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09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 1/27 ERGONOMIA ERGONOMIA EM DESIGNEM DESIGN Esp. Poliana Padula IN IC IAR 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 2/27 introdução Introdução Esta unidade aborda o conceito de organização do trabalho e suas áreas de abrangência, demonstrando a importância de se pensar no fator humano nas organizações de trabalho e produção, conceituando assim a Ergonomia Organizacional. Partindo para um foco no usuário, posteriormente aborda-se a questão da relação entre a Ergonomia e a Usabilidade, explicando a questão do projeto centrado no usuário e projeto universal. Na sequência, evolui-se para a questão da usabilidade para concepção de interfaces. Por último, investigam-se os processos cognitivos e a percepção do usuário, através do aporte da ergonomia cognitiva. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 3/27 A ergonomia organizacional aborda o planejamento e melhorias nos sistemas organizações, buscando otimizar os processos sociais, técnicos e políticas internas. Por tratar da interação entre diversos tipos de sistemas e seus processos, a ergonomia organizacional gerencia as organizações, em relação aos recursos de pessoas e formas de trabalho. Na década de 1980, o emprego deste ramo da ergonomia se amplia, tendo como subdivisão a macroergonomia. Para Iida (2005, pag. 18) “esta abordagem é de�nida como o desenvolvimento e aplicação da tecnologia da interface homem-máquina em toda a organização, passando a fazer parte do projeto e gerência de organizações”. Pode ser entendida também como uma macroergonomia, que inclui de uma forma mais participativa, maior interação entre os funcionários. O objetivo das aplicações da ergonomia para Iida (2005.pág.19) podem ser entendidas como: “Em uma situação ideal, a ergonomia deve ser aplicada desde as etapas iniciais do projeto de uma máquina, sistema, ambiente ou local de trabalho Estas devem sempre incluir o ser humano como um de seus componentes. Assim as características desse operador devem ser consideradas Ergonomia OrganizacionalErgonomia Organizacional 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 4/27 conjuntamente com as características ou restrições das partes mecânicas, sistêmicas ou ambientais, para se ajustarem mutuamente umas às outras.” Para Iida (2005, p. 3), ergonomia organizacional compreende alguns temas relevantes como: “as comunicações, projeto de trabalho, programação do trabalho em grupo, projeto participativo, cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão de qualidade”. Se trabalharmos de forma conjunta com nossos colegas de trabalho, podemos alcançar resultados satisfatórios e um aumento da produção gradativamente. Os objetivos da psicologia organizacional também são fundamentais para a macroergonomia, e podem ser eles: encorajar equipes de trabalho; melhorar a liderança e a motivação; a satisfação da tarefa; e implantar sistemas de incentivo. Porém, o foco primário da macroergonomia é: desenhar sistemas de trabalho compatíveis com as características do sistema sociotécnico da organização e então transferir aquele projeto de sistema de trabalho através do projeto de interfaces de humano-tarefa, humano-máquina, humano-programa e humano- ambiente para assegurar um sistema de trabalho totalmente harmonizado (HENDRICK; KLEINER, 2006, p. 20 2017). A relação entre trabalhador e operador é subjetiva e necessita de análises individuais para balizar as devidas adaptações ao trabalho. Alguns conceitos de psicologia organizacional podem ser aplicados, que são: ciclo, ritmo, duração, autonomia, pausa e estresse . Segundo Rio (1999): Ciclo: São as sequências feitas resultante das ações de uma atividade. As repetições de movimentos são o alvo deste estudo. Por exemplo, uma linha de montagem em uma indústria, onde os funcionários aplicam os movimentos sequencialmente adotando a mesma postura e movimentos. Esses ciclos podem ser considerados de alta repetitividade quando a duração deles é maior que 30 segundos e ciclos de baixa repetitividade que o tempo de duração é menor que 30 segundos. A consequência desses movimentos são o 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 5/27 alto índice de casos de fadiga muscular e lesões por esforço repetitivo. Ritmo: É a forma em que se pratica uma ação, a velocidade em si. Existem ritmos lentos, que são monótonos, e os rápidos que acabam gerando uma sobrecarga sobre o trabalhador. Carga: O que pode ser suportado perante a atividades impostas ao indivíduo. Podem ser cargas sensoriais (visão, audição, táteis etc.), cognitivas (percepção, interpretação, concentração etc.), afetiva (interações feitas no ambiente de trabalho), musculoesquelética (posturas, comportamentos do corpo humano). Duração: Relacionado ao tempo de cada atividade praticada, partes dela ou como um todo. Autonomia: Capacidade de agir por meios próprios e a forma de um funcionário estar intervindo no espaço e ações praticadas. Pausas: Interrupções e repousos ao se praticar uma atividade sejam elas mentais ou físicas. Exemplos disso são os momentos de realização de higiene pessoal, alimentação, recuperação de energias, momentos de relaxamento, O relacionamento organizacional é de extrema importância, seja pelas formas de comunicação, relacionamento entre funcionários, comportamentos, motivação, interação, estão todos interligados à ergonomia organizacional. O ambiente onde estamos inseridos também in�uencia em nossos comportamentos para que haja mudanças no meio organizacional, seja por atitudes, comunicação, rendimento e produtividade. A interação entre os trabalhadores recebe in�uência do quanto os mesmos possuem acesso aos colegas, contato visual e proximidade proporcionada pela localização e interligação entre os ambientes de trabalho. O sentido de coletividade contribui para o bem-estar social e bom relacionamento entre os trabalhadores, diminuindo a insatisfação e estresse no ambiente de trabalho. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 6/27 Devido à constante interação entre os sistemas, qualquer alteração no processo poderá acarretar alterações sociais, afetando de maneira individual cada integrante do sistema de trabalho. Com a implementação de processos automatizados há um grande número de reclamações por parte dos funcionários no quesito cansaço mental e desgaste físico (LEITE, 2001). Esses processos devem ser estudados e aplicados de forma correta e estruturada atendendo às exigências e organização de uma empresa. A partir de suas pesquisas, Martinez e Paraguay (2001) explicam sobre a importância da preocupação com a satisfação dos trabalhadores ao se pensar nos processos da organização, sendo que fatores psicossociais do ambiente são determinantes para alcançar essa satisfação. Glina e Rocha (2000) defendem que uma situação satisfatória e saudável de trabalho é aquela em o indivíduo pode ter um desenvolvimento sem se sobrecarregar, alternando exigências e períodos de repouso, numa interação dinâmica entre homem, ambiente e trabalho. É necessário veri�car se a tarefa executada está sendo realizada pelo indivíduo dentro de suas capacidades física, mental e cognitiva. Questões sociais, psicológicas e �siológicas muitas vezes não são levadas em consideração pelas empresas, pois muitas vezes a preocupação maior está voltada para questões tecnológicas eeconômicas dos processos. Figura 2.1 - Fatores organizacionais - fatores humanos e ergonomia. Fonte: Radiantskies / 123RF. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 7/27 praticar Vamos Praticar Uma das principais medidas tomadas atualmente pelas organizações é a postura de as pessoas trabalhando como parceiras das corporações, deixando de ser somente recursos humanos. Das alternativas abaixo, qual possui todos os seus atributos correspondentes às pessoas como parceiras da organização? a) Metas negociadas e compartilhadas; Fidelidade à organização; Ênfase no conhecimento e especialização; Preocupação com resultados. b) Horário rigidamente estabelecido; Preocupações com normas e regras; Inteligência e talento; Colaboradores agrupados em equipe. c) Colaboradores agrupados em equipe; Subordinação ao chefe; Fidelidade à organização; Preocupação com os resultados. d) Preocupações com normas e regras; Inteligência e talento; Colaboradores agrupados em equipe; Ênfase no conhecimento e especialização; Executora de tarefas. e) Inteligência e talento; Colaboradores agrupados em equipe; Metas negociadas e compartilhadas; Preocupação com resultados. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 8/27 Este tópico trata da questão da usabilidade dentro do âmbito da ergonomia. Primeiramente compreende-se a diferença entre os conceitos de projeto centrado no usuário - pensando no consumidor �nal de determinado produto - e o projeto universal - pensado para um público geral. O Projeto Centrado no Usuário A busca pelo entendimento das características do usuário é de grande complexidade e exige pesquisas mais aprofundadas que as pesquisas de mercado. Meister e Enderwick (2002) a�rmam que a tecnologia in�uencia o usuário, porém também é in�uenciada por este. A classi�cação de usuários em grupos e subgrupos, conforme suas a�nidades, é uma prática que auxilia nos estudos para a determinação de padrões. Segundo Meister e Enderwick (2002) o simples fato de um usuário ser participativo nas atividades pode contribuir em alguns aspectos, tais como: Ergonomia e UsabilidadeErgonomia e Usabilidade 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 9/27 o usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber como e quão boa é sua performance com relação a um equipamento particular ou a uma característica deste equipamento; ou seja, como será sua interação e desempenho com aquele objeto; o usuário como alguém que tem preferências, particularmente com produtos comerciais; podendo expor sua opinião sobre sua preferência por aquele produto; o usuário como especialista em assuntos especí�cos, como provedor de informações. A preocupação com o usuário como fator determinante no processo de concepção de sistemas e interfaces é presente em diversas pesquisas, resultando em diversas recomendações. Por que não projetar um sistema permitindo que o usuário seja instigado a praticar ações ao invés de seguir um padrão de estímulos designado pelo sistema? (SHNEIDERMAN, 1986). Para se resolver os problemas entre as comunicações, deve-se inserir o usuário, fazendo com que ele faça parte do projeto, isso resolve esses problemas. (MONK et al., 1993). O projeto de uma interface deve levar em consideração o usuário, de maneira a promover a fácil comunicação com o mesmo. O projetista deve usar seus conhecimentos e repertório, mas também identi�car as necessidades e características do tipo de usuário para quem se está projetando. É de suma importância pensar nas necessidades dos futuros consumidores ao se projetar um produto ou interface. O conhecimento do tipo do usuário, seu per�l e necessidades irá balizar suas decisões para facilitar o uso dos sistemas e dispositivos para a execução de tarefas. O projeto centrado no usuário possui este enfoque de que o ser humano é o elemento central na concepção do projeto e que a tecnologia deve se adaptar e servir às demandas humanas. Segundo Norman (1999), a elaboração de produto deve ser centrada no ser humano e suas características, deixando a determinação da tecnologia como preocupação secundária. Para o autor, a tecnologia é o objetivo que serve ao 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 10/27 usuário, por meio de sua adequação à tarefa. Se existir alguma complexidade, esta deve ser a complexidade inerente à tarefa, e não à ferramenta. Projeto Universal Vanderheiden (1997 apud MEISTER; ENDERWICK, 2002) introduz a ideia de Projeto Universal, que seria o ato de elaborar artefatos que sejam adequados às pessoas, apresentando situações e possibilidades para uso do usuário, reconhecendo também suas limitações físicas ou cognitivas. Alguns princípios fundamentais do Projeto Universal que devem ser considerados: fácil usabilidade; igualdade; que possa ser compreendido e percebido; tolerância ao erro; livre de barreiras, design acessível, design para todos; pouco esforço físico; espaço para abordagem e uso. Para Meister (2002) uma di�culdade do Projeto Universal é a aplicação das recomendações para os métodos de projeto, além da probabilidade de aumento de custos de produção. Dentro do âmbito do Projeto Universal, pode-se identi�car algumas abordagens que podem ser aplicadas para diferentes situações projetuais. Eason (1984) apresentou as seguintes abordagens: projeto para usuários, e projeto com usuários: A abordagem de projeto para usuário é dominante em estudos e projetos que envolvam Ergonomia. Ela pressupõe que o projetista detém conhecimento su�ciente sobre um determinado padrão de usuários, por meio da aplicação de conceitos e princípios gerais desenvolvidos e validados por meio de pesquisas. Esse tipo de abordagem é aplicado a projetos que sejam caracterizados por sua generalidade, que possua um público-usuário muito amplo, como os grandes portais de informação. Nesse caso é o projetista quem decide o que é melhor para o usuário, de acordo com a ciência experimental de métodos empíricos tradicionais, que junto 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 11/27 com dados, testam hipóteses sobre comportamento humano. Teorias gerais, leis e princípios são levantados para que possam ser aplicados em nome dos indivíduos. A abordagem de projeto com usuário nasceu exatamente como crítica à prática descrita anteriormente e se enquadra dentro de uma visão de projeto participativo , que vê o usuário como colaborador no processo de projeto. Essa abordagem leva em consideração questões inerentes ao ser humano, como ambições, crenças, emoções e outras. O papel do projetista, dentro desta ótica, é o de agente de mudança, ao invés de alguém que possui conhecimento total. Sua aplicação se dá mais e�cazmente em projetos localizados e bem identi�cados, como em intranets ou sistemas especialistas, pois os usuários conhecem sua realidade e podem decidir por si só (EASON, 1984, p. 133-143). A abordagem a ser escolhida deve ser balizada tanto no conhecimento e experiência do usuário, quanto em pesquisas sobre seu público-alvo e contexto no qual se insere. Dessa forma, o projeto para usuário com a participação deste tem condições de conduzir a projetos mais adequados em atender às reais necessidades do usuário e da tarefa. As pesquisas com usuários devem permitir o debate e identi�cação de prioridades, cabendo ao projetista a tarefa de dar suporte ao processo por meio de estudos que revelem o contexto do trabalho. praticar Vamos Praticar 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf…12/27 Pense em você como um usuário de um produto ou interface. Você já participou de algum teste de produto em fase de projeto, em que pode opinar sobre o mesmo? Já deu opiniões, como consumidor, para melhorias de um produto já �nalizado ou em mercado? Já pode transmitir conhecimentos especí�cos, como especialista , para contribuir para melhorias e um produto ou sistema? Re�ita e escreva sobre como foram essas experiências e como sua participação e opinião foi recebida pelas empresas. Caso não tenha passado por nenhuma dessas situações, apresente exemplos de casos em que essas realidades podem se aplicar. Escreva sua resposta aqui... 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 13/27 Usabilidade pode ser de�nida como a habilidade de um sistema ser devidamente inteligível e e�caz quando operado pelo usuário. A usabilidade abrange tanto sistemas operacionais quanto interfaces, dispositivos, equipamentos e ambientes. Moraes (2004) relaciona os principais fatores atinentes à abrangência do termo Usabilidade. São eles: Facilidade de aprendizagem – a facilidade e o desempenho que o usuário irá ter sobre um sistema. Efetividade – desempenho real que foi alcançado por uma parcela dos usuários, em relação às variações da atividade e ambiente. Atitude – comportamentos e atitudes do usuário, fadiga muscular, estresse, desconforto ao utilizar um produto. Flexibilidade – variações e adaptabilidade que o produto deve exercer perante o uso. Utilidade percebida do produto – utilidade do produto em uso. Usabilidade e InterfacesUsabilidade e Interfaces 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 14/27 Adequação à tarefa – adequação a tarefas exercidas e funções oferecidas pelo sistema de acordo com as necessidades imposta pelo sistema e usuário. Características da tarefa – grau de modi�cação e frequência de desempenho da atividade praticada. Características dos usuários – características, conhecimento do usuário. Normalmente percebe-se uma preocupação com a usabilidade somente no �nal do processo de projeto. A consequência é que poucas modi�cações são implementadas e, quando identi�cadas somente no �nal do processo, implicam custos elevados. Deve-se �car atento desde a fase inicial do projeto, em todos os estudos e pesquisas, e observar todas as etapas de desenvolvimento para atingir de forma e�caz a usabilidade para os usuários. Não adianta projetarmos algo complexo e difícil de usar. O Design Universal visa um design para todos, onde o produto / projeto será acessível e adaptável ao usuário. Para isso, há pesquisas de mercado, entrevistas com usuários, e são aplicadas formas de comunicação para depois partir para o desenvolvimento do projeto. A evolução da capacidade de produção, juntamente com o descobrimento de novos materiais e desenvolvimento de novas tecnologias possibilitaram a ascensão de diversas empresas, trazendo com isso a necessidade de sobressair quanto à qualidade dos produtos para garantir destaque no mercado competitivo. Nesse contexto, a preocupação com a usabilidade emerge como diferencial para o produto. Para um melhor desenvolvimento, devemos primeiramente entender o usuário, saber sobre suas preferências, gostos, e proporcionar a ele o que deseja. Deve-se buscar “o prazer” que está relacionado ao ser humano. Assim como as preferências, como foi citado, há o prazer de consumir um produto. Vamos exempli�car o celular, muitas pessoas sentem prazer em adquirir a última geração de um celular, tornando o produto objeto de desejo, tendo maior consumo pelos usuários nessa mesma linha de pensamento, o que 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 15/27 acarreta maior valor de produto, pois os aparelhos estão sendo altamente consumidos (JORDAN, 2000). Um diferencial do projeto é trabalhar a usabilidade, e que essa facilidade seja reconhecida pelo consumidor, agregando mais valor ao produto. Essa estratégia está cada vez mais em estudo e aplicação no projeto de produtos de alta complexidade, principalmente os produtos relacionados com tecnologia, como citado anteriormente, o alto consumo de aparelhos celular e o desejo dos usuários em adquirirem a última geração. Nos dias atuais, ergonomia junto ao design universal está cada vez mais presente no desenvolvimento de projetos e produtos. Segundo Keinonen (1998), o conceito de usabilidade pode ser subdividido da seguinte forma: a primeira é a da usabilidade no projeto, através de métodos ou abordagens de projeto, inseridos no âmbito da engenharia de usabilidade e o projeto centrado no usuário. Sendo empregadas de forma onde todos possam usufruí-la. Através da inserção da participação do usuário no processo de projeto, essa abordagem garante a melhor adequação dos produtos às reais necessidades de uso. A segunda é a usabilidade atribuída ao produto, de acordo com suas características ajuda a alcançar uma boa usabilidade. Alguns exemplos são recomendações, manuais, tutoriais, para desenvolvimento de programas para computador presentes na literatura especializada. A terceira utiliza a usabilidade para obter informações e dados. Há o levantamento de dados para avaliar a usabilidade, seu potencial, desempenho e interação que o usuário está exercendo com o produto. Critérios para Avaliação de Usabilidade Algumas normas especi�cam algumas de�nições para a usabilidade. De acordo com a ISO 9241-11 (ABNT, 2002, p. 3), essas de�nições podem ser: Usabilidade: Medida na qual um produto pode ser usado por usuários especí�cos para alcançar objetivos especí�cos com e�cácia, 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 16/27 e�ciência e satisfação em um contexto especí�co de uso. E�cácia: Acurácia e completude com as quais usuários alcançam objetivos especí�cos. E�ciência: Recursos gastos em relação à acurácia e abrangência com as quais usuários atingem objetivos. Satisfação: Ausência do desconforto e atitudes positivas para com o uso de um produto. Contexto de uso: Usuários, tarefas, equipamento (hardware, software e materiais), e o ambiente físico e social no qual um produto é usado. Sistema de trabalho: Sistema, composto de usuários, equipamento, tarefas e o ambiente físico e social, com o propósito de alcançar objetivos especí�cos. Usuário: Pessoa que interage com o produto. Objetivo: Resultado pretendido. Tarefa: Conjunto de ações necessárias para alcançar um objetivo. Produto: Parte do equipamento (hardware, software e materiais) para o qual a usabilidade é especi�cada ou avaliada. Medida (substantivo): Valor resultante da medição e o processo usado para obter tal valor. Engenharia da Usabilidade A engenharia de usabilidade trata da aplicação de processos, para guiar as atividades necessárias para se alcançar um bom resultado quanto à usabilidade do produto �nal desejado. O processo da engenharia de usabilidade é subdividido em atividades que desempenham um papel no ciclo de vida do produto (NIELSEN, 1993). Essas atividades são: Conhecer o usuário; Características individuais do usuário; Tarefas atuais e desejadas pelo usuário; Análise funcional; A evolução do usuário e do emprego; 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 17/27 Análise de competidores; De�nir objetivos de usabilidade; Análise de impacto �nanceiro; Projeto paralelo; Projeto participativo; Projeto total da interface coordenado; Aplicar guidelines e análise heurística; Prototipagem; Testagem empírica; Projeto iterativo; Capturar base lógica do projeto; e Coletar resposta de uso de campo. praticarVamos Praticar A usabilidade tem sua função de tornar algo usável para todos de forma que o usuário interaja com aquela atividade de forma fácil. Alguns aspectos são empregados pela ISO DIS 9241-11. De acordo com o assunto é correto a�rmar que alguns desses aspectos são: a) Usabilidade, e�cácia, satisfação. b) Satisfação, planejamento, cognição. c) Usabilidade, interatividade e cognição. d) Ergonomia, interatividade e aprendizado. e) Efetividade, e�ciência e ergonomia. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 18/27 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 19/27 A ergonomia cognitiva refere-se aos aspectos mentais, como a percepção, memorização de informações, pensamento e resposta motora, dentre a interação entre o homem, o ambiente e a atividade. Cognição é o ato de adquirirmos conhecimento. O ser humano está em constante construção do conhecimento, seja lendo um livro, assistindo a um �lme, estudando, em um bate-papo ou uma discussão em grupo sobre determinado assunto. Até em nossas ações, sejam elas grandes ou pequenas, sempre podemos avaliar e levar algo que aprendemos naquele momento para nosso futuro. Iida (2005, p. 3) cita alguns tópicos relevantes para a ergonomia cognitiva, sendo eles “carga mental, tomada de decisões, interação homem- computador, estresse e treinamento”. A Ergonomia cognitiva tem como preocupação: Usabilidade de equipamentos e suas interfaces; a forma como o usuário interage com o equipamento, pratica uma atividade, sendo estudada com isso a prevenção de riscos de erros humanos com algo perigoso ou com certa complexidade; Ergonomia CognitivaErgonomia Cognitiva 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 20/27 Otimização na operação de equipamentos informatizados e seus softwares, orientando como os operários devem proceder em diferentes situações; Capacitação da mão de obra para implantação de novas tecnologias e/ou novos sistemas organizacionais; Implantação e manutenção de sistemas seguros, con�áveis e e�cientes de comunicação e de cooperação. Existem dois subcampos da ergonomia cognitiva: a cognição individual e a cognição coletiva . A cognição individual se refere aos estudos sobre o raciocínio e tomada de decisão para desenvolvimento de procedimentos e normas operacionais. Estes estudos visam à capacitação pro�ssional, para a quali�cação, requali�cação e introdução de novas tecnologias. Quanto às interfaces, a ergonomia cognitiva tem sido muito empregada na engenharia de softwares em relação às interfaces, controle e forma de usabilidade. Os processos cognitivos permitem estabelecer uma forma ampla para a elaboração de sistemas de controle de forma mais segura e con�ável. Recentemente percebem-se avanços signi�cativos na cognição coletiva, quando se fala sobre a relação entre duas ou mais pessoas em um sistema. As ações de uns sistemas em rede que demandam intervenção, envolvem vários operadores, numa tendência de integração. Esses dispositivos de cognição compartilhada têm sido considerados mais e�cazes para o tratamento de situações anormais e de emergência. Um grande desa�o da ergonomia cognitiva é seu aspecto subjetivo e abstrato, uma vez que não é possível mensurar pensamento de forma objetiva, mas apenas indícios de sua existência nos atos das pessoas. Assim, sentiu-se a necessidade de estudar os processos cognitivos devido à alta cobrança que funcionários estavam tendo em seu meio de trabalho. Podemos ver essa situação nos dias atuais. Estamos em nosso trabalho, e quando vamos embora parece que fomos só com o corpo e a mente �cou no serviço. Ainda continuamos pensando em nossos afazeres, obrigações, o que precisamos fazer no dia seguinte, repassando como foi nosso dia em nossa mente, 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 21/27 exigindo e cobrando de nós mesmos, muitas vezes nos causando sintomas adversos. Com essas informações podemos concluir que a ergonomia cognitiva tem a função de estabelecer uma forma mais “leve” da relação entre o homem e seu trabalho ou ações que se relacionam nesse meio. saiba mais Saiba mais O �lme Fora de Controle é um convite à re�exão sobre como a saúde mental dos trabalhadores pode ser in�uenciada por experiências que não podem ser facilmente controladas. A discussão desses tipos de acontecimentos visa debater como esse aspecto essencial no trabalho pode auxiliar na obtenção de melhorias para o trabalhador e para o ambiente de trabalho como um todo. ASS I ST IR 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 22/27 reflita Re�ita Quer aprofundar seus conhecimentos sobre o emprego da usabilidade no mundo dos sistemas corporativos? Para isso, a leitura do livro “ Não me faça pensar ” de Steve Krug - renomado escritor e consultor na área de Usabilidade - pode ser muito interessante, de maneira a entender facilmente conceitos de usabilidade que proporcionem a concepção de artefatos autoexplicativos, em que o usuário possa realizar o que é proposto pelo produto sem di�culdades. praticar Vamos Praticar Re�ita e descreva situações de trabalho nas quais a preocupação do processo cognitivo pode contribuir para melhorias no sistema e bem-estar dos trabalhadores. Depois, pense e transcreva algum caso que você conheça em que problemas de cognição (individual ou coletiva) ocasionaram danos ou algum acidente. Escreva sua resposta aqui... 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 23/27 indicações Material Complementar LIVRO Ergonomia Pierre Falzon Editora: Blucher. 2007 ISBN: 9788521204121 Comentário: Este livro é uma introdução aos fundamentos da disciplina. Ele apresenta uma visão do conjunto da ergonomia. É destinado a estudantes e pro�ssionais da ergonomia, também é de caráter multidisciplinar, sendo útil para áreas como recursos humanos, medicina do trabalho, prevenção e con�abilidade, métodos e qualidade. 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 24/27 FILME O Voo Ano: 2013 Comentário: O �lme mostra como fatores mentais, sociais e do próprio trabalho de piloto in�uenciam numa perícia sobre um acidente aéreo. TRA ILER 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf… 25/27 conclusão Conclusão Nesta unidade houve um aprofundamento da questão da ergonomia com foco no usuário, seu papel perante a organização, sua importância como participante na concepção de artefatos e o entendimento de como seus processos cognitivos irão in�uenciar em sua aceitação de um produto, tarefa, interface ou processo. Mesmo na tentativa pela concepção de artefatos que atendam necessidades de uma sociedade cada vez mais global, é importante inserir o estudo do usuário, suas preferências, percepções e comportamentos, para se atingir uma maior usabilidade e sucesso em seus projetos. referências Referências Bibliográ�cas ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS (ABNT). NBR ISO 9241-11 – Requisitos Ergonômicos para Trabalho de Escritório com computadores – Parte 11. Orientações sobre usabilidade. Rio de Janeiro: ABNT, 2002. BRIDI, V. L. Organização do trabalho e psicopatologia : um estudo de caso envolvendo o trabalho em telefonia. Dissertação (Mestrado em Engenharia de 09/09/2022 13:05 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=Zh4mWhWZyfMqOhQYb01fyA%3d%3d&l=YklkLA5s9i2oVGcoJS8jAw%3d%3d&cd=sx9gAf…26/27 Produção) - UFSC, Florianópolis, 1997. EASON K. D. Towards the experimental study of usability. Behavior and Information Technology , v. 3, n. 2, p. 133-143, 1984. FERREIRA, A. S.; MERINO, E. A. D.; FIGUEIREDO, L. F. G. Métodos utilizados na Ergonomia Organizacional: revisão de literatura. HFD , v. 6, n. 12, p. 58-78, ago/dez 2017. DOI: http://dx.doi.org/10.5965/2316796306122017058 . FIALHO, F. A. P. Ciência da Cognição . Florianópolis: Editora Insular, 2001. GLINA, D. M. R.; ROCHA, L. E. (Orgs.) Saúde mental no trabalho : desa�os e soluções. São Paulo: VK, 2000. HENDRICK, H. The Economics of Ergonomics. In: SCOTT, P. et al. Global Ergonomics . London: Taylor and Francis, 1998. p. x-y. 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