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Juana Sancho e Bettina Steren dos Santos METODOLOGIAS ATIVAS NA EDUCAÇÃO DIGITAL Sonia Maria de Souza Bonelli Existe todo um caminho e uma trajetória para que a gente comece a desenvolver a criatividade. 2 c-Conheça o livro da disciplina CONHEÇA SEUS PROFESSORES 3 Conheça os professores da disciplina. EMENTA DA DISCIPLINA 4 Veja a descrição da ementa da disciplina. BIBLIOGRAFIA DA DISCIPLINA 5 Veja as referências principais de leitura da disciplina. O QUE COMPÕE O MAPA DA AULA? 6 Confira como funciona o mapa da aula. MAPA DA AULA 7 Links de artigos científicos, informativos e vídeos sugeridos. RESUMO DA DISCIPLINA 30 Relembre os principais conceitos da disciplina. AVALIAÇÃO 31 Veja as informações sobre o teste da disciplina. 3 Possui graduação em Pedagogia pela UFRGS (1989) e doutorado em Psicologia Evolutiva e da Educação - Universidad de Barcelona (1996). Pós-doutorado no College of Education, The University of Texas at Austin, EUA (2009). É professora da Escola de Humanidades/Educação e coordenadora do Grupo de Pesquisa “Processos Motivacionais em Contextos Educativos” da PUCRS. Coordenadora do Curso de Especialização em Psicopedagogia e é Bolsista de Produtividade em Pesquisa - PQ/ CNPq. Além disso, participo de órgão de gestão em Ciência e Tecnologia como: FAPERGS (membro do comitê de Educação), CNPQ E CAPES (parecerista Ad Hoc). Tem experiência na área de Psicologia Educativa, com ênfase nos processos de ensino e aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: formação de professores, processos motivacionais, metodologias criativas, mal-estar e bem-estar docente. BETTINA STEREN DOS SANTOS Professora PUCRS É professora com longa carreira como pesquisadora, consultora e avaliadora de programas institucionais em nível local, nacional e mundial. Suas principais linhas de pesquisa são aspectos institucionais, organizacionais, tecnológicos e simbólicos dos ambientes educacionais contemporâneos e a função das linguagens, as visualidades e as tecnologias digitais no ensino e aprendizagem. Ela é professora de Tecnologias Educativas na Universitad de Barcelona, na Espanha, e coordenadora do grupo de investigação consolidado ESBRINA, além de assessora do Banco Mundial para projetos de melhoria educativa, assessora da OCDE no Programa Escuelas del Mañana. Reconhecida por sua atuação, conquistou seu primeiro prêmio de investigação educativa em 1987 e o segundo em 2003. Ela codirige a coleção “Rethink education” e publicou 22 livros, 145 capítulos e 230 artigos na mídia nacional e internacional relacionados à inovação e à melhoria da educação, formação de professores e o impacto das tecnologias de informação e comunicação na educação. JUANA SANCHO Professora Convidada c-Conheça seus professores 4 Ementa da Disciplina Compreensão de metodologias ativas na educação digital. Caracterização da sala de aula digital. Análise de diferentes estratégias para a sala de aula digital. 5 Bibliografia da Disciplina As publicações destacadas têm acesso gratuito. Bibliografia básica BACICH, Lilian. MORAN, José. Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora– uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre:Penso, 2018. MARTINS, Cristina. Práticas pedagógicas remixadas: possibilidades de estratégias docentes alinhadas a tendências emergentes da culturadigital.2020 -Tese (Doutorado em Educação) Programa de Pós-Graduação em Educação da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do sul. Porto Alegre, 2020. SANCHO GIL, Juana M. e otros. Caminos y derivas para outra investigación educativa y social. Espanha: Editorial Octaedro, 2020. Bibliografia complementar BACICH, Lilian; NETO, Adolfo Tanzi; TREVISANI, Fernando de Melo. (org). Ensino Híbrido. Personalização e Tecnologia na Educação. Porto Alegre: Penso, 2015. CAMARGO, Fausto. A Sala de Aula Inovadora: Estratégias Pedagógicas para Fomentar o Aprendizado Ativo -Desafios da Educação. Porto Alegre: Penso, 2018. CHRISTENSEN, Clayton M. Inovação na sala de aula–como a educação disruptiva muda a forma de aprender. Porto Alegre: bookman, 2012. LEMOV, Doug. Ensinando na Sala de Aula On-line. Sobrevivendo e sendo eficaz no novo normal. Porto Alegre:Penso, 2021. PALFREY, John. Nascidos na Era Digital–entendendo a primeira geração de nativos digitais. Porto Alegre:Artmed, 2011. https://www.researchgate.net/publication/317133730_Ensino_hibrido_personalizacao_e_tecnologia_na_educacao https://www.researchgate.net/publication/317133730_Ensino_hibrido_personalizacao_e_tecnologia_na_educacao https://www.researchgate.net/publication/337235102_Inovacao_na_sala_de_aula_como_a_inovacao_disruptiva_muda_a_forma_de_aprender https://www.researchgate.net/publication/337235102_Inovacao_na_sala_de_aula_como_a_inovacao_disruptiva_muda_a_forma_de_aprender https://matrix.pucrs.br/file/143204 https://matrix.pucrs.br/file/143204 6 O que compõe o Mapa da Aula? so MAPA DA AULA São os capítulos da aula, demarcam momentos importantes da disciplina, servindo como o norte para o seu aprendizado. Frases dos professores que resumem sua visão sobre um assunto ou situação. DESTAQUES Conteúdos essenciais sem os quais você pode ter dificuldade em compreender a matéria. Especialmente importante para alunos de outras áreas, ou que precisam relembrar assuntos e conceitos. Se você estiver por dentro dos conceitos básicos dessa disciplina, pode tranquilamente pular os fundamentos. FUNDAMENTOS Questões objetivas que buscam reforçar pontos centrais da disciplina, aproximando você do conteúdo de forma prática e exercitando a reflexão sobre os temas discutidos. Na versão online, você pode clicar nas alternativas. EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO Fatos e informações que dizem respeito a conteúdos da disciplina. CURIOSIDADES Conceituação de termos técnicos, expressões, siglas e palavras específicas do campo da disciplina citados durante a videoaula. PALAVRAS-CHAVE Assista novamente aos conteúdos expostos pelos professores em vídeo. Aqui você também poderá encontrar vídeos mencionados em sala de aula. VÍDEOS Inserções de conteúdos para tornar a sua experiência mais agradável e significar o conhecimento da aula. ENTRETENIMENTO Apresentação de figuras públicas e profissionais de referência mencionados pelo(a) professor(a). PERSONALIDADES Neste item, você relembra o case analisado em aula pelo professor. CASE A jornada de aprendizagem não termina ao fim de uma disciplina. Ela segue até onde a sua curiosidade alcança. Aqui você encontra uma lista de indicações de leitura. São artigos e livros sobre temas abordados em aula. LEITURAS INDICADAS Aqui você encontra a descrição detalhada da dinâmica realizada pelo professor. MOMENTO DINÂMICA 7 Mapa da Aula Os tempos marcam os principais momentos das videoaulas. AULA 1 • PARTE 1 02:29Porque uma metodologia ativa não consiste em fazer coisas. Consiste em pensar em algo criativo, que tenha sentido. 03:09 Não há metodologia ativa se o cérebro não está ativo. 11:10Porque para mim as tecnologias e as metodologias não são só para fazer. São, sobretudo, para pensar. Para te mobilizar. PERSONALIDADE Henry Louis Mencken (1880 - 1956), também conhecido como H. L. Mencken, foi um jornalista e crítico norte-americano. Ele fez muitos comentários sobre a cena social, literatura, música, políticos proeminentes e movimentos contemporâneos. H. L. Mencken 17:03 18:20 PERSONALIDADE Foi um educador inglês que defendeu e estudou um posicionamento investigativo por parte dos professores. Possui trabalhos publicados na área de formação de professores. Ele defendia a figura do professor-pesquisador e julgava necessário que o docente tivesse pleno domínio da prática pedagógica. Lawrence Stenhouse 8 34:32 Conflito armado de grande proporção, ocorrido entre 1939 3 1945, entre os países do Eixo (Alemanha, Itália e Japão)e dos Aliados (Inglaterra, França, EUA, URSS). Após as duras sanções do Tratado de Versalhes à Alemanha após a Primeira Guerra Mundial, o país tornou-se um foco de vingança, estimulada pelo ódio racial e pela ideia de pureza da raça ariana, que resultou na criação de campos de extermínio. Tanto o nazismo alemão quanto o fascismo italiano proponham a ideia de conquista hegemônica do globo. Nesse contexto, as potências somaram esforços e, em 1945, derrotaram os países do Eixo. Após o conflito, foi criada a ONU, com o objetivo de propor um órgão geopolítico responsável pela unificação e pela pacificação mundial. Segunda Guerra Mundial FUNDAMENTO CURIOSIDADE Foi uma proposta de Burrhus Frederic Skinner, psicólogo behaviorista, inventor e filósofo norte-americano, criada na década de 1950, para a resolução e facilitação do problema do déficit no processo de aprendizagem humana. Máquina de ensinar 35:17 PERSONALIDADE Foi um matemático e educador estadunidense nascido na África do Sul. Lecionava no Massachusetts Institute of Technology. Papert é considerado um dos mais importantes pensadores sobre o uso de computadores na educação e, também, foi um dos primeiros a reconhecer a dimensão transformadora assumida pela tecnologia na sociedade, Seymour Papert 36:15 36:44 PERSONALIDADE Foi um pensador e jurista europeu, de origem polonesa, mas que sempre viveu na Bélgica, desde que sua família migrou para lá no ano de 1925. Estudou na Universidade de Bruxelas, onde se dedicou ao direito e à filosofia. Tratou neste último campo inicialmente de questões ligadas à lógica formalizada e matematizada. Chaïm Perelman 9 PERSONALIDADE Escritora e ensaísta espanhola, é professora universitária e pesquisadora do do Instituto de Filosofia do Conselho Superior de Investigação Científica. Remedios orienta seu trabalho reflexivo e investigativo para o estudo crítico da cultura contemporânea, do feminismo, da transformação do trabalho criativo e da política de identidade em redes. Remedios Zafra 20:34 25:22 CURIOSIDADE O consolidado grupo de pesquisa Esbrina - em espanhol, “Subjetividades, visualidades y entornos educativos contemporáneos”, baseia-se na evidência colocar em prática propostas pedagógicas que respondam às necessidades educativas atuais. Acesse o site do grupo clicando aqui. ESBRINA 31:04A tecnologia não é só o computador, a tecnologia não é só o celular. 31:16 [...] Precisamos entender o ensino e a aprendizagem como algo coletivo, como um ecossistema, um grande ecossistema.31:34 PERSONALIDADE É um filósofo e detém a Cátedra Canadense de Pesquisa em Filosofia da Tecnologia, da Escola de Comunicação da Universidade Simon Fraser, em Vancouver. Ele defende a ideia de que a tecnologia não é uma ferramenta neutra da teoria instrumental nem o poder autônomo da teoria substantivam, mas é tão social como qualquer outra instituição. Andrew Feenberg 32:23 Conta a história da máquina e dos seus efeitos no mundo ocidental. Lewis acompanha a evolução da tecnologia, indaga que valores dela nasceram e examina o seu ascendente sobre o ser humano. Livro: Técnica e Civilização LEITURA INDICADA https://esbrina.eu/es/inicio/ 10 AULA 1 • PARTE 2 00:19Precisamos de metodologia ativas que nos ajudem a conectar. Que nos ajudem a ir além do que sabemos, que nos ajudem a perguntar a nós mesmos, não apenas a fazer. EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Um dos efeitos colaterais das tecnologias digitais, segundo Juana, é: R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 1 . 03:23 Juana discorre sobre o conceito de personalização da aprendizagem. Ela pontua que cada indivíduo aprende de uma forma pessoal, cada um leva algo que é pessoal, pois depende das conexões que se faz com o próprio contexto, com experiências prévias, com inquietações particulares. Portanto, a aprendizagem é sempre pessoal. Em relação as tecnologias, Juana aponta que elas permitem a construção de comunidades virtuais, pois o que o computador propicia não é ele por si só. Ele auxilia a compartilhar expectativas e perspectivas dos diferentes alunos. Personalização da aprendizagem CURIOSIDADE A Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) é uma organização internacional que trabalha para construir melhores políticas para uma vida melhor. Ela tem como objetivo moldar políticas que promovam prosperidade, igualdade, oportunidade e bem-estar para todos. Juntamente com governos, formuladores de políticas e cidadãos, a OCDE trabalha para estabelecer padrões internacionais baseados em evidências e encontrar soluções para uma série de desafios sociais, econômicos e, também, ambientais. Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico 05:43 06:50 CURIOSIDADE A Biblioteca integra o conjunto de bibliotecas e centros de documentação que apoiam o ensino, a aprendizagem e a pesquisa, facilitando o acesso e a disseminação de recursos de informação entre os membros da Universidade de Barcelona. Biblioteca da Universidade de Barcelona 11 PERSONALIDADE É professor de Visualidades Contemporâneas e Investigação Baseada nas Artes na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Barcelona e coordenador do doutoramento em Artes e Educação. Além do seu trabalho na universidade, colabora com projetos educacionais - em escolas e museus - que promovem e facilitam que todos os estudantes encontrem o seu lugar para aprende. Fernando Hernández 08:00 08:33 A metodologia é uma palavra que provém da palavra grega méthodos que significa guia lógico e de logia que possui o significado de estudo. A docente explica que a metodologia é um conjunto de procedimentos racionais utilizados para atingir o objetivo ou a gama de objetivos, tarefas, que exigem habilidades, conhecimentos específicos. É também o estudo ou a seleção de um método ou de uma série de métodos relevantes para poder chegar a um determinado objetivo. No campo da educação, as metodologias educativas são uma forma pela qual os professores, os pedagogos e os educadores desenvolvem suas práticas diárias. Juana cita que estas metodologias educativas são um conjunto de ferramentas didáticas, técnicas, estratégias e métodos que os professores utilizam para aumentar a participação dos alunos e garantir uma experiência ativa e significativa no processo de aprendizagem. Metodologia 17:12 Alice no País das Maravilhas é uma leitura que encanta crianças com sua trama, arrebata entusiastas da linguagem com seus jogos de palavras, chama a atenção dos fãs do psicodélico por seus personagens, entre tantos outros interesses que as aventuras da pequena Alice atraem. Livro: Alice no País das Maravilhas LEITURA INDICADA 19:26Se partimos da pedagogia para planejar a metodologia, primeiro temos que pensar quais são os nossos objetivos educativos. 25:53 CURIOSIDADE O Museu de Ciências e Tecnologia tem como missão gerar, preservar e difundir o conhecimento por meio de seus acervos e exposições, contribuindo para o desenvolvimento da ciência, da educação e da cultura. Museu de Ciências e Tecnologia da PUCRS 12 41:47 [...] É muito importante ter essa visão ampla. Que a metodologia ativa começa na planificação dessa metodologia. As metodologias podem ser definidas como: EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO AULA 1 • PARTE 3 03:59 Falamos de metodologias quando, na verdade, estamos falando de ferramentas, de métodos. 06:04 PERSONALIDADE Foi uma médica italiana que desenvolveu um método que ficou mundialmente conhecido como o método Montessori. Este método foi aplicado, inicialmente, nas escolas primárias italianas e depois ganhou o mundo. O método, dirigido especialmente às crianças do período pré-escolar, é baseado no estímulo da iniciativa e capacidade de resposta da criança, através do uso do material didático especialmente desenhado. Maria Montessori 07:38 Juana inicia esta parte da aula trazendo algumas visõessobre o ensino digital, no qual as tecnologias digitais têm um papel importante. Segundo ela, o ensino digital é um tipo de educação, é um tipo de componente de sala de aula, que não nasce só a partir da tecnologia educativa, pois já era utilizado no passado. Um dos exemplos citados pela professora é a sala de aula invertida que traz um desafio e uma transformação profunda dos conceitos pedagógicos. Ensino digital I R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 2 . 13 15:17O processo de ensino- aprendizagem não é só o professor falar e o aluno escutar. EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Nas metodologias ativas, o estudante é: 36:55É como já disse e repito. Não são as ferramentas. É todo o processo, toda a metodologia. AULA 1 • PARTE 4 00:20 Ainda citando o exemplo da sala de aula invertida, Juana diz que para ela, como metodologia, a ideia de educação, a ideia de ensino, a ideia de aprendizagem, que tem essa concepção de ensino centrado no aluno é a base das metodologias ativas e a base, também, da metodologia do ensino digital. Em relação ao professor, a professora pontua como um desafio, pois, em aula, ele não é o protagonista. Isso mudou, ele já não é o ator principal. Não é o que faz os diálogos. O docente deve buscar que cada aluno tenha uma aprendizagem significativa individualmente e de uma forma geral. Ensino digital II 08:39Quando falamos em metodologias ativas para o ensino digital, não podemos esquecer todos os componentes das ecologias atuais da educação. R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 4 . 14 20:24 Uma forma de manter os alunos ativos durante a semana com a leitura de conteúdos ligados a sua disciplina é o uso da Sala de Aula Invertida, também conhecida como Flipped Classroom. Acesse o vídeo aqui. Como Aplicar a Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom) no Google Classroom VÍDEO 29:29 Ou seja, não é a ferramenta que é inovadora, mas sim o conteúdo educativo. AULA 2 • PARTE 1 04:11Porque o ensino é muito mais que os exercícios que fazemos em aula. O ensino é uma atitude. A aprendizagem é uma atitude. 13:48 Juana inicia a parte dois da aula trazendo um questionamento aos alunos sobre metodologias ou tendências. A docente cita como tendências e não metodologias as propostas educacionais, pois essas propostas não partem do “para onde queremos ir”, “para que”, “com que contamos”, para a formação de que tipo de cidadão eu, professor(a), quero contribuir. A primeira proposta de atividade citada por Juana é a gamificação: se refere ao uso e aplicação de dinâmicas de jogos, como fases, missões/desafios, níveis, etc) nas atividades escolares. Esse tipo de atividade auxilia o aluno a: trabalhar em equipe, planejar estratégias, ter raciocínio lógico e, também, seguir instruções. Propostas de atividades 21:27 PERSONALIDADE É pedagoga, psicóloga e doutora em Psicologia Escolar e Desenvolvimento Humano. É pioneira na aplicação das tecnologias aos processos educacionais no Brasil. Léa Fagundes https://www.youtube.com/watch?v=5CvpU_XOHlc 15 Continuação Além de ajudar o professor a inovar nos planos de aula, trazendo diferentes estratégias e abordando inúmeros assuntos por meio de estratégias e jogos. Entretanto, Juana esclarece que o tema da gamificação tem séculos e não nasce apenas com as tecnologias digitais, mas se expande através da explosão do uso das tecnologias na educação. Ela aponta também que é importante pensar que a maioria dos jogos, senão todos, foram projetados com tecnologias persuasivas. 24:16O ensino deve ser luminoso. Deve abrir possibilidades. Para mim, é a metologia de ensino que impulsiona um tipo de educação. 27:15 Tecnologias persuasivas: são tecnologias projetadas para mudar as atitudes, ou comportamentos, dos consumidores por meio de persuasão e influência social, mas não necessariamente por meio de coerção. PALAVRA-CHAVE PERSONALIDADE É escritor e cientista do comportamento, com profunda experiência em inovação e ensino. Na Universidade de Stanford, dirigiu um laboratório de pesquisa por mais de vinte anos. Em 2002, Fogg publicou o livro “Persuasive Technology”, sobre como os computadores podem ser projetados para influenciar atitudes e comportamentos. Brian Jeffrey Fogg 27:44 29:04A gamificação pode ser interessante. Em momentos, em situações. Porém, para pensar, não só para aplicar. A Gamificação auxilia o aluno a: EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 3 . 16 AULA 2 • PARTE 2 02:00 O que é o “Mobile Learning?” - Atividade de formação para professores. Assista aqui. ¿Qué es el mobile learning? VÍDEO 11:45 A segunda proposta de atividade é a aprendizagem móvel. Juana discorre sobre a importância do professor ter o aprendizado mobile em mente para adaptar a dinâmica da aula para esses dispositivos, permitindo mais inclusão e o aproveitamento integral da experiência pelos alunos. Ela também fala sobre como é essencial os professores terem domínio e especialização das ferramentas para saber orientar os alunos a acessar os materiais e usar os aplicativos. Com base no vídeo apresentado, - “O que é o Mobile Learning?” -, a docente explica que a aprendizagem móvel é uma aprendizagem interconectada, que precisa ter uma finalidade e, também, um conteúdo. A terceira proposta apontada pela professora é a realidade virtual, definida como uma forma de criar experiências mais imersivas para os alunos dentro da aprendizagem digital. Juana diz que há dois tipos de realidade virtual: • Uma por meio do computador, que vemos tudo por meio da tela. • E outra por meio dos óculos para imersão. A quarta proposta de atividade, como metodologia ativa, é o microlearning que possibilita dividir os conteúdos em módulos menores, mais objetivos e com propostas de atividades mais curtas. São pequenas doses de conhecimento e conteúdo em um curto espaço de tempo. Propostas de atividades 11:03O centro não é a tecnologia. O centro é a educação. CURIOSIDADE Em tradução para o português, “Federação Internacional para o Processamento da Informação”, é uma organização global para pesquisadores e profissionais que trabalham na área de computação para realizar pesquisas, desenvolver padrões e promover o compartilhamento de informações. O IFIP é reconhecido pelas Nações Unidas e vincula cerca de 50 sociedades, academias, de ciências nacionais e internacionais com um total de membros de mais de meio milhão de profissionais. International Federation for Information Processing (IFIP) 27:18 https://www.youtube.com/watch?v=jm2-nx89mhQ https://www.youtube.com/watch?v=jm2-nx89mhQ https://www.youtube.com/watch?v=jm2-nx89mhQ 17 32:26 Lançado originalmente em 1992, Snow Crash apresentou, pela primeira vez, o termo Metaverso à literatura de ficção. Junto com Neuromancer, de William Gibson, o livro é considerado um dos marcos do gênero cyberpunk e se tornou inspiração fundamental para a criação de ambientes e realidades virtuais. Livro: Snow Crash LEITURA INDICADAContinuação Juana aponta o microlearning como uma dinâmica ágil que estimula a concentração. Outra proposta diz respeito a aprendizagem contínua ou aprendizagem sem repetições. A professora cita esta tendência como uma derivação também da aprendizagem móvel, pois provém da ideia de que os estudantes aprendem de maneira contínua ao longo da vida. Deste modo, a aprendizagem contínua/ sem repetições não tem diferença entre as experiências em sala de aula e não- classe (vivências fora de sala de aula), isso encoraja os alunos a aprender, desde que sejam curiosos e se movam suavemente de um contexto para outro - vivências/natureza, o processo e os resultados da aprendizagem. 41:23A internet sabe sobre nós o que nem nós mesmos sabemos. E também temos que tratar disso na educação. EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Marque a alternativa correta: ( ) É essencialque os professores tenham domínio e especialização nas ferramentas utilizadas em aula. ( ) Autoavaliação, avaliação dos colegas e avaliação do professor são metodologias ativas. ( ) A aprendizagem móvel não é uma aprendizagem que precisa ter uma finalidade e um conteúdo. R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 4 . 18 AULA 2 • PARTE 3 01:03 A professora discorre sobre as plataformas comerciais utilizadas na educação. Juana fala que basicamente todas as plataformas comerciais sempre têm a mesma estrutura: • Há uma parte para o professor que pode fazer videochamadas, criar, organizar aulas, colocar materiais considerados, recomendar outros conteúdos para os alunos e dar feedbacks. • Existe também a parte dedicada aos alunos que permitem compartilhar recursos, interagir no quadro de avisos ou por e-mail, ver comentários, notas e, também, ir atualizando os trabalhos de classe e entregar tarefas solicitadas. • Aos familiares, eles podem acessar e receber notificações regulares sobre o trabalho dos alunos, consultar avisos e atividades. • Há também os administradores, responsáveis por proteger os dados dos alunos e definir permissões, acessos, adicionar ou remover alunos e professores das aulas. Juana cita que as plataformas comerciais vão evoluindo no intuito de gerar ideias para que o professor melhore teoricamente o seu ensino. Plataformas comerciais 02:56 Para conduzir todo o virtual é necessária uma preparação. Como Reggio Emilia, na Itália, virou referência em educação infantil Com o fim da Segunda Guerra Mundial, em 1945, a população italiana precisou se unir para reerguer cidades devastadas. Em Reggio Emilia, localizada a 70 quilômetros de Bolonha, no Norte da Itália, famílias que haviam perdido tudo juntaram o dinheiro da venda de seis cavalos, três caminhões e um tanque de guerra abandonado pelos alemães para construir uma escola – inclusive com os tijolos das casas bombardeadas. Leia mais clicando aqui. LEITURA INDICADA 06:42 11:28 Marxismo: foi um método socioeconômico de análise filosófica baseado numa interpretação materialista dialética do desenvolvimento histórico. A ideologia foi criada por Karl Marx e Friedrich Engels, na metade do século XIX. PALAVRA-CHAVE 13:14 A última proposta abordada pela docente é a aprendizagem combinada ou blended learning, que implica na mistura de modalidades, métodos, recursos de ensino, em sua maioria digitais. É uma combinação do ensino on-line e presencial. Propostas de atividades https://desafiosdaeducacao.com.br/reggio-emilia-educacao-infantil/ 19 13:33 Com o ensino digital podemos fazer a coisa mais tradicional do mundo e a coisa mais avançada do mundo. 15:36 CURIOSIDADE Em tradução para o português, “Escolas de segunda oportunidade” são especializadas em receber alunos evadidos do sistema escolar tradicional. No geral, elas proporcionam aos jovens dos 15 aos 29 anos, sem emprego e nem qualificação, um modelo pedagógico original na formação inovadora por meio de percursos personalizados, reforço de competências de base e de trabalho, experiências práticas de ligação ao mundo empresarial e, também, apoio em demandas sociais com atenção especial aos mais vulneráveis. Saiba mais clicando aqui. Escuelas de Segunda Oportunidad (E2O) 18:57 As máquinas não mudam, não mudam os processos de aprendizagem. 20:34 Juana traz algumas evidências de um estudo desenvolvido por diversos autores sobre os sistemas de ensino a distância em diferentes países da União Europeia. O estudo mostrou que os países onde as propostas de educação digital eram mais educativas, tinham mais êxito. A docente apresenta, portanto, os princípios básicos de desenho de ação para a implementação (bem- sucedida) de propostas de educação digital: • Seguir uma abordagem holística que visa a mudança sistêmica: pensar onde queremos ir por meio da tecnologia apresentada. • Estabelecer uma visão de longo prazo e objetivos realizáveis a curto prazo: não pode ser uma coisa hoje, e amanhã outra, e depois outra. Há necessidade de um olhar amplo. • Desenvolver a tecnologia como meio e não como fim: a tecnologia não é um fim em si mesma. Não é aprender a utilizar. É um meio para aprender. • Abraçar a experimentação, a tomada de riscos e o fracasso. • Considerar a importância e os limites da avaliação de impacto: proceder com iniciativas de avaliação e também com os limites da avaliação. Considerações 23:43 PERSONALIDADE Foi um dramaturgo, romancista, crítico e poeta irlandês de expressão inglesa e francesa. Projetou-se internacionalmente com a peça “Esperando Godot”, passando a ser considerado um dos representantes do teatro do absurdo. Samuel Beckett 28:37[...] Porque ninguém coloca em prática as ideias de outro. https://www.e2oespana.org/ 20 Continuação • Envolver todas as partes interessadas em um diálogo estruturado: perguntar às escolas qual é o seu projeto de vida, o seu objetivo, qual é o seu projeto educativo, seu projeto de aula. • Dar às escolas e aos professores uma voz e um voto: não implementar em aula, não implementar com os alunos, ideias, procedimentos que eles (professores, diretores e administradores) não acham relevantes. 29:27O professorado tem que ser formado. O professorado precisa de apoio, precisa de assessoria. 31:08 PERSONALIDADE Fundador da República Popular da China e um dos mais proeminentes teóricos do comunismo do século 20, Mao Tsé-Tung, ou Mao Zedong, desenvolveu ideias sobre revolução e guerrilha que influenciaram marxistas no mundo inteiro. Mao Tsé-Tung EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Fazem parte do processo educacional: AULA 2 • PARTE 4 00:10 A professora apresenta uma série de problemas que estão relacionados com o uso abusivo das tecnologias digitais. Juana ressalta a importância desta discussão e da análise destes problemas para que, além dos benefícios educativos e tecnológicos das metodologias ativas, os estudantes possam ter acesso a uma educação crítica, que os transforme em cidadãos, que os façam pensar no tipo de sociedade em que vivem, e nas implicações que isso tem. Sintomas e problemas R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 1 . 21 Continuação O primeiro problema é “Onde está a atenção?”, em relação ao quanto o celular escravizou os seres humanos. Criou- se uma dependência em que os seres humanos pensam que não podem viver sem ele. Necessitam estar constantemente atualizados. O segundo problema explanado pela docente é “Onde está o nosso corpo?”, pois não há aprendizado apenas com a cabeça e com o cérebro, aprendemos só com a cabeça. Juana cita que hoje em dia, está analisando-se cada vez mais situações pouco saudáveis sobretudo para os jovens e ratifica que o aprendizado ocorre com os cinco sentidos. CURIOSIDADE FOMO é a sigla da expressão em inglês “fear of missing out”, que em português significa algo como “medo de ficar de fora”. Um dos principais sintomas da síndrome de FOMO é a ansiedade e pode ser definida, de maneira objetiva, como o medo de não conseguir acompanhar as atualizações e eventos, compelindo a pessoa a manter-se conectada às redes sociais. Também está relacionada à curiosidade em saber o que os outros estão fazendo, vestindo, etc. Síndrome de FOMO 03:11 CURIOSIDADE É uma plataforma de nuvem bem abrangente do mundo, que oferece mais de 200 serviços completos de datacenters em todo o mundo. Milhões de clientes, incluindo as startups de crescimento mais rápido, grandes empresas e os maiores órgãos governamentais, estão usando a AWS para reduzirem seus custos, ficarem mais ágeis e inovarem mais rapidamente. Amazon Web Services (AWS) 22:39 31:14Se não transformamos a nossa mentalidade, as empresas vão continuar definindo o que fazemos. 33:09Porque se me falam de metodologias, as metodologias são para pensar. É importante discutir sobre as metodologias ativase tecnologias digitais para que os alunos tenham: EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 2 . 22 AULA 3 • PARTE 1 05:03O papel do professor é tão fundamental quanto do estudante nesse processo ativo. PERSONALIDADE Foi um pedagogo e filósofo norte-americano que exerceu grande influência no movimento de renovação da educação em várias partes do mundo. No Brasil, ele inspirou o movimento da Escola Nova, baseado na experimentação e na verificação. Dewey defendia a democracia e a liberdade de pensamento como instrumentos para a maturação emocional e intelectual das crianças. John Dewey 06:25 07:07 PERSONALIDADE Foi um educador e filósofo brasileiro, sendo um dos mais importantes intelectuais da educação do Brasil. Desenvolveu uma prática inclusiva e progressista de ensino, baseada no diálogo, na motivação, na autonomia do estudante e no respeito à sua cultura. Paulo Freire PERSONALIDADE É professor de pesquisa de aprendizado da Lego Papert, diretor do Okawa Center e diretor do grupo Lifelong Kindergarten no Massachusetts Institute of Technology Media Lab. Mitchel defende que a escola (e a vida) deve ser mais como o jardim de infância. Mitchel Resnick 07:36 08:08 CURIOSIDADE É um software que se utiliza de blocos lógicos, e itens de som e imagem, para desenvolver histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online as criações. Scratch é usado em mais de 150 países, está disponível em mais de 40 idiomas. Scratch 23 11:33 Após contextualizar a disciplina e trazer algumas reflexões, Bettina discorre sobre quatro aspectos que fazem do processo das metodologias ativas. São eles: • Aprendizagem orientada: o professor tem o papel de orientar e, também, mediar. • Aprendizagem personalizada: cada pessoa aprende conforme a sua estrutura cognitiva. • Aprendizagem colaborativa: uma competência. • Tecnologias digitais. A professora explica também que a aprendizagem ativa se constrói e ocorre em um processo equilibrado entre três movimentos principais: 1. Inidividual: cada aluno percorre o seu caminho. 2. Grupal: o aprendizado em grupo, com os outros. 3. Mentorial: a aprendizado com alguém mais experiente, como um especialista ou professor. Aprendizagem ativa 15:19 Para José Manuel Moran, educador e mentor de projetos de transformação na educação, as metodologias são grandes diretrizes que orientam os processos de ensino e aprendizagem e que se concretizam em estratégias, abordagens e técnicas concretas, específicas, diferenciadas. A junção das metodologias com as tecnologias traz para a discussão, de acordo com Bettina, a modificação na relação pedagógica, com o discente em um papel proativo, ator da própria aprendizagem e o professor como mediador. Para que uma aula seja dentro das metodologias ativas, é necessário um planejamento flexível, aberto e, também, negociável com o aluno. Metodologia 23:39 Lilian Bacich fala sobre como não é só a tecnologia que transformará a educação. É necessária uma mudança de metodologia, que possibilite de fato que o estudante seja o centro do processo de aprendizagem. Metodologias ativas VÍDEO EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Segundo Moran, metodologias são definidas como: R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 3 . 24 45:34 São consideradas alternativas pedagógicas, caminhos em que os estudantes se tornam mais proativos, o professor surge como o mediador do conhecimento e a aprendizagem, por consequência, é mais significativa e se dá de forma colaborativa. Metodologias ativas EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Quais são os três movimentos principais da aprendizagem ativa? AULA 3 • PARTE 2 Metodologias ativas: estratégias e técnicas Bettina traz algumas estratégias e técnicas para serem aplicadas nas metodologias ativas. São elas: • Discussão de temas de interesse - trazer as discussões para perto das vivências dos estudantes. • Trabalho em equipe com tarefas que exigem colaboração de todos. • Estudo de casos: casos concretos para estudar um conteúdo. • Geração de ideias (brainstorming) para buscar a solução de um problema. • Produção de mapas conceituais para aprofundar conceitos e ideias. • Modelagem e simulação de processos e sistemas típicos da área de formação. • Criação de sites ou redes sociais visando aprendizagem cooperativa. • Elaboração de questões de pesquisa na área científica e tecnológica. 00:10 04:34 As metodologias ativas possibilitam o protagonismo, a autonomia, a aprendizagem colaborativa e o engajamento no processo de ensino e aprendizagem. 07:47 As metodologias ativas e o ensino híbrido combinam as duas modalidades: presencial e online, com o objetivo de integrar as tecnologias digitais aos conteúdos trabalhados em sala de aula. Bettina explica que o estudante está no centro do processo e é protagonista da sua própria aprendizagem. Já o professor torna-se mediador e problematizador do processo de ensino-aprendizagem. Metodologias ativas e Ensino híbrido R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 4 . 25 08:57 Metacognição: é a consciência de si próprio, conhecendo seu processo de aprender. Os aspectos conativos (de cognição) estimulam a confiança, a autoestima e o afeto. PALAVRA-CHAVE 10:56Por isso nós, como professores, temos que orientar de maneira que o aluno faça um om uso dessas tecnologias digitais. 14:51 Um exemplo de prática pedagógica Inovadora é a rotação por estações. Ensino híbrido: rotação por es- tações VÍDEO Continuação Os autores Clayton M. Christensen, Michael B. Horn e Heather Staker (2013) explicam que o ensino híbrido parte por meio do ensino online, com algum elemento de controle do aluno sobre o tempo, local, caminho e/ou ritmo do aprendizado e que as modalidades ao longo do caminho de aprendizado de cada estudante em um curso ou matéria estejam conectados, oferecendo uma experiência de educação integrada. 17:30 Lilian Bacich explica como funciona o laboratório rotacional, modelo de ensino híbrido. Clique aqui para assistir. Laboratorio rotacional VÍDEO 17:42 Explicação sobre a sala de aula invertida. Assista aqui. Sala de aula invertida VÍDEO 18:51É muito importante o objetivo que se tem com a atividade e como é que o professor vai mediar esse processo todo. 19:18Uma metodologia ativa realmente vai ser ativa na medida em que ela problematiza o conteúdo que vai ser trabalhado. https://www.christenseninstitute.org/publications/ensino-hibrido/ https://www.christenseninstitute.org/publications/ensino-hibrido/ https://www.youtube.com/watch?v=W_BoL56QH-o https://www.youtube.com/watch?v=nTg0jf2v8y0 26 21:02 Lilian Bacich explica como funciona a rotação individual. Clique aqui. Rotação individual VÍDEO 23:11 A professora faz um resumo dos modelos de metodologias ativas que podem ser utilizados em sala de aula: • Ensino híbrido. • Estudo de caso: escolha um caso ou uma situação norteadora. O professor pode indicar um material de apoio, por exemplo, referências bibliográficas. Os alunos, individualmente ou em grupos, farão a análise desses materiais para encontrarem uma solução/conclusão. • Aprendizagem baseada em problemas (PBL): a ênfase deste modelo encontra- se na pesquisa de uma variedade de causas possíveis para um problema. • Aprendizagem baseada em projetos: tem como objetivo a aprendizagem colaborativa e o trabalho coletivo. Os alunos desenvolvem um projeto que esteja conectado com o cotidiano. • Design Thinking: possibilita o fomento de ideias e soluções para problemas complexos centrados no ser humano e nas suas necessidades. • Gamificação: os jogos (games) são utilizados como ferramentas para o desenvolvimento dos conteúdos. Modelos de metodologias ativas 26:30 CURIOSIDADE É uma ferramenta que permite desenvolver com detalhes as informações de uma pessoa e a sua personalidade. No contextoeducacional, o mapa pode ser utilizado para o docente ter mais clareza sobre as dores e necessidades dos seus alunos, assim, conseguirá adequar as suas aulas e metoldoogias para ensinar de maneira mais efetiva e potencializar os resultados dentro da sala de aula. Mapa da Empatia 29:08A ideia das metodologias ativas é um diálogo com o estudante. https://www.youtube.com/watch?v=5w61aiXPTsA 27 AULA 3 • PARTE 3 00:29Toda metodologia ativa tem que ter um problema para ser trabalhado. 00:37 A docente discorre sobre a importância da problematização, uma realidade social, como ponto de partida e, também, de chegada das metodologias ativas. Bettina traz o conceito como um processo criativo de ação-reflexão sobre um determinado aspecto extraído, observado ou vivido. Este aspecto será traduzido em uma nova ação mais elaborada para provocar, de maneira intencional, uma transformação. Problematização 02:21 Proposto por Charles Maguerez e definido por Berbel (1995), o Arco de Maguerez é uma metodologia de problematização cuja estratégia de ensino-aprendizagem possibilita a interação entre alunos e professores, dando a oportunidade da (re)construção de conceitos e o compartilhamento de diversas e diferentes vivências. O Arco é composto por cinco etapas que acontecem a partir da realidade social e, também, física: observação da realidade (problema), pontos-chaves, teorização, hipótese de solução e aplicação à realidade. Arco de Maguerez FUNDAMENTO 04:42 Toda metodologia ativa, tanto nas aulas online como nas aulas presenciais, elas têm que passar por um processo de problematização. 15:58 Bettina cita que a aprendizagem colaborativa é um dos princípios essenciais para que as metodologias ativas aconteçam de forma efetiva. Capra (1996) traz a relevância da colaboração e, também, da construção do conhecimento, das ideias, do desenvolvimento do pensamento crítico, na medida em que a colaboração acontece no respeito ao próximo. A professora também apresenta o conceito de cooperação e colaboração descrito por Sabará (2002): são atividades desenvolvidas em grupos com objetivos comuns, porém, com diferenças fundamentais no que tangem à dinâmica do trabalho em conjunto, à constância da coordenação e à filosofia inerente aos dois conceitos. Aprendizagem colaborativa 14:57 É mais do que evidente essa importância do próprio processo de aprendizagem. 17:45 O trabalho interdisciplinar tem que haver uma colaboração entre os professores das diferentes áreas. 28 PERSONALIDADE Psicólogo e proponente da psicologia cultural-histórica, foi pioneiro no conceito de que o desenvolvimento intelectual das crianças ocorre em função das interações sociais e condições de vida. Acreditava que a criança nasce com funções psicológicas elementares e que com o aprendizado da cultura e as experiências adquiridas, essas funções tornam-se funções psicológicas superiores, que são o comportamento consciente, a ação proposital, a capacidade de planejamento e o pensamento abstrato. Lev Vygotsky 19:11 22:56 Este livro se originou através de uma conversa que os autores tiveram em uma das reuniões do grupo de inovação pedagógica INDAGA-T da Universidade de Barcelona. Nesse encontro, dois professores apresentaram o que significou para eles a experiência de compartilhar a docência. Livro: Compartir docencia en la Universidad LEITURA INDICADA EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO A metodologia de problematização de Manguarez é composta por cinco etapas. Quais são? 25:29 Cartografia: pode ser definida como a ciência e a arte dedicadas à confecção e ao estudo de mapas e outros produtos cartográficos, como plantas, croquis e cartas. PALAVRA-CHAVE R es p o st a d es ta p ág in a: a lt e rn a ti v a 2 . 29 AULA 3 • PARTE 4 00:49 CURIOSIDADE É o quadro digital colaborativo do G Suite (Google Workspace), que pode ser editado e compartilhado com os alunos nas aulas presenciais e, também, online. Todos podem colaborar no Jam a qualquer hora, em qualquer lugar. No contexto educacional, os professores podem usar o Jamboard para criar explicações das matérias e depois, na sala de aula, os alunos podem interagir com o quadro dos seus dispositivos. Jamboard CURIOSIDADE É uma lousa digital rápida, gratuita e fácil de usar, desenvolvida para ajudar na colaboração com outras pessoas, a qualquer momento, em qualquer lugar. Com ela, os integrantes da equipe podem criar, colaborar e centralizar a comunicação em um único espaço. Miro 05:48 08:05 Para concluir a disciplina, Bettina discorre sobre o papel do professor nas metodologias ativas. Ela acrescenta que a função do professor é mais ampla e avançada, pois não está centrada em apenas transmitir o conhecimento, o docente, nas metodologias ativas, é orientador, mediador, de projetos de vida e, também, profissionais dos seus alunos. O professor deve criar roteiros personalizados, colaborativos e grupais para envolver os discentes. Metodologias ativas: o professor 23:41 Uma metodologia ativa tem que ter colaboração, tem que ter diálogo, tem que ter vínculo. 30 Resumo da disciplina Veja, nesta página, um resumo dos principais conceitos vistos ao longo da disciplina. AULA 1 AULA 2 AULA 3 A aprendizagem colaborativa é um dos princípios essenciais para que as metodologias ativas aconteçam de forma efetiva. O tema da gamificação tem séculos e não nasce apenas com as tecnologias digitais. A junção das metodologias com as tecnologias traz para a discussão a modificação na relação pedagógica. O professor surge nas metodologias ativas como o mediador do conhecimento. A metodologia é um conjunto de procedimentos racionais utilizados para atingir o objetivo ou a gama de objetivos que exigem habilidades, conhecimentos específicos.O docente deve buscar que cada aluno tenha uma aprendizagem significativa individualmente e de uma forma geral. Cada indivíduo aprende de uma forma pessoal, cada um leva algo que é pessoal, pois depende das conexões que se faz com o próprio contexto. É essencial os professores terem domínio e especialização das ferramentas para saber orientar os alunos A tecnologia não é um fim em si mesma. Não é aprender a utilizar. É um meio para aprender. 31 Veja as instruções para realizar a avaliação da disciplina. Já está disponível o teste online da disciplina. O prazo para realização é de dois meses a partir da data de lançamento das aulas. Lembre-se que cada disciplina possui uma avaliação online. A nota mínima para aprovação é 6. Fique tranquilo! Caso você perca o prazo do teste online, ficará aberto o teste de recuperação, que pode ser realizado até o final do seu curso. A única diferença é que a nota máxima atribuída na recuperação é 8. Avaliaçãoca-- Conheça seus professores Conheça os professores da disciplina. Ementa da Disciplina Veja a descrição da ementa da disciplina. Bibliografia da Disciplina Veja as referências principais de leitura da disciplina. O que compõe o Mapa da Aula? Confira como funciona o mapa da aula. Mapa da Aula Links de artigos científicos, informativos e vídeos sugeridos. Resumo da disciplina Relembre os principais conceitos da disciplina. Avaliação Veja as informações sobre o teste da disciplina. Botão 252: Botão 253: Botão 254: Botão 255: Botão 257: Botão 258: Botão 259: Botão 260: Botão 262: Botão 263: Botão 264: Botão 265: Botão 267: Botão 268: Botão 269: Botão 270: Botão 272: Botão 273: Botão 274: Botão 275: Botão 282: Botão 283: Botão 284: Botão 285: Botão 287: Botão 288: Botão 289: Botão 290: Botão 292: Botão 293: Botão 294: Botão 295: Botão 297: Botão 298: Botão 299: Botão 300: Botão 312: Botão 313: Botão 314: Botão 315:
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