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Pincel Atômico - 04/04/2023 13:06:46 1/3 BARBARA BRAGA RIBEIRO Avaliação Online (SALA EAD) Atividade finalizada em 03/04/2023 17:12:20 (755600 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: LÚDICO E MUSICALIZAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL [473452] - Avaliação com 10 questões, com o peso total de 30,00 pontos [capítulos - 1,2,3] Turma: Segunda Graduação: Pedagogia para Bacharéis e Tecnólogos - Grupo: JULHO/2022 - SEGPEDBAC/JUL22 [68563] Aluno(a): 91335556 - BARBARA BRAGA RIBEIRO - Respondeu 9 questões corretas, obtendo um total de 27,00 pontos como nota [360185_1796 39] Questão 001 Através da educação a concretização dos direitos sociais e a cidadania da infância oportunizam que a criança desperte suas habilidades: filosóficas e conceituais. objetivas e criativas. literais e filosóficas. expressivas somente. X emocionais e criativas. [360185_1796 46] Questão 002 Ao pensarmos em lúdico, ludicidade e brincadeiras nos remetemos às atividades com propostas de brincadeiras. O conhecimento das diferentes formas de aplicabilidade do lúdico podem tornar o professor um profissional que somente brinque som seus alunos e não gere conteúdo. As atividades lúdicas não podem ocorrer desde o início da aula pois pode promover o desinteresse dos educandos. A prática lúdica no ensino infantil deve ser pensada como uma ferramenta de avanço educacional para ser trabalho individualmente. X A utilização de jogos, brincadeiras e músicas no processo ensino aprendizagem representa uma organização educacional diversificada e pensada estrategicamente para desenvolver habilidades diversas nos alunos. Ao propor atividades lúdicas o professor deve sempre realizar uma brincadeira mesmo que não tenha objetivo pedagógico. [360185_1796 47] Questão 003 O entendimento sobre o lúdico compreende o conhecimento prévio para que o docente desenvolva as atividades pedagógicas de forma segura e preparada. A palavra lúdico tem sua origem na palavra latina “ludus” que significa jogo. Apesar dessa definição objetiva o lúdico é visto na educação como: Proposta educativa que permeia pela teoria do conhecimento. Brincadeira elaborada sobre um conteúdo sem fim educativo. Ferramenta educacional que deve ser utilizada somente fora da sala de aula. X Atividade pedagógica praticada com registros técnicos de conhecimento. Ação que reflete o brincar para tornar o aprendizado mais agradável. [360185_1796 45] Questão 004 Há algum tempo na educação infantil o uso da música propõe inúmeras possibilidades de escuta com concentração, percepção de mundo e manuseio de objetos interativos sonoros. Sobre a utilização da música na educação infantil, podemos afirmar que: A utilização da música no processo ensino aprendizagem a partir das vivências da primeira infância deve ser realizado com ensino técnico de leitura musical específica. Pincel Atômico - 04/04/2023 13:06:46 2/3 X através da prática da escuta musical a criança reconhece os sons à sua volta de objetos, animais, pessoas, instrumentos, entre outros, construindo e desenvolvendo seu repertório imagético. O professor deve trabalhar a diversidade sonora que existe desenvolvendo através da reprodução de uma música obrigatoriamente em um instrumento musical no ensino infantil Ao propor atividades que impliquem na apreciação sonora o docente estará oferecendo às crianças a oportunidade de conhecimento técnico sobre a música. Para iniciar o uso da música na educação o professor deve ser um músico com formação específica. [360185_1558 59] Questão 005 Os jogos, brincadeiras e músicas tem um papel significativo na vida da criança. Em relação à utilização de jogos, brincadeiras e música como ferramenta de ensino e aprendizagem, é CORRETO afirmar. O uso de música nas salas de aula, só devem acontecer com crianças compreendendo a faixa etária de 0 até os 3 anos de idade O jogo e brincadeiras, por serem lúdicos permitem o desenvolvimento social e não o ensino de conceitos. Os jogos representam uma ferramenta fundamental no processo de ensino aprendizagem se forem usados todos os dias em sala de aula. As brincadeiras substituem as atividades de sala de aula, assim devem ser de uso obrigatório. X Nas atividades com música, o professor poder tornar a própria linguagem mais rica, como pode estimular a inteligência. [360186_1558 89] Questão 006 Sobre o objetivo de aprendizagem “EXPLORAR” previsto na BNCC (2016) é correto compreender como proposta pedagógica. Reconhecer seus trabalhos artísticos, bem como suas composições. Realizar atividades coletivas com outras crianças. Garantir que a criança seja incentivada para realizar as atividades propostas X Elaborar atividades artísticas diversificadas para garantir o objetivo de conhecer novas práticas. Conhecer brincadeiras do cancioneiro popular. [360186_1558 72] Questão 007 De acordo com Jordão, as tecnologias digitais, estão cada vez mais próximos dos alunos. Estes alunos navegam pela internet, trocam informações, convivem em contato com jogos complexos, estão em plena conexão com o mundo digital. Nesse sentindo o uso das tecnologias em sala de aula e INCORRETO afirmar. As novas tecnologias permitem que os professores desenvolvam aulas mais lúdicas, dinâmicas e criativas. O uso das tecnologias em sala de aula contribui para no processo de aprendizagem. X O uso das novas tecnologias garante que os alunos aprenderam todo o conteúdo ensino pelo professor, por ser um recurso que fazem parte do cotidiano das crianças. As novas tecnologias despertam a criatividade dos alunos com suas possibilidades, e possibilita o contato com novas culturas. Os jogos e brincadeiras despertam o interesse do aluno, visto que fazem parte do seu dia a dia. [360186_1558 73] Questão 008 A educação tecnológica deve ser projetada em torno de como os alunos aprendem, advertindo que atualmente, em muitos casos, a tecnologia é usada para apoiar as práticas de ensino existente, em vez de transformar o ensino e a aprendizagem. Portanto, podemos apontar como situações positivas proporcionadas pelo uso da informática no ambiente educacional, EXCETO: Alternativas X Alunos com dificuldades de concentração tornam-se mais dispersos. Pincel Atômico - 04/04/2023 13:06:46 3/3 O uso da tecnologia como ferramenta torna o aprendizado mais leve e prazeroso. A curiosidade é um elemento bastante aguçado com a informática. Os ambientes tornam-se mais dinâmicos e ativos. Os alunos ganham autonomia nos trabalhos, podendo desenvolver boa parte das atividades sozinhas. [360187_1558 75] Questão 009 As escolas convencionais precisam organizar suas atividades de forma que os estudantes sejam contemplados por todos os tópicos presentes no currículo da instituição, que é praticamente o mesmo em todas elas. No entanto, algumas escolas investem cada vez mais em criar um ambiente no qual o aluno sinta-se confortável, principalmente criando um local criativo de aprendizado. Assinale a alternativa INCORRETA em relação às características de locais que valorizam a inovação educacional. Investimento em diversas formas de aprendizado. Atenção particular aos alunos, valorizando-os por sua individualidade. Conexão da escola com o mundo ao seu redor. Incentivo ao pensamento crítico. X Salas de informáticas, são os únicos ambientes que possibilitam trabalhar de forma inovadora. [360187_1558 91] Questão 010 Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I.O texto I Propor atividades lúdicas e musicais no ambiente escolar durante o ensino infantil tem grande importância para o desenvolvimento educacional do educando. PORQUE II.O texto Estas podem promover a integração e o desenvolvimento do conhecimento de forma leve e divertida contemplando músicas e jogos durante atividades proporcionando momentos prazerosos de conhecimentos de mundo. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta daI. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. X As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
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