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Programacao_para_Dispositivos_Moveis QUESTIONARIO_UNIDADE_I

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Questões resolvidas

Assinale a correta.
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmacoes estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Leia o trecho a seguir e responda.
Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
a. IOS.
b. Linux.
c. Android.
d. Windows.
e. Apple.

Assinale a opção correta.
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Assinale a opção correta:
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Assinale a alternativa correta.
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

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Questões resolvidas

Assinale a correta.
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmacoes estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Leia o trecho a seguir e responda.
Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
a. IOS.
b. Linux.
c. Android.
d. Windows.
e. Apple.

Assinale a opção correta.
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Assinale a opção correta:
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

Assinale a alternativa correta.
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
a. Apenas a afirmação I está correta.
b. Apenas a afirmação II está correta.
c. Apenas a afirmação III está correta.
d. Duas ou mais afirmações estão corretas.
e. Nenhuma afirmação está correta.

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Terminar Sessão
pedro.cardoso15 @aluno.unip.br
	
	UNIP EAD
	CONTEÚDOS ACADÊMICOS
	BIBLIOTECAS
	MURAL DO ALUNO
	TUTORIAIS
1. PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7702-60_43701_R_E1_20221 
 
2. CONTEÚDO
 
3. Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
· 
· 
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS (7702-60_43701_R_E1_20221)
· CONTEÚDO
	Usuário
	pedro.cardoso15 @aluno.unip.br
	Curso
	PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Teste
	QUESTIONÁRIO UNIDADE I
	Iniciado
	06/06/22 15:30
	Enviado
	06/06/22 15:44
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	3 em 3 pontos  
	Tempo decorrido
	13 minutos
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	A cor de fundo do botão da esquerda foi alterada de cinza para vermelho na direita.
 
Em qual janela do designer foi feita esta alteração?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Propriedade.
	Respostas:
	a. 
Paleta.
	
	b. 
Visualização.
	
	c. 
Componente.
	
	d. 
Mídia.
	
	e. 
Propriedade.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: A janela Propriedade permite definir diferentes propriedades para os componentes, como altura, largura, cor, texto, fundo, etc. Quando qualquer componente é adicionado ao projeto ou é selecionado na janela dos componentes, suas respectivas propriedades são mostradas na janela de propriedades. Essas propriedades podem ser configuradas de acordo com o requisito.
	
	
	
· Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, onde toda a aplicação é feita a partir delas. Uma é a interface gráfica do usuário (GUI) onde é criada a aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e a outra onde é definido o comportamento do aplicativo. Quais são estas telas?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Designer e Editor de Blocos.
	Respostas:
	a. 
Componentes e Propriedades.
	
	b. 
Paleta e Componentes.
	
	c. 
Visualizador e Propriedades.
	
	d. 
Designer e Editor de Blocos.
	
	e. 
Visualizador e Componente.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, uma tela de designer, que é uma interface gráfica do usuário (GUI) onde é criada a aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e o Editor de blocos, onde é definido o comportamento do aplicativo, codificando-o com blocos coloridos. Ao criarmos um novo projeto entramos direto na tela do designer.
	
	
	
· Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Considere a tela a seguir:
Qual a distribuição da árvore de componentes?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
	Respostas:
	a. 
	
	b. 
	
	c. 
	
	d. 
	
	e. 
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Naturalmente, quando colocamos dois elementos na tela eles se organizam verticalmente, um embaixo do outro. Como no caso temos uma tela dividida, uma do lado da outra, teremos que ter uma organização horizontal no nível mais profundo. Do lado esquerdo temos três botões arranjados verticalmente e do lado direito dois horizontalmente, portanto, a alternativa correta é a D.
	
	
	
· Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Leia as seguintes afirmações sobre o processo de criação de um aplicativo.
 
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que estão todos os componentes
 
Assinale a correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Duas ou mais afirmações estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	
	b. 
Apenas a afirmação II está correta.
	
	c. 
Apenas a afirmação III está correta.
	
	d. 
Duas ou mais afirmações estão corretas.
	
	e. 
Nenhuma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Estão todas corretas. Todas as afirmações foram extraídas do livro-texto. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do componente. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele que estão todos os componentes. No editor estão presentes todos os componentes que foram adicionados no designer.
	
	
	
· Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir e responda.
 
Um pouco de história. Em 2008, os celulares estavam adquirindo status de smartphones, ganhando sistema operacional. Antes os celulares executavam apenas programas que já vinham de fábrica, sem a liberdade do usuário escolher o que instalar, como faziam nos computadores. Com a vinda do sistema operacional abriu-se a possibilidade de executar programas, conhecidos hoje como aplicativos. Estes aparelhos são equipados com processadores velozes, possibilidade de armazenamento de memória e diversos sensores, os smartphones estavam permitindo que as pessoas interagissem com o mundo como nunca antes. Nessa época, Hal Abelson, professor do MIT, teve a ideia de criar uma linguagem de programação fácil de usar para fazer aplicativos móveis que aproveitariam o poder da tecnologia emergente dos smartphones.
Considerando o trecho do livro acima, vimos que os smartphones passaram a ter sistemas operacionais. Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Android.
	Respostas:
	a. 
IOS.
	
	b. 
Linux.
	
	c. 
Android.
	
	d. 
Windows.
	
	e. 
Apple.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: O ambiente onde o App Inventor é executado é o Android. Abelson trabalhou com o engenheiro Mark Friedman e alguns outros desenvolvedores para criar o Google App Inventor para ser executado no sistema Android (KAMRIANI & ROY, 2016). Para estudarmos esta disciplina, temos alguns pré-requisitos: Dispositivo Android, podendo ser: smartphone ou tablet conectado ao PC por wi-fi; smartphone ou tablet conectado ao PC por cabo USB.
	
	
	
· Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	No livro-texto é dito que um aplicativo é uma coleção de comportamentos que são acionados por eventos. Sobre o conceito de Comportamento, no App Inventor podemos afirmar que:
 
I. O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado por eventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
 
Assinale a opção correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	Respostas:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	
	b. 
Apenas a afirmação II está correta.
	
	c. 
Apenas a afirmação III está correta.
	
	d. 
Duas ou mais afirmações estão corretas.
	
	e. 
Nenhuma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: O comportamento define como o aplicativo deve responder a eventos.  A programação segue sequencialmente, de cima para baixo. Usando este conceito de programação como comportamento, no caso do App Inventor todo comportamento sempre é iniciado por um evento (Figura 1).
Figura 1: Um comportamento é disparado por um evento. Fonte: autoria própria.
	
	
	
· Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O App Inventor é, muitas vezes, chamado de programação dirigida por em eventos (WOLBER, ABELSON, SPERTUS & LOONEY, 2011). O que isto significa é que a execução dos aplicativos e funções é baseada em reações a eventos. Conforme os eventos ocorrem, o aplicativo reage, chamando uma sequência de funções. Funções são ações que você pode executar com um ou mais componentes; podem ser operações como enviar um texto SMS ou operações de alteração de propriedade, como alterar o texto em um rótuloda interface do usuário.
 
Sobre eventos, pode-se afirmar que:
 
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
 
Assinale a opção correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	Respostas:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	
	b. 
Apenas a afirmação II está correta.
	
	c. 
Apenas a afirmação III está correta.
	
	d. 
Duas ou mais afirmações estão corretas.
	
	e. 
Nenhuma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário final. Um aplicativo pode reagir a eventos que acontecem dentro do dispositivo, como alterações em seu sensor de orientação e no relógio (ou seja, temporizadores) ou responder a eventos originários externos ao dispositivo, como uma mensagem de texto ou chamada recebida de outro telefone ou dados que chegam da web.
	
	
	
· Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O App Inventor tem cinco tipos de eventos. Faça a associação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
I-C, II-A, III-B.
	Respostas:
	a. 
I-C, II-B, III-A.
	
	b. 
I-C, II-A, III-B.
	
	c. 
I-B, II-A, III-C.
	
	d. 
I-B, II-C, III-A.
	
	e. 
I-A, II-C, III-B.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: Conforme a tabela 16 do livro-texto:
 
Tabela 16: Eventos e exemplos
	
	
	
· Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual a saída de Texto1, Texto2 e Texto3, respectivamente, ao clicar o Botão 1?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Maçã, Laranja, Manga.........
	Respostas:
	a. 
Banana, Laranja, Jaca
	
	b. 
Maçã, Laranja, Jaca
	
	c. 
Maçã, Laranja, Manga.........
	
	d. 
Banana, Limão, Manga
	
	e. 
Maçã, Limão, Jaca
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário:
Se Verdadeiro e Falso: Falso Maçã.
Se Verdadeiro ou Falso: Verdadeiro Laranja.
Se Verdadeiro = falso: Falso Não Falso: Verdadeiro: Manga.
	
	
	
· Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis. Sobre os componentes, pode-se afirmar que:
 
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis ficam na Paleta.
 
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Apenas a afirmação III está correta.
	Respostas:
	a. 
Apenas a afirmação I está correta.
	
	b. 
Apenas a afirmação II está correta.
	
	c. 
Apenas a afirmação III está correta.
	
	d. 
Duas ou mais afirmações estão corretas.
	
	e. 
Nenhuma afirmação está correta.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis. Os componentes visíveis do aplicativo são aqueles que você pode ver quando o aplicativo é iniciado: botões, caixas de texto e rótulos. Também podem ser chamados de interface de usuário.
Os componentes não visíveis são aqueles que você não pode ver, portanto, eles não fazem parte da interface do usuário, aqueles que funcionam nos “bastidores” do aplicativo. Eles dão funcionalidade aos componentes integrados do dispositivo; o componente SensorDeLocalização que funciona como um GPS determinando a localização do dispositivo ou o componente TextoParaFalar, que converte texto em fala. Os componentes não visíveis são a tecnologia embarcada no dispositivo.
	
	
	
Segunda-feira, 6 de Junho de 2022 15h44min42s GMT-03:00
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