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MKT-MDL-02 Versão 00 DISCIPLINA: DESENHO ARTÍSTICO PROFESSOR: ROGERIO NASCIMENTO ARQUITETO E URBANISTA PÓS GRADUADO EM GESTÃO AMBIENTAL E DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL PÓS GRADUADO EM DESIGN DE INTERIORES COM ÊNFASE EM AMBIENTAÇÃO E PRODUÇÃO DO ESPAÇO PÓS GRADUADO EM PAISAGISMO MATERIAL SOLICITADO •LEITURA DA UNIDADE 1 – AVA • BLACKBOARD PORTAL ACADÊMICO •PROVIDENCIAR MATERIAIS • LÁPIS 6B – 01 UNIDADE - macio • LÁPIS HB – 01 UNIDADE - médio • LÁPIS 2H – 01 UNIDADE - duro • BORRACHA PENTEL – 01 UNIDADE • LÁPIS DE COR – 12 CORES NO MÍNIMO • ESFUMINHO nº 5 • CANETA UNI PIN – 0.5 – 01 UNIDADE • CANETA UNI PIN – 0.9 – 01 UNIDADE MKT-MDL-02 Versão 00 MKT-MDL-02 Versão 00 AVALIAÇÃO DESENHO ARTÍSTICO • 1ª AVALIAÇÃO (PROVA ATÉ 8,00 (4,00 PROVA+ 4,00 TRABALHOS + AVA - ATÉ 2,00) • 2ª AVALIAÇÃO (PROVA + TRABALHOS) • 2ª CHAMADA • PROVA FINAL • AS NOTAS REFERENTE AOS TRABALHOS SERÁ COMPOSTAS POR: • Participação individual. • Entrega dos trabalhos MKT-MDL-02 Versão 00 CONCEITO DE DESENHO À MÃO LIVRE O DESENHO É uma forma de EXPRESSÃO VISUAL e é uma das principais formas dentro das artes visuais. MKT-MDL-02 Versão 00 CONCEITO DE DESENHO À MÃO LIVRE O DESENHO É uma forma de EXPRESSÃO VISUAL e é uma das principais formas dentro das artes visuais. Existem diferentes categorias de desenho: O artístico; O técnico; Os esboços ( Um esboço é um desenho à mão livre que não é geralmente concebido como uma obra acabada); A animação; O mangá. MKT-MDL-02 Versão 00 DESENHO NA ARQUITETURA SEGUNDO Tsukomo (2009, p. 3) O DESENHO NA ARQUITETURA: (...) é seu meio de expressão e de comunicação que o seu estudo pode evidenciar no processo de criação de um projeto, as intenções de seus autores, as relações entre a concepção do espaço e sua representação. (...) O desenho pode ser tomado também como instrumento de trabalho e de produção, produto de diversos momentos da concepção do projeto que irá ao final do processo servir à sua comunicação para aqueles que irão executar a obra. MKT-MDL-02 Versão 00 INSTRUMENTOS PARA DESENHO À MÃO LIVRE O desenho faz uso de qualquer instrumento que possa marcar um meio bidimensional. Instrumentos comuns como: grafite, lápis, caneta e tinta, pincéis com tinta, lápis de cor de cera, lápis de cor, carvão, giz, pastel, vários tipos de borrachas, marcadores, canetas e vários metais (como as canetas pena, que tem a ponta de metal ou aerógrafo). MKT-MDL-02 Versão 00 DESENHO À MÃO LIVRE QUAL A DIFERENÇA ENTRE DESENHO ARTÍSTICO X DESENHO TÉCNICO Pode replicar natureza ou expressar uma emoção, mas é para ser olhado. Replica coisas reais, e que se destina a comunicar informações práticas sobre o assunto. MKT-MDL-02 Versão 00 Materiais de Desenho O material para desenho pode variar de acordo com o estilo de desenho de cada desenhista. Mas para quem está iniciando, o material básico seria: • 1 lápis 2B • 1 borracha branca • 1 apontador ou estilete • Papel sulfite A4 e A3 • Bloco Canson A4 Escolar Esse material é mais adequando para fazer esboços e praticar luz e sombra. Para um desenho mais profissional ou bem elaborado, serão necessário lápis de outras graduações e papéis de gramaturas acima de 180g/m². MKT-MDL-02 Versão 00 Materiais de Desenho Lápis: Há lápis de varias graduações que dependendo da técnica utilizada, eles farão muita diferença no resultado final. • Os lápis são divididos em graduações: • Grafite Duro ( "H" = Hard): 8H, 7H, 6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H, • Grafite médio ( "HB" = Hard/Black): HB, F, B, 2B, 3B, 4B, 5B, • Grafite Macio ( "B" = Black): 6B, 7B, 8B, 9B Além dos lápis graduados, você pode experimentar outros tipos de instrumento para desenvolver seus desenhos como: BARRA DE GRAFITE. Ideal para Esboços, Desenhos, Traços e Decalques. Assim como os lápis tem suas graduações, as barras de grafite têm as suas também. MKT-MDL-02 Versão 00 Materiais de Desenho CARVÃO DE ORIGEM VEGETAL utilizado para desenho. Com um pouco mais de prática você pode fazer um desenho bem elaborado somente usando ele e para fixação, utilize verniz fixador, caso contrario sempre que tocar no desenho sujará sua mão, desbotará com muita facilidade. Também é possível encontrar carvão mineral na forma de lápis. ESFUMINHO é um rolo de papel feito de feltro ou peliça prensado em forma cilíndrica com pontas nas extremidades; instrumento criado especificamente para a obtenção dos efeitos de esfumado e pode ser utilizado para os trabalhos utilizando-se as técnicas secas como o lápis de grafite, carvão ou pastel. Serve para desmanchar o grafite no papel, ou seja, "esfumar" as áreas pequenas e precisas, que com o dedo não seria possível fazer com tanta precisão, finalizando então, um visual mais real ao desenho. MKT-MDL-02 Versão 00 Materiais de Desenho BORRACHA Para os esboços, a borracha plástica branca já é suficiente, as quais você pode encontrar em diversas marcas. Faça teste com algumas, pois nem todas as borrachas brancas realmente apagarão sem deixar o papel borrado. PAPEL Tipos de papéis existentes como: VEGETAL, SULFITE E JORNAL necessário fazer testes para descobrir qual papel é mais apropriado ao seu estilo. PAPEL 120g/m² com textura levemente granulada. É ideal para desenhos a lápis, pastel seco, pastel oleoso, grafite, carvão, crayons e etc. PAPEL 120g/m² papel branco liso, especialmente indicado para rascunhos de desenhos com lápis, caneta de ponta porosa, tinta nanquim e pena tubular. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIOS DA NOITE TREINO DE TRAÇO 01 DOBRAR O PAPEL A4 EM 4 PARTES E REPRESENTAR AS INDICAÇÕES DE TRAÇO CONFORME EXEMPLO. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIOS DA NOITE TREINO DE TRAÇO 02 DOBRAR O PAPEL A4 EM 4 PARTES E REPRESENTAR AS INDICAÇÕES DE TRAÇO CONFORME EXEMPLO. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIOS DA NOITE TREINO DE TRAÇO 03 DOBRAR O PAPEL A4 EM 4 PARTES E REPRESENTAR AS INDICAÇÕES DE TRAÇO CONFORME EXEMPLO. MKT-MDL-02 Versão 00 LUZ E SOMBRA É a parte do acabamento mais importante, não dá para você imaginar um objeto finalizado se este não tiver luz e sombra. Consideradas pelos diferentes tons de cinza entre o branco e o preto. Traduzindo assim a luz e as sombras que se vê através de um sombreamento, criando assim a ilusão de uma terceira dimensão. Eclosão e sombreado são técnicas simples e divertido para a elaboração de sombreamento. MKT-MDL-02 Versão 00 LUZ E SOMBRA Com o sombreamento, a ilusão de realidade tridimensional aparece em seu papel de desenho. Se o objeto for iluminado por todos os lados ou se tiver sombra ou escuro por todo os lados, ele não aparece, ou seja, você verá tudo claro ou tudo escuro. É necessário determinar uma fonte de luz para iluminar o objeto, iniciando assim a forma do mesmo. Com essa fonte de luz pronta, será necessário texturizar, escolher os lados e as faces do objeto que não receberão a luz para poder escurecer essas faces juntamente com essas texturas, formando assim, o VOLUME. MKT-MDL-02 Versão 00 LUZ E SOMBRA Com isso, é importante aprender que a iluminação poderá ter até 5 partes: • BRILHO, ou seja, a área que não será pintada, representando a área de maior concentração da luz. • MEIO TOM • SOMBRA • A LUZ REFLETIDA • SOMBRA PROJETADA MKT-MDL-02 Versão 00 SOMBRA SOMBRA PRÓPRIA E PROJETADA Em um desenho em duas dimensões, a luz e a sombra são elementos que definem e caracterizam o volume do objeto. O volume é o que distingue os objetos que nos rodeiam. Este depende da luz que recebe, e por consequência das sombras que este produz. Podemos definir dois tipos de sombras: • AS PRÓPRIAS As sombras próprias são as que origina o objeto em si próprio. • AS PROJETADAS. As sombras projetadas são aquelas que o objeto produz nas superfícies vizinhas. MKT-MDL-02 Versão 00 ESCALA TONAL Monocromia ou escala tonal é quando usamos apenas uma cor em nosso trabalho, e essa cor pode ter mudançade tom ao receber luz. Conseguimos mudança de tom sobre uma mesma cor apenas adicionando luz, ou seja, ao aplicar o branco sobre uma cor, ela ganha novas tonalidades. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIO DA NOITE SEGUIR ORIENTAÇÕES DOBRAR O PAPEL A4 EM 5 PARTES E REPRESENTAR AS INDICAÇÕES DE TRAÇO CONFORME EXEMPLO. LINHAS VERTICAIS. LINHAS HORIZONTAIS. PONTOS. LINHAS VERTICAIS E HORIZONTAIS. LINHAS DIAGONAIS. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIO DE SOMBRA SOMBRA PRÓPRIA Observe a figura abaixo, você pode ver que através dos efeitos de luz e sombra, um simples círculo virou uma esfera ao fazer volume com sua própria sombra. MKT-MDL-02 Versão 00 EXEMPLO DE SOMBRA PROJETADA Quando se acrescenta a sombra projetada o objeto deixa de estar no espaço vazio. MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIO DE SOMBRA Nomeei as 5 partes referente a iluminação observadas no estudo de sombras: MKT-MDL-02 Versão 00 EXERCÍCIO DE ESCALA TONAL USANDO O LÁPIS 2B – Fazer preenchimento gradativo USANDO O LÁPIS COR PRETO – Fazer preenchimento gradativo USANDO O LÁPIS COR – Fazer preenchimento gradativo MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE DA NOITE 1 - TREINO DIRIGIDO DE DESENHO À MÃO LIVRE Repetição de círculos (8x); Repetição de linha reta (8x); Repetição de linha curva (8x). 2 - Criação de CÍRCULO, RETÂNGULO E TRIÂNGULO Criar luz e sombra para estas formas. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 1 - Criação de UM RETÂNGULO Seguindo o passo a passo: 1º Desenho de cubo; MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 2º Com nossa forma retangular desenhada, podemos definir a fonte de luz em algum lugar acima da linha do horizonte. Quanto mais próxima a fonte de luz for colocada da linha do horizonte, mais longas serão as sombras. Uma linha pode ser traçada da fonte de luz para o horizonte. O local onde essas duas linhas (linha da fonte de luz e linha do horizonte) se cruzam é o "ponto de fuga da sombra". MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 3º Agora podemos desenhar linhas da fonte de luz para fora e sobre os cantos superiores do formulário. Apenas os três cantos mais próximos do visualizador são relevantes nesse caso. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 4º A seguir, desenharemos linhas do ponto de fuga da sombra para fora e sobre os 3 cantos inferiores da forma retangular. Certifique-se de estendê-los para que eles se sobreponham às linhas desenhadas na etapa anterior. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 5º Podemos usar os locais de interseção resultantes para definir a forma da sombra projetada. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 6º Podemos usar a forma criada como um guia para preencher a cor da sombra. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? Criando sombras com esferas usando perspectiva Assim como no exemplo anterior, precisaremos definir a linha do horizonte, pois ela será usada para criar o ponto de fuga da sombra. 1º Também definiremos a fonte de luz e o ponto de fuga da sombra. Então, desenharemos um círculo, que se tornará nossa esfera. Para nos ajudar a definir a forma da sombra projetada, também desenharemos um quadrado ao redor do círculo. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 2º A seguir, desenharemos linhas da fonte de luz para fora e sobre os 2 cantos superiores do quadrado que circunda o círculo. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 3º Agora, desenharemos linhas do ponto de fuga da sombra para fora e sobre os 2 cantos inferiores do quadrado. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 4º Podemos então usar os locais de interseção para definir uma forma para uma sombra projetada "quadrada". MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 5º Criaremos a forma elíptica da sombra projetada a partir da sombra quadrada projetada. Mas primeiro precisamos definir onde as curvas tocarão as bordas. Para encontrar esses locais, desenharemos linhas da fonte de luz sobre os pontos médios do quadrado na parte superior do quadrado e em cada lado dele. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 6º Podemos então usar esses locais de interseção para definir a forma da sombra projetada criada a partir da esfera. MKT-MDL-02 Versão 00 ATIVIDADE ENTREGA Como determinar as sombras? 7º Agora podemos adicionar cor e valor à esfera e projetar sombra para finalizar a imagem com base nas diretrizes criadas. RESUMO • APRESENTAÇÃO DE MATERIAIS DE DESENHO • TÉCNICA DE LUZ E SOMBRA • TREINO DE TRAÇO • TREINO DE COLOCAR LUZ E SOMBRA NAS FORMAS GEOMÉTRICAS MKT-MDL-02 Versão 00 REFERÊNCIAS MKT-MDL-02 Versão 00 Fussell, Matt. Desenho e pintura de sombras usando perspectiva. Disponível em: <https://thevirtualinstructor.com/how-to-draw-paint-cast-shadows.html> Acessado em: 23.02.2020 NOGUEIRA, Leida. Desenho para iniciantes (Introdução). Disponível em: <https://desenhetudo.blogspot.com/p/desenho-para-iniciantes-introducao.ht ml> Acessado em: 23.02.2020 NOGUEIRA, Leida. Luz e sombra. Estrutura da Luz e Sombra. Disponível em: <https://desenhetudo.blogspot.com/p/luz-e-sombra.html> Acessado em: 23.02.2020
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