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Avaliação Formativa AP1 e AP2 novas tecnologias na educacao

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Avaliação Formativa I
	Iniciado em
	Wednesday, 21 Dec 2022, 14:42
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	Wednesday, 21 Dec 2022, 14:54
	Tempo empregado
	12 minutos 28 segundos
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"A escola foi planejada para ensinar as pessoas a viver e trabalhar numa sociedade diferente do panorama da sociedade do conhecimento atual, mas está sendo convocada a agir na urgência de ensinar a aprender, devido o surgimento constante de inovações tecnológicas. E em consequência desses avanços surgem as mudanças nas práticas docentes e na formação de indivíduos e profissionais". Esta afirmação é verdadeira ou falsa?
Escolha uma opção:
a.
Verdadeira.
b.
Falsa.
Feedback
A resposta correta é: Verdadeira.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"O desafio de analisar, selecionar e interpretar a enorme quantidade de informação disponível". Essa afirmação corresponde a qual dos novos desafios colocados ao homem pela sociedade moderna?
Escolha uma opção:
a.
Onipresença.
b.
Desorientação.
c.
Nenhuma alternativa está correta.
d.
Heterogeneidade.
Feedback
A resposta correta é: Desorientação.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"A desigualdade dos que não têm acesso às potencialidades educacionais e comunicacionais, entre outras, oferecidas pelos meios de comunicação;". Essa afirmação corresponde a qual dos novos desafios colocados ao homem pela sociedade moderna?
Escolha uma opção:
a.
Interatividade.
b.
Desigualdade.
c.
Nenhuma alternativa está correta.
d.
Irradiação.
Feedback
A resposta correta é: Desigualdade.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Vamos observar a reestruturação econômica ocorrida na década de setenta, na qual refletiu uma tendência mundial caracterizada pelos seguintes elementos:
I -  A crescente internacionalização do comércio, refletida na crescente capacidade de conectar mercados de forma imediata e transferir capital através de fronteiras nacionais.
II - A redução da proporção de empregados avulsos do sexo feminino, sendo que muitos dos quais trabalhavam em altos cargos comerciais.
III - O crescente abismo financeiro, tecnológico e cultural entre os países mais desenvolvidos e os menos desenvolvidos (BURBULES e TORRES, 2004).
Marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a.
Somente II
b.
II e III
c.
I e II
d.
I e III
Feedback
A resposta correta é: I e III
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A informação é a matéria-prima da sociedade do conhecimento e o seu processamento sustenta o sistema econômico. Como o homem precisou fazer para viver na sociedade do conhecimento?
Escolha uma opção:
a.
Nenhuma alternativa está correta.
b.
O homem só se atualiza nesse novo contexto a partir da sua necessidade.
c.
O homem tem de conhecer, mas não precisa dessa atualização constante.
d.
O homem foi obrigado a adaptar-se a essas novidades e passou a viver na sociedade do conhecimento.
Feedback
A resposta correta é: O homem foi obrigado a adaptar-se a essas novidades e passou a viver na sociedade do conhecimento.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A educação à distância dispõe hoje na sociedade do conhecimento diversos meios de transmissão de informação, para concretização dos princípios básicos que lhe estão subjacentes. Marque a opção que corresponde a algum destes princípios.
Escolha uma opção:
a.
Oportuniza a educação apenas para alguns seres humanos.
b.
Todas as alternativas estão corretas.
c.
Possibilitar uma política que defende a igualdade de direitos.
d.
Promove aos estudantes, condições diferentes na educação presencial.
Feedback
A resposta correta é: Possibilitar uma política que defende a igualdade de direitos.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
As consequências dessa revolução tecnológica, as organizações e o conjunto da sociedade transformaram as condições materiais de nossa existência. Três grandes transformações representam estes avanços. Marque a alternativa INCORRETA:
Escolha uma opção:
a.
O salto das atuais tecnologias da informação para as tecnologias de rede ou de conectividade.
b.
Nenhuma alternativa está correta.
c.
A estabilização tecnológica que ocorrerá com a desaceleração da engenharia genética: hoje já temos informações suficientes.
d.
Salto maior: a convergência entre as duas revoluções - tecnologia da comunicação e Biologia – numa interação plena entre cérebros humanos e computadores.
Feedback
A resposta correta é: A estabilização tecnológica que ocorrerá com a desaceleração da engenharia genética: hoje já temos informações suficientes.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"A comunicação tornou-se instantânea" Essa afirmação corresponde a qual dos novos desafios colocados ao homem pela sociedade moderna?
Escolha uma opção:
a.
Exuberância.
b.
Interatividade.
c.
Multilateralidade.
d.
Nenhuma alternativa não está correta.
Feedback
A resposta correta é: Nenhuma alternativa não está correta.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Marque a opção que corresponde as atuais atividades cotidianas, no Brasil e no mundo, em que a integração dessas tecnologias veio nos favorecer?
Escolha uma opção:
a.
Assistir Televisão.
b.
Todas as alternativas estão corretas.
c.
Movimentar a conta no terminal bancário pela Internet.
d.
Trocar mensagens com pessoas de outro lado do planeta.
Feedback
A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"A possibilidade de difundir e receber mensagens pelos meios de comunicação;" é representada por qual dos novos desafios colocados ao homem pela sociedade moderna?
Escolha uma opção:
a.
Exuberância.
b.
Interatividade.
c.
Onipresença.
d.
Multilateralidade.
Feedback
A resposta correta é: Interatividade.
Parte inferior do formulário
Avaliação Formativa II
	Iniciado em
	Wednesday, 21 Dec 2022, 14:57
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	Wednesday, 21 Dec 2022, 15:17
	Tempo empregado
	19 minutos 59 segundos
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O computador como ferramenta a ser ensinada pelo estudante, esta abordagem pedagógica defende que o computador seja uma ferramenta de transformação da educação e não um simples modo de informatizar o processo educativo. Como se dá esse processo?
Escolha uma opção:
a.
O professor programa o computador para avaliar o desempenho do aluno, e o aluno é avaliado pela forma com que desenvolve o próprio software que o ajudará a aprender melhor.
b.
O estudante ensina o professor a desenvolver os softwares necessários para desenvolver a sua aprendizagem.
c.
Nenhuma alternativa está correta.
d.
O estudante assume o controle do processo de ensino e aprendizagem, utilizando o software para ensinar o computador a resolver problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos previamente.
Feedback
A resposta correta é: O estudante assume o controle do processo de ensino e aprendizagem, utilizando o software para ensinar o computador a resolver problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos previamente.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar funcionam de três formas diferentes, marque a alternativa que represente estas formas?
Escolha uma opção:
a.
A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas de controle administrativo ou acadêmico.
b.
A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do computador através de softwares desenvolvidos para propiciar suporte à educação.
c.
Todas alternativas estão corretas.
d.O uso do computador é caracterizado como ferramenta para a resolução de problemas. A proposta de trabalho associada a esta visão de utilização do computador pela escola, é o desenvolvimento de projetos.
Feedback
A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O professor, no contexto da metodologia de projetos de aprendizagem, deve acompanhar a elaboração, a prática e a avaliação dos projetos de aprendizagem dos estudantes, procurando garantir, nesse processo, que os estudantes:
Escolha uma opção:
a.
Todas as alternativas estão corretas.
b.
Consigam aprender a fazer aquilo que se propõem em seus projetos.
c.
Desenvolvam, em cada projeto, competências e habilidades básicas importantes para o seu desenvolvimento como ser humano.
d.
Encontrem as informações necessárias para o desenvolvimento de seus projetos.
Feedback
A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. 
I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor.
II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor.
III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento.
Marque as alternativas corretas.
Escolha uma opção:
a.
II e III
b.
Apenas II
c.
I e II
d.
I e III
Feedback
A resposta correta é: I e III
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"A introdução do computador na educação tem motivado uma reflexão sobre a concepção e sobre o papel de todos os envolvidos no processo de ensino e aprendizagem". Esta afirmação é verdadeira ou falsa?
Escolha uma opção:
a.
Falsa.
b.
Verdadeira.
Feedback
A resposta correta é: Verdadeira.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de conteúdos, por vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos de fenômenos do mundo real. Estes modelos permitem:
Escolha uma opção:
a.
A abordagem de situações fictícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou objeto perigoso.
b.
Situações indesejáveis, como um desastre ecológico.
c.
Todas alternativas estão corretas.
d.
Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se realizarem, como crescimento de plantas.
Feedback
A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Os pacotes de aplicativos possuem um importante significado pedagógico. A partir destes, o computador é ensinado pelo estudante, que os utiliza para resolver problemas ou realizar tarefas como:
Escolha uma opção:
a.
Desenhar.
b.
Escrever.
c.
Todas as alternativas estão corretas.
d.
Comunicar-se.
Feedback
A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar muita transformação, pois a proposta pedagógica não exige grande esforço para a mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino elementar para o seu uso". Esta afirmação é:
Escolha uma opção:
a.
Verdadeira.
b.
Falsa.
Feedback
A resposta correta é: Verdadeira.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
A Tecnologia na Educação é muito abrangente, incluindo a Informática na Educação, mas não se restringindo a ela. Inclui, também?
Escolha uma opção:
a.
O uso de servidores e datacenters.
b.
Nenhuma alternativa está correta.
c.
O uso de smartphones, tablet, PC e notebook.
d.
O uso da televisão, do vídeo, do rádio e do cinema.
Feedback
A resposta correta é: O uso da televisão, do vídeo, do rádio e do cinema.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
O computador transforma-se numa ferramenta controlada pelo estudante que o ensina a "fazer". O estudante tem a liberdade para explorar, errar e aprender com o erro. Nesse contexto qual a função do professor?
Escolha uma opção:
a.
Todas as alternativas estão corretas.
b.
Promover um ambiente de competição que desafie e motive o professor para a exploração, a reflexão, a depuração de ideias e a descoberta de novos conceitos.
c.
Promover um ambiente de aprendizagem que desafie e motive o estudante para a exploração, a reflexão, a depuração de ideias e a descoberta de novos conceitos.
d.
Desenvolver atividades de competição que desafie e estudante para a reflexão e a descoberta de novos conceitos.
Feedback
A resposta correta é: Promover um ambiente de aprendizagem que desafie e motive o estudante para a exploração, a reflexão, a depuração de ideias e a descoberta de novos conceitos.
Parte inferior do formulário

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