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Desenvolvimento de Aplicativos Móveis

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Questões resolvidas

Dadas as afirmacoes a respeito de Desenvolvimento de Dispositivos Móveis, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. A plataforma Android adota totalmente essa ideia de computação de uso geral para dispositivos móveis e. Na verdade, ela é uma plataforma abrangente que apresenta uma pilha de Sistemas Operacionais, baseado em Linux e Windows, para gerenciar dispositivos, memória e processos.
II. Classe é um conceito da programação Orientada a Objeto, que faz o encapsulamento dos dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real.
III. Em julho de 2005, o Google adquiriu o Android e tornou Andy Rubin o vice-presidente sênior de plataformas móveis do Google, onde permaneceu até novembro de 2014.
a. Somente as afirmações II e III estão corretas.
b. Somente as afirmações I e III estão corretas.
c. Somente a afirmação III está correta.
d. Somente a afirmação II está correta.
e. Somente as afirmações I e II estão corretas.

Dadas as afirmações a seguir sobre Desenvolvimento de Dispositivos móveis, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. A plataforma Android, embora construída para dispositivos móveis, exibe as características de uma estrutura de desktop com os mesmos recursos do iOS.
II. A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc.
III. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout da UI da subclasse de Activity.
a. Somente as afirmações I e II estão corretas.
b. Somente a afirmação II está correta.
c. Somente a afirmação III está correta.
d. As afirmações I, II e III estão corretas.
e. Somente a afirmação I está correta.

Dadas as afirmações a seguir, a respeito das classes Activity, View e ViewGroup, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. Cada subclasse Activity em seu aplicativo Android precisaria ter um método .onCreate() definido, e este método deverá conter a chamada do método setContentView() para carregar uma interface de usuário ViewGroup(layout) e View(widget) elementos de UI.
II. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout da UI da subclasse de Activity.
III. O Android Runtime Environment (ART) reside no topo de um Kernel Linux e se comunica com o sistema operacional Android, sob o qual seu aplicativo será executado.
a. As afirmações I, II e III estão corretas.
b. A afirmação II está correta.
c. A afirmação I está correta.
d. Somente as afirmações I e II estão corretas.
e. A afirmação III está correta.

Dadas as afirmações sobre os ViewGroup, marque V para VERDADEIRO e F para FALSO.
Considere somente a alternativa correta.
( ) A classe ViewGroup é uma subclasse direta conhecida de View.
( ) A superclasse ViewGroup é na verdade uma subclasse, da superclasse View, na hierarquia de classes Java do Android.
( ) A estrutura lógica Java seria a subclasse de ViewGroup de View, de forma que as subclasses de ViewGroup possam herdar todas as mesmas variáveis, constantes e métodos que as subclasses de View incluirão.
( ) A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc.
( ) A classe ViewGroup é uma superclasse direta conhecida de View.
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, F, F, F, F.
d. V, F, F, V, V.
e. V, V, V, V, V.

Do que são capazes os Smartphones?
Considere somente a alternativa correta.
a. Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem baixa capacidade de computação.
b. Eles são capazes de apenas fazer ligações e tirar selfies.
c. Eles são capazes de fazer ligações, transportar dados e vídeo, pela internet, mas possuem baixa capacidade de computação.
d. Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem grande capacidade de computação.
e. Eles são capazes de fazer ligações e possuem baixa capacidade de computação.

Qual é a principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO)?
Considere somente a alternativa correta.
a. Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma como pensamos e agimos.
b. Possibilita a criação de uma unidade de código mais próxima da forma como imaginamos.
c. Possibilitando criar uma unidade de código mais próxima da forma como lemos.
d. Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma de um coletor comum.
e. Possibilita a programação dividida e separada em procedimentos que podem ser executados sequencialmente.

Qual o nome da classe que é uma base para o design da interface do usuário, na qual um objeto é projetado para conter qualquer coisa que precise ser visualizada em um aplicativo Android, usando a tela do dispositivo.
Considere somente a alternativa correta.
a. AndroidContentViewGroup.xml.
b. View.
c. KeyboardView.
d. AndroidSetContentView.xml.
e. AnalogClockView.

Qual plataforma adota totalmente a ideia de computação de uso geral para dispositivos móveis?
Considere somente a alternativa correta.
a. Xiaomi.
b. Apple.
c. Blackberry.
d. Android.
e. Samsung.

Tudo o que você cria em Java é um objeto e usa outros objetos (e valores primitivos de dados). De quem são essas características?
Considere somente a alternativa correta.
a. Programação Orientada a Objetos.
b. Programação Orientada a Eventos.
c. Programação Orientada a Dados.
d. Programação Orientada a Negócios.
e. Programação Orientada a Aspectos.

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Questões resolvidas

Dadas as afirmacoes a respeito de Desenvolvimento de Dispositivos Móveis, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. A plataforma Android adota totalmente essa ideia de computação de uso geral para dispositivos móveis e. Na verdade, ela é uma plataforma abrangente que apresenta uma pilha de Sistemas Operacionais, baseado em Linux e Windows, para gerenciar dispositivos, memória e processos.
II. Classe é um conceito da programação Orientada a Objeto, que faz o encapsulamento dos dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real.
III. Em julho de 2005, o Google adquiriu o Android e tornou Andy Rubin o vice-presidente sênior de plataformas móveis do Google, onde permaneceu até novembro de 2014.
a. Somente as afirmações II e III estão corretas.
b. Somente as afirmações I e III estão corretas.
c. Somente a afirmação III está correta.
d. Somente a afirmação II está correta.
e. Somente as afirmações I e II estão corretas.

Dadas as afirmações a seguir sobre Desenvolvimento de Dispositivos móveis, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. A plataforma Android, embora construída para dispositivos móveis, exibe as características de uma estrutura de desktop com os mesmos recursos do iOS.
II. A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc.
III. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout da UI da subclasse de Activity.
a. Somente as afirmações I e II estão corretas.
b. Somente a afirmação II está correta.
c. Somente a afirmação III está correta.
d. As afirmações I, II e III estão corretas.
e. Somente a afirmação I está correta.

Dadas as afirmações a seguir, a respeito das classes Activity, View e ViewGroup, analise.
Considere somente a alternativa correta.
I. Cada subclasse Activity em seu aplicativo Android precisaria ter um método .onCreate() definido, e este método deverá conter a chamada do método setContentView() para carregar uma interface de usuário ViewGroup(layout) e View(widget) elementos de UI.
II. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout da UI da subclasse de Activity.
III. O Android Runtime Environment (ART) reside no topo de um Kernel Linux e se comunica com o sistema operacional Android, sob o qual seu aplicativo será executado.
a. As afirmações I, II e III estão corretas.
b. A afirmação II está correta.
c. A afirmação I está correta.
d. Somente as afirmações I e II estão corretas.
e. A afirmação III está correta.

Dadas as afirmações sobre os ViewGroup, marque V para VERDADEIRO e F para FALSO.
Considere somente a alternativa correta.
( ) A classe ViewGroup é uma subclasse direta conhecida de View.
( ) A superclasse ViewGroup é na verdade uma subclasse, da superclasse View, na hierarquia de classes Java do Android.
( ) A estrutura lógica Java seria a subclasse de ViewGroup de View, de forma que as subclasses de ViewGroup possam herdar todas as mesmas variáveis, constantes e métodos que as subclasses de View incluirão.
( ) A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc.
( ) A classe ViewGroup é uma superclasse direta conhecida de View.
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, F, F, F, F.
d. V, F, F, V, V.
e. V, V, V, V, V.

Do que são capazes os Smartphones?
Considere somente a alternativa correta.
a. Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem baixa capacidade de computação.
b. Eles são capazes de apenas fazer ligações e tirar selfies.
c. Eles são capazes de fazer ligações, transportar dados e vídeo, pela internet, mas possuem baixa capacidade de computação.
d. Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem grande capacidade de computação.
e. Eles são capazes de fazer ligações e possuem baixa capacidade de computação.

Qual é a principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO)?
Considere somente a alternativa correta.
a. Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma como pensamos e agimos.
b. Possibilita a criação de uma unidade de código mais próxima da forma como imaginamos.
c. Possibilitando criar uma unidade de código mais próxima da forma como lemos.
d. Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma de um coletor comum.
e. Possibilita a programação dividida e separada em procedimentos que podem ser executados sequencialmente.

Qual o nome da classe que é uma base para o design da interface do usuário, na qual um objeto é projetado para conter qualquer coisa que precise ser visualizada em um aplicativo Android, usando a tela do dispositivo.
Considere somente a alternativa correta.
a. AndroidContentViewGroup.xml.
b. View.
c. KeyboardView.
d. AndroidSetContentView.xml.
e. AnalogClockView.

Qual plataforma adota totalmente a ideia de computação de uso geral para dispositivos móveis?
Considere somente a alternativa correta.
a. Xiaomi.
b. Apple.
c. Blackberry.
d. Android.
e. Samsung.

Tudo o que você cria em Java é um objeto e usa outros objetos (e valores primitivos de dados). De quem são essas características?
Considere somente a alternativa correta.
a. Programação Orientada a Objetos.
b. Programação Orientada a Eventos.
c. Programação Orientada a Dados.
d. Programação Orientada a Negócios.
e. Programação Orientada a Aspectos.

Prévia do material em texto

Iniciado em quinta, 6 out 2022, 07:31 
Estado Finalizada 
Concluída em quinta, 6 out 2022, 09:45 
Tempo 
empregado 
2 horas 14 minutos 
Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Dadas as afirmações a respeito de Desenvolvimento de Dispositivos Móveis, 
analise. 
 
I. A plataforma Android adota totalmente essa ideia de computação de uso geral 
para dispositivos móveis e. Na verdade, ela é uma plataforma abrangente que 
apresenta uma pilha de Sistemas Operacionais, baseado em Linux e Windows, 
para gerenciar dispositivos, memória e processos. 
II. Classe é um conceito da programação Orientada a Objeto, que faz o 
encapsulamento dos dados e abstrações procedurais necessárias para descrever 
o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real. 
III. Em julho de 2005, o Google adquiriu o Android e tornou Andy Rubin o vice-
presidente sênior de plataformas móveis do Google, onde permaneceu até 
novembro de 2014. 
 
Considere somente a alternativa correta. 
a. 
Somente as afirmações II e III estão corretas. 
b. 
Somente as afirmações I e III estão corretas. 
c. 
Somente a afirmação III está correta. 
d. 
Somente a afirmação II está correta. 
e. 
Somente as afirmações I e II estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: Somente as afirmações II e III estão corretas. 
Questão 2 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Dadas as afirmações a seguir sobre Desenvolvimento de Dispositivos móveis, 
analise. 
 
I. A plataforma Android, embora construída para dispositivos móveis, exibe as 
características de uma estrutura de desktop com os mesmos recursos do iOS. 
II. A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, 
LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc. 
III. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout 
da UI da subclasse de Activity. 
 
Considere somente a alternativa correta. 
a. 
Somente as afirmações I e II estão corretas. 
b. 
Somente a afirmação II está correta. 
c. 
Somente a afirmação III está correta. 
d. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
e. 
Somente a afirmação I está correta. 
Feedback 
A resposta correta é: Somente as afirmações I e II estão corretas. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Dadas as afirmações a seguir, a respeito das classes Activity, View e ViewGroup, 
analise. 
 
I. Cada subclasse Activity em seu aplicativo Android precisaria ter um método 
.onCreate() definido, e este método deverá conter a chamada do método 
setContentView() para carregar uma interface de usuário ViewGroup(layout) e 
View(widget) elementos de UI. 
II. Os parâmetros setContentView() contêm a referência à definição XML do layout 
da UI da subclasse de Activity. 
III. O Android Runtime Environment (ART) reside no topo de um Kernel Linux e se 
comunica com o sistema operacional Android, sob o qual seu aplicativo será 
executado. 
 
Considere somente a alternativa correta. 
a. 
As afirmações I, II e III estão corretas. 
b. 
A afirmação II está correta. 
c. 
A afirmação I está correta. 
d. 
Somente as afirmações I e II estão corretas. 
e. 
A afirmação III está correta. 
Feedback 
A resposta correta é: As afirmações I, II e III estão corretas. 
Questão 4 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Dadas as afirmações sobre os ViewGroup, marque V para VERDADEIRO e F para 
FALSO. 
 
( ) A classe ViewGroup é uma subclasse direta conhecida de View. 
( ) A superclasse ViewGroup é na verdade uma subclasse, da superclasse View, 
na hierarquia de classes Java do Android. 
( ) A estrutura lógica Java seria a subclasse de ViewGroup de View, de forma que 
as subclasses de ViewGroup possam herdar todas as mesmas variáveis, 
constantes e métodos que as subclasses de View incluirão. 
( ) A classe ViewGroup possui 18 superclasses diretas conhecidas, por exemplo, 
LinearLayout, GridLayout, ViewPager etc. 
( ) A classe ViewGroup é uma superclasse direta conhecida de View. 
a. 
F, F, V, V, V. 
b. 
V, V, V, F, F. 
c. 
F, F, F, F, F. 
d. 
V, F, F, V, V. 
e. 
V, V, V, V, V. 
Feedback 
A resposta correta é: V, V, V, F, F. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Do que são capazes os Smartphones? 
a. 
Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem baixa capacidade de 
computação. 
b. 
Eles são capazes de apenas fazer ligações e tirar selfies. 
c. 
Eles são capazes de fazer ligações, transportar dados e vídeo, pela internet, mas 
possuem baixa capacidade de computação. 
d. 
Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem grande capacidade de 
computação. 
e. 
Eles são capazes de fazer ligações e possuem baixa capacidade de computação. 
Feedback 
A resposta correta é: Eles são capazes de transportar dados e vídeo, e possuem 
grande capacidade de computação. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que proporciona a baixa capacitância em Amplificadores BC? 
 
I. Uma tag pai, em uma definição XML de layout de UI, geralmente fará referência 
a uma subclasse ViewGroup, como a classe ConstraintLayout, que no arquivo 
activity_main.xml será representada por uma tag pai <ConstraintLayout>. 
II. A utilização das classes nos permite que o aplicativo Android grave coisas na 
tela do dispositivo. A plataforma Android possui superclasses muito importantes, 
permitindo ao aplicativo Android, texto a inserção de áudio, vídeo, animação e 
conteúdo gráfico, essas classes importantes são Activity, View e ViewGroup. 
III. A plataforma Android, embora construída para dispositivos móveis, exibe as 
características de uma estrutura de desktop com os mesmos recursos do iOS. 
 
Considere somente a alternativa correta. 
a. 
Somente a afirmação II está correta. 
b. 
Somente as afirmações II e III estão corretas. 
c. 
Somente a afirmação III está correta. 
d. 
Somente as afirmações I e III estão corretas. 
e. 
Somente as afirmações I e II estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: Somente as afirmações I e II estão corretas. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual é a principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO)? 
a. 
Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma como pensamos e 
agimos. 
b. 
Possibilita a criação de uma unidade de código mais próxima da forma como 
imaginamos. 
c. 
Possibilitando criar uma unidade de código mais próxima da forma como lemos. 
d. 
Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da forma de um coletor 
comum. 
e. 
Possibilita a programação dividida e separada em procedimentos que podem ser 
executados sequencialmente. 
Feedback 
A resposta correta é: Possibilita criar uma unidade de código mais próxima da 
forma como pensamos e agimos. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual o nome da classe que é uma base para o design da interface do usuário, na 
qual um objeto é projetado para conter qualquer coisa que precise ser visualizada 
em um aplicativo Android, usando a tela do dispositivo. 
a. 
AndroidContentViewGroup.xml. 
b. 
View. 
c. 
KeyboardView. 
d. 
AndroidSetContentView.xml. 
e. 
AnalogClockView. 
Feedback 
A resposta correta é: View. 
Questão 9 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual plataforma adota totalmente a ideia de computação de uso geral para 
dispositivos móveis? 
a. 
Xiaomi. 
b. 
Apple. 
c. 
Blackberry. 
d. 
Android 
e. 
Samsung. 
Feedback 
A resposta correta é: Android 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,05 de 0,05 
Marcar questão 
Texto da questão 
Tudo o que você cria em Java é um objeto e usa outros objetos (e valores 
primitivos de dados). De quem são essas características? 
a. 
Programação Orientada a Objetos. 
b. 
Programação Orientada a Eventos. 
c. 
Programação Orientada a Dados. 
d. 
Programação Orientada aNegócios. 
e. 
Programação Orientada a Aspectos. 
Feedback 
A resposta correta é: Programação Orientada a Objetos.

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