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APOL 1 JOGOS DE EMPRESA

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Questão 1/10 - Jogos de Empresas 
De forma simplificada, pode-se dizer que a estratégia operacional de uma indústria apresenta o seguinte fluxo: adquirir insumos – 
produzir – distribuir. Um dos elementos no quesito “distribuir” está relacionado com a forma com que o produto será entregue ao 
cliente. E para isso, as empresas contam com duas formas: direta (a indústria vende ao consumidor final) e a indireta, onde os 
intermediários se encarregam dessa fase. 
A partir da explanação acima, analise as sentenças a seguir que versam sobre os intermediários utilizadas na distribuição: 
A a) Os distribuidores e varejistas são considerados intermediários entre a indústria e o consumidor final. 
Questão 2/10 - Jogos de Empresas 
De maneira simplificada pode-se afirmar que operacionalizar suas atividades principais, as indústrias adquirem matérias primas e 
os varejistas adquirem produtos acabados prontos para venda e fazem isso de seus fornecedores. Os fornecedores então, são 
responsáveis por abastecer as indústrias e varejistas com produtos de qualidade, com rapidez e custo justo. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir que comentam sobre o relacionamento entre empresas clientes e empresas 
fornecedoras: 
I – No início de um desenvolvimento de fornecedor é preciso investigar se o mesmo tem interesse na negociação. 
II – Quando o produto chega na empresa cliente pela primeira vez, é dispensada a verificação de qualidade. 
III – O primeiro contato com o fornecedor tem como objetivo efetivar a compra dos materiais que a empresa necessita. 
IV – Para desenvolver uma carteira de fornecedores competentes as empresas investem na qualificação dos mesmos. 
É correto o que se afirma em: 
B b) I e IV, apenas. 
 
Questão 3/10 - Jogos de Empresas 
O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos 
concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as 
interações que acontecem na vida real. 
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que: 
Cc) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a comunidade. 
 
Questão 4/10 - Jogos de Empresas 
O tema “estoques” é sempre polêmico nas organizações pois o mesmo é visto como dispendioso para o caixa, mas em alguns 
momentos, é imprescindível mantê-lo. Uma regra comum no mundo simulado do jogo de empresa é que o estoque seja adquirido 
sempre no período anterior. 
A partir do enunciado, analise as afirmações a seguir que versam sobre o estoque no jogo de empresa e marque V para Verdadeiro 
e F para Falso. 
I – Quando a empresa adquire o estoque no período anterior, consegue negociações melhores. 
II – A empresa pode comprar materiais para produção dentro do período vigente com preços menores. 
III – No jogo de empresa, se a produção for maior que a venda, haverá estoque de produtos acabados. 
IV – No jogo de empresa, fornecedores que entregam imediato cobram preços mais acessíveis para reduzir estoques. 
Agora, assinale a sequência correta: 
E e) V, F, V, F. 
 
 
 
Questão 5/10 - Jogos de Empresas 
A escolha da localização da empresa é considerada estratégica porque impacta diretamente nos custos das operações. E para cada 
tipo de empresa, existem fatores mais relevantes que outros, pois depende do tipo de negócio: indústria, serviço, comércio ou 
espaço para armazenagem. 
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir e, em seguida, assinale a alternativa correta sobre os elementos de impacto 
na escolha de localização para uma clínica de pilates: 
Dd) Acessibilidade para clientes com mobilidade reduzida. 
Questão 6/10 - Jogos de Empresas 
Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem 
utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar 
imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto 
não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum. 
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as 
sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica: 
 
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização. 
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um 
sucesso de vendas. 
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado 
significa produto vendido. 
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o 
departamento de marketing e a agência terceirizada. 
Agora, assinale a sequência correta: 
B b) F, V, F, V. 
Questão 7/10 - Jogos de Empresas 
O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa 
desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes. 
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: 
I. Vendas do período futuro. 
II. Pesquisa de clima organizacional. 
III. Monitoramento do crescimento da concorrência. 
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP). 
V. Análise das tendências de crescimento de mercado. 
São verdadeiras apenas: 
D d) III, IV e V, apenas. 
 
Questão 8/10 - Jogos de Empresas 
As empresas do mundo simulado dos jogos de empresas necessitam de estratégias para se manter no mercado, tal qual na vida 
real. Para isso, as empresas podem utilizar do conhecimento de Michael Porter que definiu três estratégias genéricas: Liderança 
no custo total, Diferenciação e Enfoque. 
A partir do contexto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: 
I – Quando uma empresa utiliza a estratégia “Liderança no custo total”, seus esforços são canalizados para realizar alianças com 
fornecedores em busca de insumos mais baratos. 
PORQUE 
II – Significa que a empresa quer ser referência no mercado em produtos com preços mais acessíveis que sua concorrência. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
D d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
Questão 9/10 - Jogos de Empresas 
Um produto pode ser tangível quando a empresa é uma indústria e transforma matérias primas em bens físicos como veículos, 
armários, bicicletas. Já algumas empresas produzem serviços (limpeza, segurança, saúde, estética), os quais são chamados de 
produtos intangíveis. No entanto, indiferente se o produto é tangível ou intangível, os gestores terão que definir o preço que 
praticarão no mercado. 
A partir do contexto apresentado, analise as sentenças a seguir que versam sobre esses temas: 
I – Para a definição adequada do preço a ser praticado no mercado, é preciso considerar o preço da concorrência. 
II – A Praia de Copacabana é considerado um produto porque pode ser divulgado como diferencial para o turista visitar o local. 
III – A estratégia de preço: desnatação de mercado (skimming) significa que a empresa entrará com preços mais baixos e o 
aumentará gradativamente. 
IV – A decisão do preço de venda do produto é de competência específica do setor comercial, uma vez que esse setor é quem 
negocia com o cliente. 
Estão corretas: 
A a) I e II, apenas. 
Questão 10/10 - Jogos de Empresas 
Para que uma equipe possa ter sucesso em uma competição de Jogos de Empresas, a mesma precisa conhecer o simulador, as 
regras e os objetivos do jogo. Para isso, compete ao mediador (que pode ser o professor) preparar as equipes apresentando as 
informações essenciais. 
Considerando a importância da fase preparatória, analise as sentençasa seguir que versam sobre esse tema: 
I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais. 
II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário. 
III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades 
exercidas. 
IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao 
cargo. 
É correto o que se afirma em: 
D d) II e IV, apenas.

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