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Algoritmos e Programação
Prof.º Thyago Maia
2013.2
Aula 9
Introduzir a linguagem de programação Java;
Apresentar a estrutura básica de uma classe Java;
 Apresentar os métodos de leitura e escrita de dados em Java;
2
Objetivos
Passos para a Construção de Software
Passos para a Construção de Software
1º passo: Conhecimento do problema;
2º passo: Construção do algoritmo;
3º passo: Codificação do algoritmo em uma linguagem de programação;
4
Problema !!!
Solução
Codificação
Linguagens de Programação
Linguagens de Programação
Para armazenar um algoritmo na memória de um computador, e para que o mesmo seja executável, é necessário que o mesmo seja programado (codificado);
Precisamos transcrever nossos algoritmos para uma linguagem de programação;
Exemplos: Pascal, C, Java, Cobol, etc. 
Na disciplina, utilizaremos a linguagem de programação Java;
6
A Linguagem Java
A Linguagem Java
Em 1991, A Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com codinome Green;
O projeto resultou no desenvolvimento de uma linguagem baseada em C e C++, chamada inicialmente de Oak (carvalho);
Quando uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java foi sugerido e pegou;
8
A Linguagem Java
9
A Linguagem Java
Utiliza o paradigma de programação orientada a objetos (POO);
Programas em Java consistem em partes chamadas classes;
Classes definem os objetos presentes no sistema de software;
Cada classe determina: 
O comportamento dos objetos (instruções e métodos);
Os estados possíveis dos objetos (atributos);
O relacionamento entre objetos;
10
Sistema de Desenvolvimento Java
Sistema de Desenvolvimento Java
Sistemas de desenvolvimento Java consistem em várias partes:
Um ambiente de desenvolvimento (IDE);
O Java Development Kit (JDK);
Fornece o compilador e outras ferramentas;
Fornece uma biblioteca de classes pré-construidas;
O Java Runtime Environment (JRE);
Inclui uma Máquina Virtual Java (JVM), bibliotecas de código e componentes necessários para executar programas Java;
Está incluído no JDK;
12
Ambientes de Desenvolvimento (IDEs)
Ambientes de Desenvolvimento (IDEs)
Ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs):
São programas de computador que reúnem características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software; 
Objetivam agilizar o processo de desenvolvimento de software;
Ex.:
Eclipse IDE;
NetBeans IDE;
14
Eclipse IDE
Eclipse IDE
IDE utilizado no curso;
Software open source de desenvolvimento de software (em Java e outras linguagens);
Projeto iniciado pela IBM e doado para a comunidade software livre;
JDK precisa estar pré-instalado;
Download em: http://www.eclipse.org
16
Criando um Projeto no Eclipse IDE
Criando um Projeto no Eclipse IDE
Já com o software instalado e iniciado, clique na opção de menu File > New > Java Project;
Em Project Name, defina um nome para seu projeto;
Clique em Finish;
18
Criando uma Classe Java
Criando uma Classe Java
No painel Package Explorer (lado esquerdo da janela principal da IDE), clique com o botão direito do mouse sobre a pasta Nome do projeto > src > (default package);
No menu apresentado em seguida, clique na opção New > Class;
20
Criando uma Classe Java
Na janela em seguida, em Name, defina o nome da sua classe (sem espaços e caracteres especiais);
Selecione a opção public static void main(String args[]) em Which method stubs would you like to create?;
Clique em Finish;
21
Editando um Arquivo .java
Editando um Arquivo .java
No editor de código do Eclipse (parte central da janela principal do IDE) será apresentado o corpo básico para uma classe Java:
23
public class nome_classe {
/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Editando um Arquivo .java
Exemplo 1: Método de saída padrão (equivalente a função escreva em algoritmos)
24
public class nome_classe {
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(“Olá mundo”);
}
}
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
Salve sua classe Java (Ctrl+S);
Pressione as teclas Ctrl + F11 ou...
No Package Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo .java que você acabou de criar;
Clique em Run As > Java Application;
26
Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
Sua aplicação será executada na parte inferior da janela principal do Eclipse (Aba Console);
Neste mesmo painel, podemos verificar possíveis erros de compilação e execução das nossas classes (Aba Problems);
27
Observações de Sintaxe
Observações de Sintaxe
Java É CASE SENSITIVE!
Cada instrução em Java deverá ser finalizada com ;
O corpo de código de classes, estruturas e métodos devem ser iniciados com { e encerrados com }
As regras para a identificação de classes, métodos, objetos e variáveis são as mesmas vistas anteriormente em algoritmos;
29
Variáveis
Variáveis
Em Java, podemos declarar variáveis em qualquer região do corpo de código do método principal (main);
Sintaxe:
	tipo_primitivo identificador;
	ou
	tipo_primitivo identificador = valor_inicial;
31
Tipos Primitivos
Tipos Primitivos
São os tipos de dados mais usuais e básicos, habituais em outras linguagens de programação:
Inteiros (equivalentes ao tipo inteiro do VisuAlg):
byte (1 byte);
short (2 bytes);
int (4 bytes);
long (8 bytes);
33
Tipos Primitivos
Reais (equivalentes ao tipo real do VisuAlg):
float (1 byte);
double (2 bytes);
Lógico (equivalente ao tipo lógico do VisuALg):
boolean (true ou false);
34
Exemplo
35
public class principal {
public static void main(String[] args) {
	int num1 = 9;
	int num2 = 10;
	System.out.println(num1);
	System.out.println(num2);
	System.out.println("Soma entre num1 e num2:");
	System.out.println(num1+num2);
	System.out.println("Diferença entre num1 e num2: " + (num1-num2));
}
}
Exemplo
36
public class principal {
public static void main(String[] args) {
	double peso = 55.7;
	double altura = 1.80;
	System.out.println("Seu peso: " + peso);
	System.out.println("Sua altura: " + altura);
}
}
A Classe String
A classe String
Um objeto da classe String é equivalente a uma variável do tipo literal em algoritmos (uma cadeia de caracteres). Exemplo:
38
public class principal {
public static void main(String[] args) {
	String nome = “Thyago Maia”
	String time = “Sport Recife”;
	System.out.println("Seu nome: " + nome);
	System.out.println("Seu time: " + time);
}
}
Operadores
Operadores
Aritméticos: soma (+), subtração (-), multiplicação (*), divisão (/) e resto da divisão (%);
Atribução: = (Equivalente ao <- do VisuAlg);
Concatenação: + (Unir textos)
Incremento (++) e decremento (--);
Operadores relacionais: maior que (>), menor que (<), igual (==), diferente (!=), maior ou igual (>=), menor ou igual (<=);
40
Operadores
Operadores lógicos: E (&&), OU (||), NÃO (!);
41
Entrada em Java (Console)
Entrada em Java (Console)
Para a entrada de valores a partir do teclado, utilizamos métodos da classe Scanner;
Sintaxe da instância:
Para a classe Scanner, existem métodos de leitura específicos para cada tipo primitivo de dados;
43
Scanner nome_objeto = new Scanner(System.in);
Entrada em Java (Console)
Para a leitura de dados inteiros:
Para a leitura de dados fracionários:
44
 Scanner entrada = new Scanner(System.in);
 int numero;
 numero = entrada.nextInt();
 Scanner entrada = new Scanner(System.in);
 float numero1;
 double numero2;
 numero1 = entrada.nextFloat();
 numero2 = entrada.nextDouble();
Entrada em Java (Console)
Para a leitura de dados literais:
Para a leitura de dados lógicos:
45
 Scanner entrada = new Scanner(System.in);
 String nome;
 nome = entrada.next();
 Scanner entrada = new Scanner(System.in);
 boolean ligou;
 ligou = entrada.nextBoolean();
Entrada em Java (Console)
Observação: A classe Scanner faz parte da biblioteca de classes java.util. Deveremos importar a referida biblioteca em nossas classes para que as mesmas possam instanciar a classeScanner e acessar seus métodos de entrada:
46
 import java.util.Scanner;
 public class nome_programa {
 Scanner entrada = new Scanner(System.in);
 ...
Entrada em Java (Console)
Exemplo: Faça um programa que receba 3 notas de um aluno e calcule sua média;
47
48
 
 import java.util.Scanner;
 public class calcula_media {
 public static void main(String[] args) {
		
	Scanner entrada = new Scanner(System.in);
	float nota1, nota2, nota3, media;
		
	System.out.println("Digite a primeira nota:");
	nota1 = entrada.nextFloat();
	System.out.println("Digite a segunda nota:");
	nota2 = entrada.nextFloat();
	System.out.println("Digite a terceira nota:");
	nota3 = entrada.nextFloat();
		
	media = (nota1+nota2+nota3)/3;
	System.out.println("Média final: " + media);
 }
} 
 
Entrada em Java (Console)
Exemplo: Faça um programa que receba a distância, o tempo que um veículo levou para percorrê-la e calcula sua velocidade média;
Velocidade = distância/tempo
49
50
 
 import java.util.Scanner;
 public class calcula_velocidade {
 public static void main(String[] args) {
		
	Scanner entrada = new Scanner(System.in);
	float velocidade, distancia, tempo;
		
	System.out.println("Digite a distância:");
	distancia = entrada.nextFloat();
	System.out.println("Digite o tempo:");
	tempo = entrada.nextFloat();
		
	velocidade = distancia/tempo;
	System.out.println(“Velocidade: " + velocidade);
 }
} 
 
Entrada em Java (Console)
Faça um programa que receba dois números inteiros (variáveis A e B), escreva o conteúdo das variáveis na tela, troque o conteúdo das duas variáveis e escreva novamente o conteúdo das mesmas;
51
52
 
 import java.util.Scanner;
 public class calcula_velocidade {
 public static void main(String[] args) {
		
	Scanner entrada = new Scanner(System.in);
	int a, b, aux;
		
	System.out.println(“1º número:");
	a = entrada.nextInt();
	System.out.println(“2º número:");
	b = entrada.nextInt();
	System.out.println(“valores digitados: ” + a + “,” + b);
		
	aux = a; 
	a = b; 
	b = aux;
	System.out.println(“Valores invertidos: ” + a + “,” + b);
 }
} 
 
Exercícios
Exercícios
Faça um programa que lê a base maior, a base menor e a altura de um trapézio. A partir destes dados, o programa deverá calcular a área do trapézio. 
54
Exercícios
Faça um programa que lê o nome de um funcionário, o número de horas trabalhadas e o valor que recebe por hora. Com estas informações, calcular o salário deste funcionário e exibir seu nome e salário final.
Faça um programa que receba o preço de um produto, o valor pago pelo cliente e retorne o troco a ser dado. 
55
Exercícios
Faça um programa que lê dois números e calcule a soma, subtração, multiplicação e divisão entre os mesmos. Exibir as respostas no final do processamento;
56
Exercícios
Escreva um programa que lê uma temperatura em graus Fahrenheit, calcula e escreve o valor correspondente em graus Celsius.
Fórmula: C = ((F-32) / 9) * 5
57

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