MOMA, Gabriel. 10 heurísticas de Nielsen para o design de interface. Disponível em: <https://brasil.uxdesign.cc/10-heur%C3%ADsticas-de-nielsen-para-o-design-de- interface-58d782821840> Acesso em: 17 de out. de 2022. https://brasil.uxdesign.cc/10-heur%C3%ADsticas-de-nielsen-para-o-design-de-interface-58d782821840 https://brasil.uxdesign.cc/10-heur%C3%ADsticas-de-nielsen-para-o-design-de-interface-58d782821840