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Mídias Digitais Teste

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Aluno: ADEMIR ANTÔNIO FERNANDES Matr.: 202001102663 
Disc.: MÍD DIG. E APRE 2022.3 EAD (G) / EX 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla 
escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e 
AVS. 
 
 
 
 
 
DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 
 
 
1. 
 
 
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: 
 
 
Conceitual 
 
 
Procedimental 
 
Metacognitivo 
 
Atitudinal 
 
 
Factual 
Data Resp.: 26/10/2022 15:44:41 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Metacognitivo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
2. 
 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas 
aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
 
 
a edição colaborativa. 
 
o mapeamento mental. 
 
 
a produção compartilhada. 
 
o design instrucional fixo. 
 
 
o crowdsourcing. 
Data Resp.: 26/10/2022 15:44:58 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
 
 
 
 
MÍDIAS SOCIAIS 
 
 
3. 
 
 
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar 
na categoria 
 
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. 
 
 
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. 
 
 
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. 
 
 
Porque é da mesma empresa que o Youtube. 
 
Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
Data Resp.: 26/10/2022 15:45:25 
 
Explicação: 
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
4. 
 
 
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, 
qual a que melhor define o conceito de Briefing? 
 
Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. 
 
 
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. 
 
 
Resumo da polarização (análise de sentimento). 
 
 
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. 
 
 
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. 
Data Resp.: 26/10/2022 15:48:14 
 
Explicação: 
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. 
 
 
 
 
 
REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 
 
 
5. 
 
 
A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo real 
proporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um smartphone, 
tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes educacionais. NUNES, F.; 
MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da realidade aumentada em práticas 
pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da literatura. SciELO Preprints, Disponível em: 
https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/3020. Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado) 
A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores 
propulsores de: 
 
 
Habilidades de programação,somente. 
 
 
Conhecimentos não interdisciplinares 
 
Apropriações cognitivas 
 
 
Aprendizagem através da memorização 
 
Conhecimentos estritamente formais 
Data Resp.: 26/10/2022 15:49:23 
 
Explicação: 
A escola tem se apresentado como um dos últimos lugares aonde as tecnologias digitais estão chegando e sendo aproveitadas, de fato, como uma nova forma de aprender. Por isso, 
é importante estar atento ao fato de as realidades virtual e aumentada estarem cada vez mais presentes em nossa sociedade. Isso porque a realidade aumentada (RA) e a realidade 
virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de: a) apropriações cognitivas; b) conhecimentos interdisciplinares; c) motivação na 
aprendizagem. Entenderam que na realidade aumentada, temos objetos virtuais inseridos em um mundo real e, por isso, uma interatividade! Na realidade virtual, temos uma 
imersão em um mundo virtual e, portanto, uma imersividade. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar 
sobre a tecnologia nos games? 
 
Podem ser programados em RA ou RV. 
 
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. 
 
 
São programados somente em RV. 
 
 
São sempre jogos educativos. 
 
 
São programados somente em RA. 
Data Resp.: 26/10/2022 15:50:29 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 
 
 
 
 
 
 
A REVOLUÇÃO DIGITAL 
 
 
7. 
 
 
Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que: 
 
A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet 
Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam 
hospedados. 
 
 
A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar 
um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. 
 
 
A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, 
Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. 
 
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, 
Safari e Chrome) como ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C. 
 
 
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, 
Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; 
Data Resp.: 26/10/2022 15:50:47 
 
Explicação: 
Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como 
Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos 
ficam hospedados. 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
EM2120717TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 
 
 
8. 
 
 
Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: 
I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém que toma decisões com autonomia. 
II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de 
comunicação. 
III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital 
Agora assinale a alternativa correta: 
 
 
As afirmações I e III são verdadeiras 
 
 
Apenas a afirmação I é verdadeira 
 
As afirmações I e II são verdadeiras 
 
 
As afirmações II e III são verdadeiras 
 
 
Apenas a afirmação III é verdadeira 
Data Resp.: 26/10/2022 15:51:19 
 
Explicação: 
A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras 
 
 
 
 
 
 
PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 
 
 
9. 
 
 
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-
interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora 
ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais 
adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está 
em desacordo com as noções de interatividade: 
 
 
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. 
 
 
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. 
 
 
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. 
 
 
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. 
 
A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101
Data Resp.: 26/10/2022 15:52:03 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10. 
 
 
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de 
conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: 
 
Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 
 
 
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. 
 
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. 
 
 
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. 
 
 
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. 
Data Resp.: 26/10/2022 15:52:38 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=169721177&cod_hist_prova=296980319&num_seq_turma=7214905&cod_disc=EEL0101

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