Prévia do material em texto
Aap4 - Informática Aplicada À Arquitetura e Urbanismo II 1)O SketchUp é um software de modelagem 3D, onde modelo e cenários são construídos através de superfícies, também chamado de Wireframe. O Wireframe é um protótipo que sugere a estrutura do projeto. No processo de renderização, é possível finalizar o wireframe, gerando imagens que simulam condições reais. De acordo com o texto-base, podemos dizer que a renderização é a fase de Alternativas: a)estruturação. b)wireframe. c)modelagem. d)projeto. e)acabamento. 2)O V-Ray é um plugin multiplataformas de renderização. Sua versão para o SketchUp permite renderizar imagens fotorrealistas, utilizando recursos como iluminação indireta, luzes e materiais com propriedades físicas reais. Assinale a alternativa que indica qual o recurso mais importante do V-Ray para a renderização de imagens fotorrealistas. Alternativas: a)Sombras b)V-Ray Asset Editor c)Sistema de iluminação global (Global illumination/GI) d)V-Ray for Sketchup e)Modelagem 3)O recurso de iluminação indireta ou Global illumination (GI) é o processo em computação gráfica que simula o rebatimento da luz no ambiente. O V-Ray oferece três mecanismos de iluminação, são eles Brute Force, Irradiance Map e Light Cache. A respeito do mecanismo Brute Force, analise as afirmativas a seguir e assinale V para verdadeiro e F para falso. ( ) Uma vantagem deste mecanismo é que esta abordagem preserva todos os detalhes (como sombras pequenas e bem definidas) na iluminação indireta. ( ) Outro aspecto positivo é que produz Noise (granulado) nas imagens. ( ) É um mecanismo desvantajoso para imagens complexas, pois a abordagem é muito lenta (por exemplo, uma iluminação interior). Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Alternativas: a)V – V – V. b)V – F – V. c)F – F – F. d)F – F – V. e)V – V – F. 4)O V-Ray material é o material padrão usado no V-Ray, para utilizá-lo é importante estar familiarizado com o editor de materiais do V-Ray, que é divido em 3 partes. Analise as seguintes definições: I. Material Library: localizado no lado esquerdo, apresenta a biblioteca de materiais do V-Ray organizados em categorias. Essa aba inicialmente está oculta. II. Materials: é a aba principal localizada no centro da janela. Ela traz a lista de materiais aplicados na cena, prévia do material selecionado e principais parâmetros para configuração rápida. III. Material Editor: localizado a direita, nessa aba ficam reunidas todas as configurações avançadas relativas ao material selecionado. Essa aba também vem oculta por padrão. É correto o que se afirma em: Alternativas: a)I, apenas. b)II, apenas. c)III, apenas. d)I e II, apenas. e)I, II e III.