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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) Questionário

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Módulo B - 115743 . 7 - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - T.20222.B 
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – Questionário 
Denilson Ribeiro de Franca 
10/10 
Conteúdo do exercício 
1. Pergunta 1 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Foi projetado para bloquear uma área na tela para exibir um único item. Geralmente, deve ser usado para 
manter uma única exibição filho, porque pode ser difícil organizar as exibições filho de uma maneira escalável, 
para diferentes tamanhos de tela, sem que os filhos se sobreponham.” 
Fonte: DEVELOPERS. FrameLayout. Disponível em: 
<https://developer.android.com/reference/android/widget/FrameLayout>. Acesso em: 28 out. 2019. 
(Adaptado). 
O trecho apresentado traz as características de um modelo de layout. Considerando essas informações e o 
conteúdo estudado sobre os principais modelos de layout, pode-se afirmar que o gerenciador que disponibiliza 
todos os elementos em forma de pilha leva em consideração que o último elemento inserido e que se encontra 
no topo é o: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
TableLayout. 
2. 
FrameLayout 
Resposta correta 
3. 
GridLayout. 
4. 
LinearLayout. 
5. 
RelativeLayout. 
2. Pergunta 2 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Intents e IntentFilters trazem o paradigma ‘clique aqui’ para o núcleo do uso (e desenvolvimento) de 
aplicativos móveis para a plataforma Android. [...] Um IntentFilter é uma declaração de capacidade e interesse 
em oferecer assistência àqueles em necessidade. Ele pode ser genérico ou específico em relação a quais Intents 
ele oferece seu serviço.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, pode-se 
afirmar que o IntentFilter indica um campo denominado categoria que se caracteriza por: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
desenvolver um Intent relacionado aos dados. 
2. 
disponibilizar um conjunto de serviço de inovação. 
3. 
criar uma interface com as atividades desenvolvidas. 
4. 
possibilitar o acesso aos serviços relacionados ao Android. 
5. 
ajudar na classificação de uma determinada ação. 
Resposta correta 
3. Pergunta 3 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um ContentProvider pode usar qualquer forma de mecanismo de armazenamento de dados disponível na 
plataforma Android, incluindo arquivos, bancos de dados SQLite ou mesmo um mapa hash de memória se não 
for necessária a persistência dos dados. O ContentProvider é uma camada de dados que fornece abstração de 
dados para seus clientes e centraliza as rotinas de armazenamento e recuperação em um único local.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das funcionalidades de um ContentProvider e suas aplicações, de maneira geral. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, 
pode-se afirmar que o Contentprovider tem como um de seus aspectos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o emprego de uma série limitada de métodos, possibilitando a um aplicativo o nivelamento da 
qualidade dos insights. 
2. 
a inserção de uma série padronizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o acesso a um 
arquivo de dados. 
Resposta correta 
3. 
o controle de uma série regular de métodos, possibilitando a um Android o acesso a um conjunto 
de informações. 
4. 
a mensuração de uma série mecanizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o uso de 
ferramentas direcionadas aos programas. 
5. 
a adaptação de uma série variada de métodos, possibilitando a um aplicativo a manipulação de 
um arquivo de dados. 
4. Pergunta 4 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um ViewGroup é uma visão especial que pode conter outras visões, chamadas de filhos. O grupo de visões é a 
classe base para layouts e contêineres de visões. Essa classe também define a classe ViewGroup.LayoutParams, 
que serve como a classe base para os parâmetros de layouts.” 
Fonte: DEVELOPERS. ViewGroup. Disponível em: 
<https://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup>. Acesso em: 28 out. 2019. (Adaptado). 
O trecho apresentado traz a definição de uma Viewgroup. Considerando essas informações e o conteúdo 
estudado sobre os gerenciadores de layout, pode-se afirmar que uma ViewGroup é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
uma classe que dispõe de diversos componentes menores. 
Resposta correta 
2. 
uma conexão simbolizada como métodos. 
3. 
um dispositivo direcionado para os componentes visuais. 
4. 
uma ferramenta que estabelece a localização dos componentes. 
5. 
uma plataforma criada a partir das Views. 
5. Pergunta 5 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“A atualização de Android em ação representa nosso esforço mais recente para proporcionar a cobertura de 
assuntos importantes do desenvolvimento Android, a saber: a expansão para o espaço do tablet com o Android 
3x, bem como os avanços dos elementos gráficos e de mídia móveis, como o RenderScript.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do 
Android, pode-se afirmar que o RenderScript tem o objetivo de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
auxiliar os seus desenvolvedores na busca de uma performance elevada, direcionada para 
operações gráficas. 
Resposta correta 
2. 
apresentar um nível elevado de operações visuais, tendo como referência a sua localização. 
3. 
notificar uma organização sobre alguma ação que já foi realizada dentro da plataforma Android. 
4. 
permitir o envio e o recebimento de API encontradas em versões anteriores do Android. 
5. 
possibilitar uma compilação direcionada aos vários códigos presentes em cada dispositivo 
bidirecional. 
6. Pergunta 6 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Se você já trabalhou com OpenGL, achará a implementação do OpenGL ES do Android razoavelmente simples. 
Você deve se lembrar, no entanto, que os telefones celulares, tablets e outros dispositivos móveis não têm o 
poder de processamento gráfico de um desktop.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das características ligadas ao uso da OpenGL e sua simplicidade de uso. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do 
Android, pode-se afirmar que a Open GL ES é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um serviço relacionado à animação da imagem desenvolvido em um Drawable, que tem como 
objetivo acolher a imagem originada no globo. 
2. 
a modalidade direcionada aos sistemas embarcados que estabelece uma API com características 
de diversas plataformas e linguagens. 
Resposta correta 
3. 
uma configuração necessária para desenvolver uma lógica condicional simples, cujo objetivo é 
verificar se o globo vai sair da tela. 
4. 
um método de animação que se caracteriza por usar uma imagem ligada a um Sprite, que se 
refere a uma imagem em nível bidimensional. 
5. 
um modelo de desenvolvimento de código para executar uma animação, por meio de uma 
Animation e utilizando uma XML no Android. 
7. Pergunta 7 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Não é difícil imaginar que uma experiência de usuário absolutamente única é possível com o Android por causa 
da variedade de Activitys com IntentFilters específicos instalados em cada dispositivo. Sua arquitetura é 
passível de atualização de diversos aspectos de uma instalação Android para fornecer funcionalidades e 
personalização sofisticadas.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, 
pode-se afirmar que o uso de uma Activity está relacionado à: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
uma tela plana, pois existe uma relação maior entre uma Activity e uma tela interativa de 
programas. 
2. 
umatela dinâmica, pois existe uma relação conjunta entre uma Activity e uma tela de interface 
do usuário. 
3. 
uma tela remota, pois existe uma relação extensiva entre uma Activity e uma tela de inserção de 
aplicativos. 
4. 
uma tela visível, pois existe uma relação individualizada entre uma Activity e uma tela de 
interface do usuário. 
Resposta correta 
5. 
uma tela multiplataforma, pois existe uma relação restrita entre uma Activity e uma tela de 
dispositivos móveis. 
8. Pergunta 8 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Aplicativos para fazer slides permitem criar apresentações profissionais pelo celular, sem depender de um 
computador. Os usuários podem editar as páginas individualmente, selecionar templates prontos, mudar o 
layout e inserir textos, fotos e elementos gráficos.” 
Fonte: FERNANDES, R. Aplicativo para fazer slide: veja melhores apps para baixar no celular. 2019. 
Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/listas/2019/02/aplicativo-para-fazer-slide-veja-melhores-
apps-para-baixar-no-celular.ghtml>. Acesso em: 28 out. 2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os gerenciadores de layout, pode-se afirmar que 
os componentes gráficos são derivados: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
de subclasses das classes definidas como ContentProvider, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos métodos. 
2. 
de subclasses das classes definidas como Services, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos aplicativos. 
3. 
de subclasses das classes definidas como BroadcastReceivers, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos insights. 
4. 
de subclasses das classes definidas como Intents, pois servem de referência para o 
desenvolvimento das interfaces. 
5. 
de subclasses das classes definidas como View e ViewGroup, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos layouts. 
Resposta correta 
9. Pergunta 9 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“[...] primeiro você vai criar uma classe que usa o Android para desenvolver uma superfície em branco para 
desenhar. Você vai usar os comandos OpenGL ES para desenhar um quadrado e um cubo animado na superfície. 
Para começar, abra um novo projeto chamado OpenGLSquare e crie uma Activity chamada OpenGLSquare.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado evidencia os procedimentos para criar uma classe que utiliza o Android. Considerando 
essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do Android, pode-se 
afirmar que os conceitos essenciais do OpenGL ES: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
são utilizados para o desenvolvimento de um OpenGLContext e uma Window direcionada para a 
criação de desenhos. 
Resposta correta 
2. 
são utilizados para o desenvolvimento de um Activity e uma Window direcionada para a criação 
de linguagem de programação. 
3. 
são utilizados para a transferência de uma onDraw e um Service direcionado para a criação de 
aplicativos. 
4. 
são utilizados para o desenvolvimento de uma Drawables e uma View direcionada para a criação 
de interfaces. 
5. 
são utilizados para a inserção de um View e uma Window direcionada para a criação de insights. 
10. Pergunta 10 
1/1 
Leia o excerto a seguir: 
“O XML também define LayoutParams usando a convenção android:layout_[attribute], onde [attribute] se refere 
a um atributo de layout como largura ou altura. Além do layout, você também pode definir outros atributos 
relacionados à view em XML, como android:padding, que é análogo ao método setPadding().” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado discorre sobre as definições atribuídas ao arquivo XML. Considerando essas informações 
e o conteúdo estudado sobre os elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, pode-se afirmar 
que a tag padding tem a função de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
suprir, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos e as aplicações gráficas. 
2. 
modificar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os aplicativos na interface gráfica. 
3. 
determinar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos na interface do usuário. 
Resposta correta 
4. 
minimizar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as interfaces e os elementos 
visuais. 
5. 
conectar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as variações gráficas e os modelos 
móveis.

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