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Questões de múltipla escolha
Disciplina: 718760 - PROJETO DO OBJETO (PRODUTO)
Questão 1: (ENADE 2012) O brainstorming é realizado em grupos constituídos por um líder e um grupo equilibrado de membros regulares e outros convidados. Os membros regulares servem para dar ritmo ao processo, e os membros convidados podem ser especialistas, que variam em função do problema a ser resolvido. É importante também a presença de alguns não-especialistas no grupo, de modo a se fugir da visão tradicional.
BRAXTER, M. Projeto de produto: guia prático para ao design de novos produtos. São Paulo: Edgar Blücher, 1998, p. 66
(adaptado)
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Nas primeiras fases de um processo de brainstorming, os participantes devem apresentar ideias livres de qualquer censura, sem críticas, por mais que elas possam parecer inviáveis.
PORQUE
II. É necessário permitir, no início do processo, a apresentação de ideias inviáveis, para que, nas próximas etapas, sejam aproveitadas e uma delas se torne viável no final do processo.
INDADTANTE
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
( As asserções l e II são proposições verdadeiras, e a Il é uma justificativa correta da l.
1. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a lI não é uma justificativa correta da l.
2. A asserção l é uma proposição verdadeira, e a ll é uma proposição falsa.
3. A asserção l é uma proposição falsa, e a lI é uma proposição verdadeira.
4. As asserções | e II são proposições falsas.
Questão 2: A capacidade de um objeto atender aos objetivos para os quais foi criado, ou às necessidades do usuário para o qual foi projetado, é fundamental. Este conceito, que se trata de um dos pontos mais importantes quando se desenha uma peça de mobiliário, um objeto ou qualquer outro produto, trata-se da
1. Flexibilidade
2. Durabilidade.
3. Maleabilidade.
© Usabilidade.
E) Materialidade.
Questão 3: (ENADE 2015 - adaptado) O processo de desenvolvimento de produtos varia conforme o seu tipo e a organização da empresa e/ou estúdio de design. Alguns estúdios de design enfatizam caracteristicas técnicas; outros, valorizam aspectos ergonômicos ou estéticos. Há, ainda, as que se concentram na redução dos custos, mesmo com o sacrificio da qualidade.
IIDA, I. Ergonomia: projeto e produção. 2 ed. São Paulo: Blucher, 2005 (adaptado).
A partir das informações do texto, avalie os objetivos propostos a seguir em relação à prática da ergonomia nas etapas de desenvolvimento de produtos, sistemas ou serviços.
O Analisar e descrever as tarefas características dos usuários do sistema.
X Elaborar propostas para interfaces e alternativas para descartar a usabilidade do produto.
III. Contribuir para aumentar a rentabilidade do estúdio de design visto como resultado do processo mercadológico.
E correto o que se propõe em:
A I, apenas.
1. II, apenas. *
2. leill, apenas.
3. II e Ill. apenas. x
4. I. II e Ill.
Questão 4: Para aumentar a criatividade na criação de produtos é utilizada uma ferramenta cuja técnica pode ser aplicada em grupos ou individualmente, consistindo em colocar ideias no papel, sem preocupações estétiças ou construtivas, apenas atendendo ao problema inicial. Essa ferramenta é muito utilizada pelos designers para desenvolvimento de produtos e se chama:
A) Bissociação.
® Brainstorming.
C Sinética.
D) Eureka.
E Brainswash.
Questão 5: (ENADE 2015) O Arts and Crafts foi um movimento que teve inicio na Inglaterra na segunda metade do século XIX e prosseguiu até o século XX, disseminando-se na Europa continental e nos Estados Unidos da América. Seus
IMPORTANTE
partidários procuravam reafirmar a importância do design e do artesanato em todas as artes diante da crescente industrialização, que, no seu entendimento, sacrificava a qualidade em favor da quantidade. A principal inovação do Arts and Crafts estava em sua ideologia, não em seu estilo ou em seus projetos, que se voltavam para a arquitetura e as tapeçarias, as iluminuras e os estilos rústicos de decoração e mobiliários medievais. Além disso, embora o movimento fosse bem sucedido em elevar o status do artesão e incentivar o respeito pelos materiais e tradições populares, ele fracassou no sentido de promover a arte para as massas, pois seus produtos feitos à mão eram caros.
Em relação ao legado do movimento Arts and Crafts para o design nos dias correntes, assinale a opção correta:
A) As ideias do movimento Arts and Crafts constituíram a base do Jugendstil alemão e da Bauhaus, que também se empenharam em unir as artes aplicadas, de elevada qualidade, ao principio do projeto total. x
6 O movimento Arts and Crafts está relacionado ao anti-industrialismo e à recusa dos designers a projetarem produtos
passíveis de produção em massa, ideia que persiste nos dias atuais. ••
1. O estilo decorativo rústico-medieval, característico do movimento Arts and Crafts, ainda é amplamente utilizado no design, expresso principalmente no mobiliário feito em madeira de demolição. K
2. A estética dos padrões gráficos com linhas fluidas e dinâmicas de William Morris, Arthur Mackmurdo e Charles
Voysey, produzidos para tecidos e papeis de parede, influenciou, posteriormente, o Arts Nouveau internacional. •
E) O ideal artesanal do movimento Arts and Crafts contribuiu para o prestígio do design nos dias atuais, como evidenciado no interesse dos designers e do público geral pelo processo e qualidade da manufatura dos produtos, mesmo os industriais.
Questão 6: (ENADE 2015 - adaptado) O ecodesian, cuja primeira definição foi dada por Victor Papanek, participa de um processo que tem por consequência tornar a economia "mais leve". Igualmente chamada de ecoconcepção, uma abordagem que consiste em reduzir os impactos de um produto, ao mesmo tempo em que busca conservar a qualidade de uso (funcionalidade desempenho), para melhorar a qualidade de vida dos usuários de hoje e de amanha. De acordo com essa abordagem, o meio ambiente é tão importante quanto a exequibilidade técnica, o controle dos custos e a demanda do mercado
KAZAZIAN, T. (Org:). Haverá a idade dos coisas leves design e desenvolvimento sustentável. São Paulo: SENAC, 2005
(adaptado).
Considerando o contexto apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Por meio do design do produto, é possível contribuir para a diminuição da produção de residuos, principal impacto ambiental no processo de produção.
PORQUE
© Impactos ambientais ocorrem em todas as fases do ciclo de vida do produto, com intensidades diferentes, entretanto, estes podem ser minimizados se pensados já na etapa de projeto, adotando-se a perspectiva da ecoconcepção para minimizar o impacto global em todas as fases.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
1. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a lI é uma justificativa correta da l.
2. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a lI não é uma justificativa correta da l.
3. A asserção l é uma proposição verdadeira, e a lI é uma proposição falsa. <
© A asserção l é uma proposição falsa, e a lI é uma proposição verdadeira.
E) As asserções l e il são proposições falsas.
Questão 7: (ENADE 2015) A imagem a seguir representa um dos objetos que consolidaram a reputação da escola
Bauhaus como uma força de liderança do design industrial no século XX. A cadeira B3, de Marcel Breuer, mais tarde conhecida como cadeira Wassily, produzida em 1925, foi um dos primeiros desenhos a explorar o aço tubular, cujos aspectos como aparência rígida e elegante, força estrutural e leveza permitiram a criação de móveis em novas
surpreendentes formas.
DESIGN MUSEUM. Cinquenta cadeiras que mudaram o mundo.
Belo Horizonte: Autêntica, 2010 (adapado).
A cadeira ilustrada acima representa um dos princípios adotados pela escola Bauhaus, pois:
1. Evidencia os processos de produção artesanais, que valorizam o produto e o trabalhador.
2. Simboliza a personalidade do designer, contrapondo o funcionalismoà ideia da boa forma.
3. Representa o gosto estético disseminado pela burguesia das primeiras décadas do século XX. x
© Explicita a ideia de simplificação da forma do móvel para uma produção industrial de qualidade. o
E Sintetiza a ideia de customização, na qual o consumidor pode determinar caracteristicas estético-formais do produto. X
Questão 8:
Quando se fala em metodologia de projeto, há uma etapa que inclui vários itens, mas começa,
principalmente, com o repertório, isto é, o conhecimento do designer de interiores a respeito do que estiver projetando.
Se um cliente solicitar um projeto no estilo contemporâneo, é preciso ter conhecimentos prévios a respeito do estilo, como cores, mobiliário, texturas e revestimentos usados nessa tendência para que se possa começar a pensar no projeto
Esta etapa de projeto se trata da
1. Concepção. <
2. Usabilidade. <
3. Detalhamento. x
© Pesquisa.
E) Desenho técnico. x
Questão 9: De acordo com Bater, a inspiração raramente surge do nada. Ela geralmente representa uma resposta a uma necessidade de solucionar um determinado problema" (BAXTER, 2008, p. 52). Assim, a resolução de uma questão é um grande motivador para a inventividade, isto é, um obstáculo a ser vencido é um grande incentivo para a criatividade do profissional. Essa fase é uma das mais dificeis do processo criativo e demanda repertório e pesquisa por parte do profissional. As afirmações acima se referem a
e Análise de produtos semelhantes.
1. Pesquisa de novos produtos.
2. Detalhamento.
3. Desenho técnico. <
4. Concepção e estilo. x
Questão 10: (ENADE 2015) Em entrevista a Gui Bonsiepe, Jesko Fezer afirmou que a contradição mais forte à qual a atividade projetual está exposta jaz na distância entre o que é socialmente desejável, tecnicamente factível, ambientalmente recomendável, economicamente viável e culturalmente defensável. Ao se olhar, por exemplo, para os festivais de design, surge a impressão de que, para os designers participantes, aparentemente só existem duas classes de produtos: cadeiras e luminárias, complementadas com alguns acessórios de moda.
BOSIEPE, G. Design, cultura e sociedade. São Paulo: Blucher, 2011 (adaptado)
Considerando o exposto no texto, avalie as afirmações a seguir
I. As contradições entre carga ambiental e a satisfação de necessidades são tensionadas pela vertente do design sustentável, que busca soluções projetuais tendo em vista, predominantemente, o meio ambiente em relação à
"natureza".
II. Muito do que é percebido, divulgado e, até mesmo, patrocinado como design pode ser caracterizado como uma constante "inovação do efêmero", o que estreita o relacionamento entre design e modismos.
( Em soluções projetuais com potencial verdadeiramente inovador, leva-se em consideração o contexto local onde o projeto será realizado: o meio ambiente, a cultura e as capacidades técnicas da região.
É correto o que se afirma em:
1. I, apenas.
X
2. II, apenas. x
3. I e III, apenas.
4. II e III, apenas.
 G I, II e III.

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