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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI Bacharelado em Estatística Disciplina Machine Learning Atividade 3 Questão Para Luger (2013), os seres humanos utilizam busca inteligente: um jogador de xadrez considera uma variedade de jogadas possíveis, um médico também examina vários diagnósticos possíveis, mas um ser humano não utiliza busca exaustiva, pois o jogador de xadrez e o médico tendem a realizar uma busca de acordo com suas experiências. A resolução de problemas pelos seres humanos é guiada e baseada em regras de julgamento pelos espaços de estados que, de alguma forma, são "promissoras". Essas regras são denominadas heurísticas. Uma heurística é uma estratégia para a busca seletiva de um espaço de problema. Em uma empresa de desenvolvimento de software de entretenimento, você, o especialista contratado, como todos os envolvidos no projeto, além de compreender como as máquinas aprendem a tomar decisões, iguais aos humanos, deverá propor uma técnica de otimização para a resolução de problemas em jogos de tabuleiro. Diante desses desafios, questiona-se: como é possível a máquina resolver problemas em jogos de tabuleiro, do tipo oito rainhas, de forma melhorada? LUGER, G. F. Inteligência artificial. 6. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013. Para resolver a problemática: 1. apresente, em um parágrafo, a descrição da formulação melhorada do jogo das oito rainhas, de forma melhorada, descrevendo os espaços de estados, o estado inicial, a função sucessor, o teste objetivo e o custo do caminho; 2. utilize-se dos estudos sobre as técnicas de otimização para a resolução de miniproblemas do tipo jogos de tabuleiro. O objetivo é posicionar oito rainhas em um tabuleiro de tal forma que nenhuma rainha ataque a outra. O critério de ataque é quando uma rainha está na mesma coluna ou linha ou diagonal. À forma melhorada reduz os espaços de estados completos; 3. represente, no tabuleiro do jogo, a forma melhorada, através de uma tabela formada por oito linhas e oito colunas. As peças rainhas podem ser representadas por um asterisco ou um "x". Diante desses questionamentos e resoluções, você terá a competência de responder como os agentes inteligentes conseguem resolver problemas através da heurística e dos métodos de busca. Resposta A descrição do jogo 8 rainhas é realizada de forma em que os espaços de estados são de zero a oito rainhas no tabuleiro. As rainhas estão em posições que não se ataquem; Para tanto, o estado inicial é nenhuma rainha no tabuleiro, assim existe o vazio para o início do desafio. Após isso, a sua função sucessor ocorre quando acrescentamos uma rainha no tabuleiro em alguma casa de forma que ela não fique em linha de ataque de nenhuma outra rainha na diagonal, linha ou coluna. Desse modo, se faz quantas vezes der para ter as 8 em conjuntos. Em caso de ataque, retira-se a rainha antecessora e realoca-se em outra posição. Ao finalizar teremos o teste objetivo, ou seja, momento em que as 8 rainhas estão sobre o tabuleiro de forma que nenhuma delas se ataquem entre si. Assim, o custo do caminho foi zero porque apenas se posicionou as rainhas em cima do tabuleiro e não as movimentou. Se a rainha ficasse em linha de ataque, teríamos que retirar a peça e realocá-la em outra posição. Abaixo a representação do tabuleiro. X X X X X X X X
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