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Acadêmico: Introdução Ao Coding Games 
 
Correto Incorreto Anulada Discursiva Objetiva Total:9,00/10,00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o trecho a seguir: “Com a chegada de Mario no Super Nintendo, houve uma 
evolução considerável no visual. O encanador ganhou mais pixels, cores mais 
vivas e pequenos elementos para dar uma leve noção de profundidade.” Fonte: 
JORDÃO, F. A evolução dos gráficos de jogos. Tecmundo, 04.nov. 2011. 
Analisando ... 
Código:133764Ver tudo 
Alternativa correta: 
a) os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. 
 
Alternativa marcada: 
a) os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. 
Justificativa: Os gráficos são impressos no monitor na forma de pixels. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1,00/ 1,00 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o trecho a seguir: “A introdução dos joysticks foi um grande marco na 
evolução dos controles. O sistema de movimentação aliado ao botão de ação era 
 
 
2 
incrivelmente apropriado para a maioria dos títulos da época.” Fonte: ABRÃO, G. 
B. A evolução dos controles de vídeo game. Tecmundo, 10 nov. ... 
Ver tudo 
Código:133763 
Alternativa correta: 
e) O D-pad substituiu o uso do joystick no controle de Nintendo 
Entertainment System. 
 
Alternativa marcada: 
d) O controle de Sega Master System utilizava-se de botões rotativos para o 
sistema de movimentação. 
Justificativa: O D-pad substituiu o uso do joystick no controle de Nintendo 
Entertainment System. 
 
 
 
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3 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o texto a seguir: “Esta semana, acabou de vez o mistério: a Atari realmente 
tinha enterrado milhares de cartuchos do game E.T. - O Extraterrestre para Atari 
2600. 728 mil cópias do jogo foram encontradas num aterro localizado no estado 
do Novo México, nos EUA. Mas a adaptação do ... 
Ver tudo 
Código:133748 
Alternativa correta: 
e) V, F, V, F. 
 
Alternativa marcada: 
e) V, F, V, F. 
Justificativa: A sequência correta é V, F, V, F. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1,00/ 1,00 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o texto a seguir: “O contato conceitual com a interface envolve a 
interpretação do usuário daquilo que ele percebe através do contato físico com 
os dispositivos de entrada e de saída durante o uso do sistema. Essa 
interpretação permite ao usuário compreender as respostas do sistema e 
Código:133751planejar os ... 
Ver tudo 
Alternativa correta: 
a) F, V, V, F. 
 
Alternativa marcada: 
a) F, V, V, F. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1,00/ 1,00 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o texto a seguir: “Por causa do fato que videogames não geram royalties 
assim que publicados, publicadoras de jogos costumam negociar custos de uma 
compra por músicas licenciadas durante um período de aproximadamente 7 
anos para a ̒ vida do produtoʼ. Custos de licenciamento podem variar entre 
$2,500 até aproximadamente ... 
Código:133755Ver tudo 
Alternativa correta: 
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
 
Alternativa marcada: 
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
correta da I. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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6 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
O uso de caixas de colisão facilita o processo de detecção de colisões a simples 
cálculos matemáticos de distância a determinados pontos estabelecidos através 
da programação; seu uso não é obrigatório, porém traz alguns ganhos ao 
desenvolvimento. A partir da leitura do texto apresentado e do conteúdo 
Código:133778estudado sobre o ... 
Ver tudo 
Alternativa correta: 
e) II, III e IV. 
 
Alternativa marcada: 
e) II, III e IV. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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7 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
As game engines suportam várias linguagens de programação para o 
desenvolvimento junto ao ambiente de desenvolvimento integrado, as 
linguagens variam de acordo com a necessidade do software ou até mesmo o 
gosto dos criadores. Algumas delas até mesmo apresentam linguagens próprias 
Código:133721podendo ser visuais. Considerando a informação apresentada e os ... 
Ver tudo 
Alternativa correta: 
d) 2, 4, 1, 3. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1,00/ 1,00 
 
Alternativa marcada: 
d) 2, 4, 1, 3. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Leia o trecho a seguir: “Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma 
biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar 
o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do 
zero.” Fonte: KLEINA, N. O que é engine ou motor gráfico? ... 
Ver tudo 
Código:133774 
Alternativa correta: 
c) I, III e IV. 
 
Alternativa marcada: 
c) I, III e IV. 
Justificativa: Estão corretas as assertivas I, III e IV. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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9 
 
- 
Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
A forma que as variáveis são declaradas varia conforme a linguagem de 
programação. Há linguagens que obrigam a inicialização da variável com um 
valor, enquanto há outras que, quando elas são declaradas, já é atribuído um 
tipo de valor para elas. Existem ainda linguagens de programação que não 
Código:133713necessitam que ... 
Ver tudo 
Alternativa correta: 
e) 2, 1, 3, 4. 
 
Alternativa marcada: 
e) 2, 1, 3, 4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Disciplina - 
INTRODUCAO AO CODING (GAMES) 
Enunciado: 
Colisões podem ser divididas em três áreas de interesse, cada uma dessas áreas 
pode ajudar o programador a entender e estabelecer as estruturas, função e 
demais linhas de códigos necessárias para o tratamento de colisões. A partir 
dessas informações e do conteúdo estudado sobre as áreas de interesse no 
Código:133724tratamento ... 
Ver tudo 
Alternativa correta: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1,00/ 1,00

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