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1 Inovação Educacional As Metodologias Ativas Prof.ª Dr.ª Adriana Giarola Ferraz Figueiredo • Unidade de Ensino: 2. • Competência da Unidade: Reconhecer a importância da flexibilização curricular e das culturas digitais, a fim de resgatar o interesse do aluno pela escola. • Resumo: Modelos centrados na aprendizagem ativa. Alguns modelos de metodologias ativas. Aprendizagem ativa e protagonismo. • Palavras-chave: Inovação. Educação. Metodologias Ativas. • Título da Teleaula: As Metodologias Ativas. • Teleaula nº: 2. Percurso da Disciplina Inovações Pedagógicas Ancoradas em Tecnologias Digitais As Metodologias Ativas Personalização do Ensino Tendências e Inovações na Área Educacional Contextualização O que são Metodologias Ativas? Como se configuram as Metodologias Ativas? Qual a relação das Metodologias Ativas com o protagonismo do aluno? Qual é o papel do professor no contexto das Metodologias Ativas? A Aprendizagem Ativa 1 2 3 4 5 6 2 Aprendizagem Ativa • Metodologia Ativa: o aluno se sente desafiado. • Metodologia ativa: desperta o interesse do aluno. Motivação Externa Motivação Interna Aprendizagem Ativa Aprendizagem Ativa Alunos Protagonistas Construção do Conhecimento 7 8 9 10 11 12 3 (Nova Escola. Disponível em: https://bityli.com/iPnuO. Acesso em: 5 mar. 2023.) Aplicação Prática: Reflexão... Tornar a escola interessante para os alunos é, certamente, um dos principais desafios atuais, e por isso deve ser tema motivador para as atuais inovações educacionais. Pensando no que você aprendeu sobre a sala de aula invertida, responda: Nesse tipo de aula, que papel o aluno deve assumir? As Metodologias Ativas Metodologias Ativas • Problemas reais para os momentos de escolarização. • Os conhecimentos devem ser construídos/ reconstruídos. • Solução de problemas e construção do conhecimento. • Proposta que vem sendo pensada há muito tempo. Metodologias Ativas • Jean-Jaques Rousseau. • Deslocamento do centro do processo de aprendizagem. • Repercussão: fins do séc. XIX e início do séc. XX: Escolanovista. • Criação de novas escolas e métodos educacionais. (Disponível em: https://url.gratis/wxiIaQ. Acesso em: 2 mar. 2023.) 13 14 15 16 17 18 4 Metodologias Ativas • John Dewey 1. Educação: consolidação da democracia. 2. Formação mais ampla do aluno. 3. Democracia: aprendida & praticada. 4. Escola: instituição social. (Disponível em: https://bityli.com/IKHHL.. Acesso em: 2 mar. 2023.) Metodologias Ativas • Anísio Teixeira 1. Trouxe as ideias de Dewey para o Brasil. 2. Escola foi se separando da vida real. 3. Perda do sentido real da escola. 4. Necessidade de problematizar o contexto real. (Disponível em: https://url.gratis/c6WMKz. Acesso em: 2 mar. 2023.) Aplicação Prática: Situação-Problema A coordenação pedagógica da sua escola solicitou que os planos de ensino contemplem o uso de recursos digitais. Segundo ela, esse cuidado seria importante por conta dos avanços tecnológicos digitais e da democratização do acesso a esses recursos e, principalmente, por favorecerem a ampliação dos limites da sala de aula. Situação-Problema Quais as potencialidades e as limitações da implementação das metodologias ativas associadas ao uso de recursos digitais no contexto escolar? Resolução da Situação-Problema Potencialidades: • inovação; • flexibilização; • experimentação; • construção ativa; • pensamento computacional. Limitações?! • contexto; • planejamento; • organização; • envolvimento. 19 20 21 22 23 24 5 Aplicação: Por que Usar Metodologias Ativas? 1. As metodologias ativas trazem problemas reais para os momentos de escolarização. 2. Na busca da solução, os conhecimentos são construídos e reconstruídos. 3. O desenvolvimento das tarefas têm como propósito a resolução de problemas. (Disponível em: https://url.gratis/c6WMKz. Acesso em: 2 mar. 2023.) As Metodologias Ativas na Sala de Aula Ensino Híbrido Ensino Híbrido Espaços Diferentes Espaços Diferentes Sistemas de Interação Sistemas de Interação Construção do Conhecimento Construção do Conhecimento Autonomia dos Alunos Autonomia dos Alunos Design Thinking • Abordagem coletiva e colaborativa para solucionar algum problema real. • Forma de pensar ou de visualizar caminhos para solucionar problemas. • Tendência cognitivista: descoberta, interpretação, ideação, experimentação e evolução. Jogos Digitais e Gamificação na Educação • A abordagem metodológica com jogos digitais estimula os alunos. • Desenvolve as competências e as habilidades socioemocionais. • A gamificação traz uma nova roupagem para essas mesmas potencialidades. • E isso acontece, graças aos avanços dos recursos tecnológicos digitais e ao advento dos jogos digitais. 25 26 27 28 29 30 6 Dicas para Gamificar(Disponível em: https://url.gratis/Wk9zjz. Acesso em: 5 mar. 2022.) Cultura Maker • Valorização da aprendizagem por meio da experimentação concreta. • Projetos: oficinas para construção de objetos e de equipamentos. • Desenvolvimento de tarefas, percepção dos erros= construcionismo (Papert, 1986). Aplicação Prática: Gamificação • Ao participar de uma ação gamificada que faz uso do QR Code (Código QR), os estudantes têm a oportunidade de decifrar pistas e missões contidas nesses códigos. • Esse caminho pode ser usado em qualquer componente curricular e conteúdo. • Auxilia no desenvolvimento da criatividade, da autonomia, promovendo o diálogo e a resolução de situações-problema. (Fonte: Nova Escola.) (Disponível em: https://url.gratis/NYGeWu. Acesso em: 8 abr. 2023.) Aplicação Prática: Cultura Maker • Os recursos maker podem ser utilizados para criar histórias e representar ambientes para tratar de algum assunto específico. • Uma abordagem possível é convidar os alunos a criarem uma história relacionada à diversidade da vida na Terra a partir do uso dos materiais de prototipagem. • O objetivo da atividade é que os alunos aprendam a realizar representações de seres vivos e elementos da natureza a partir de seus materiais. (Fonte: Uno Educação.) (Disponível em: https://url.gratis/1g35LQ. Acesso em: 8 abr. 2023.) Metodologias Ativas e Recursos Digitais Aprendizagem Ativa: Aluno, Professor e Escola 31 32 33 34 35 36 7 Aprendizagem Ativa Enraizamento Empreendedorismo Inovação Protagonismo Estudantil Foco no Aluno • Desenvolvimento de competências, de habilidades e de valores. • Resolução de problemas e construção de conhecimentos. Resolução de Problemas Construção de Conhecimentos Foco na Interação • A internet: troca de informações. • Acesso, produção e compartilhamento de informações. • Interação em tempo real e instantâneo. • Processo dinâmico, altamente veloz e interativo. • Produção de conhecimentos. Internet Produção do Conhecimento Protagonismo Estudantil Aluno Criatividade Criticidade Colaboração Aprendizagem (Disponível em: https://bityli.com/MbsGz. Acesso em: 8 mar. 2023.) O Professor • Recursos tecnológicos: flexibilização do tempo escolar. • Planejamento prévio, preliminar. • Acompanhamento constante e individualizado. • Avaliação e intervenção. • Redefinição do papel dos envolvidos na Educação. Aluno MAProfessor O Professor • Nova relação com o tempo de trabalho da atuação docente. • “Desterritorialização” da escola, nova lógica. • Ensino e a aprendizagem podem acontecer em espaços e em tempos diferentes. • É um educomunicador. 37 38 39 40 41 42 8 O Professor • Metodologias distintas, características peculiares, planejamento mais elaborado. • Acesso à internet, ampliação das possibilidades de interação. • Disponibilização e acesso a equipamentos e a recursos digitais. Na Escola... O Aluno é o centro do processo de ensino/aprendizagem. atribui significado aos dados e gera informações. constrói o próprio conhecimento. significa o conhecimento. Na Escola... Ações • Recursos digitais: pesquisa, comunicação, simulação da realidade. • Modelos híbridosde ensino: flexibilização dos conteúdos, dos tempos e dos espaços escolares. • Personalização do ensino: o tempo de cada aluno é diferente e precisa ser considerado. Na Escola... As Práticas Escolares • Incorporar os conhecimentos necessários. • Base Nacional Comum Curricular (BNCC). • Competências e habilidades. • O contexto do aluno e da escola. Resultados Protagonismo Estudantil Proatividade Criatividade Solução de Problemas Aplicação Prática: Situação-Problema Ao compararmos os processos de comunicação e de pesquisa na sociedade fora da escola com aqueles dentro dela em diferentes momentos do passado, constatamos que fora da escola o ritmo das mudanças é bem mais célere do que aquelas ocorridas dentro dela. Nas escolas, mesmo com proibições do uso dos celulares (tão comuns observadas nos ambientes escolares), os alunos não estariam inserindo o uso das tecnologias nas mais diversas perspectivas? 43 44 45 46 47 48 9 Situação-Problema Será que, às vezes, mesmo não sendo de maneira adequada, os alunos não utilizam os recursos tecnológicos na escola da mesma forma que fora dela? Resolução da Situação-Problema • Cada metodologia e cada recurso tem suas próprias características. • Por isso, o planejamento para o uso desses elementos deve ser intenso e organizado. • Nesse contexto, a orientação e a mediação são elementos fundamentais. Vamos Revisar? Relembrando... Aprendizagem ativa. Metodologias ativas. Metodologias ativas na sala de aula. Aprendizagem ativa: aluno, professor e escola. Aprendizagem ativa & protagonismo estudantil. Referências 49 50 51 52 53 54 10 Referências BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teóricoprática. Penso Editora, 2018. BOURDIEU, P.; CHAMPAGNE, P. Os excluídos do interior. In: BOURDIEU, P. Escritos em Educação. Petrópolis: Vozes, 2001. BRANDÃO, C. R. O que é educação. São Paulo: Brasiliense, 2007. BRASIL. Base Nacional Comum Curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal _site.pdf. Acesso em: 5 mar. 2021. BRASIL. Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as Diretrizes e Bases da educação nacional. Brasília, DF: Presidência da República, [2020]. Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9394.htm. Acesso em: 5 mar. 2019. Referências CASTELLS, M. Sociedade em Rede: a Era da Informação. São Paulo: Paz e Terra, 1999a. DALBEN, Adilson. Inovação educacional. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2020. DEMO, P. Outro professor: alunos podem aprender bem com professores que aprendem bem. Paco Editorial, 2014. DUSSEL, I.; CARUSO, M. A invenção da sala de aula: uma genealogia das formas de ensinar. São Paulo: Moderna, 2003. LÉVY, P. Cibercultura. 2. ed. São Paulo: Editora 34, 2000. PERRENOUD, P. Construir as competências desde a escola. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 1999. SAVIANI, D. Escola e Democracia. São Paulo: Cortez, 1991. 55 56