Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ALUNOS: LETICIA GENOVAI E MARCUS EDUARDO PROFESSORA: ANDREA DEL LAROVERE TAN GRAM Sumário... 1----------------- Capa 2----------------- Sumário 3--------------- Introdução 4 -------------- Origem do Tangram 5 -------------- Peças do Tangram 6 ---------------- Montando o Tangram 7---------------Qual dos métodos de Lorenzato se enquadra no Trangram? 8 --------------- Conclusão INTRODUÇÃO O intuito da nossa oficina é trabalhar o quebra-cabeça chamado "TANGRAM" . Ele é um material pedagógico muito criativo e muito utilizado pelos professores dentro de sala com os seus alunos para fazer formas geométricas, animais, desenhos e etc. Diz a lenda que um sábio chinês deveria levar ao Imperador uma placa de jade, mas no meio do caminho, o sábio tropeçou e deixou cair a placa que se partiu em sete pedaços geometricamente perfeitos. Eis que o sábio tentou remendar e, a cada tentativa, surgia uma nova figura. Depois de muito tentar, ele, finalmente, conseguiu formar novamente o quadrado e levou ao seu Imperador. Os sete pedaços representariam as sete virtudes chinesas, onde uma delas, com certeza, seria a paciência. O sábio mostrou aos seus amigos as figuras que havia conseguido montar e cada um construiu o seu tangram. ORIGEM DO TANGRAM O Tangram é formado por 7 peças; São 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo; Com essas peças, chamadas de “tans”, é possível criar diversas formas e figuras! PEÇAS DO TANGRAM MONTANDO O TANGRAM Qual dos métodos de Lorenzato se enquadra no Trangram? Classificação: da para classificar cada forma geométrica do Trangram. (Maior e menor) Comparação: comparar qual é maior e qual é menor. Seriar: da pra colocar em uma ordem, mas não precisa ser certinha. percepção espacial: podemos ver tudo ao redor. CONCLUSÃO Com esse quebra-cabeça podemos perceber que dar pra fazer várias dinâmicas com as crianças e, até mesmo no nosso dia a dia que dá para trabalharmos nossa concentração e resolução de problemas. É um jogo de raciocínio lógico, geométrico e etc.
Compartilhar