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ATIVIDADE CONTEXTULIZADA SIMULADORES VIRTUAIS PARA JOGOS DE EMPRESAS

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Talia Silva

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Gestão empresarial promove qualificações, através de experiências que se aplicam em todas as áreas, além do pensamento crítico e o trabalho em equipe. Você acha que a velocidade de adaptação com uso dos jogos pode ser potencializada?


a) Sim
b) Não

Quais as possíveis implicações e limitações da utilização dos jogos no contexto apresentado?

Cursos sobre cibe segurança;
Reportando problemas e sugerindo melhorias;
Respondendo quiz e testes;
Evitar mensagens de phishing.

Os cibercrimes causam prejuízos de mais de US$ 600 bilhões por ano no mundo. Na pesquisa “Global State of Information Security 2018”, a PricewaterhouseCoopers aponta que as principais fontes de incidentes de segurança, que facilitam a ocorrência de crimes cibernéticos, como roubo de dados ou destruição de informações, são os funcionários das empresas. Qual a conclusão do trecho acima?


a) Os jogos proporcionam benefícios para a empresa
b) Os funcionários precisam ser treinados para se prevenir contra cibercrimes
c) As empresas tem grandes prejuízos com cibercrimes
d) Os jogos oferecem soluções para cybercrime

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Questões resolvidas

Gestão empresarial promove qualificações, através de experiências que se aplicam em todas as áreas, além do pensamento crítico e o trabalho em equipe. Você acha que a velocidade de adaptação com uso dos jogos pode ser potencializada?


a) Sim
b) Não

Quais as possíveis implicações e limitações da utilização dos jogos no contexto apresentado?

Cursos sobre cibe segurança;
Reportando problemas e sugerindo melhorias;
Respondendo quiz e testes;
Evitar mensagens de phishing.

Os cibercrimes causam prejuízos de mais de US$ 600 bilhões por ano no mundo. Na pesquisa “Global State of Information Security 2018”, a PricewaterhouseCoopers aponta que as principais fontes de incidentes de segurança, que facilitam a ocorrência de crimes cibernéticos, como roubo de dados ou destruição de informações, são os funcionários das empresas. Qual a conclusão do trecho acima?


a) Os jogos proporcionam benefícios para a empresa
b) Os funcionários precisam ser treinados para se prevenir contra cibercrimes
c) As empresas tem grandes prejuízos com cibercrimes
d) Os jogos oferecem soluções para cybercrime

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ATIVIDADE CONTEXTULIZADA – SIMULADORES VIRTUAIS 
PARA JOGOS DE EMPRESAS 
 
 
Talia Alves da Silva 
03249239 
Administração 
 
Diante do contexto exposto, elabore uma dissertação de até 30 linhas e 
desenvolva os seguintes tópicos: 
Na sua opinião, os jogos e simuladores empresariais podem ajudar na 
adaptação das empresas ao novo cenário de regulamentação? 
Você acha que a velocidade de adaptação com uso dos jogos pode ser 
potencializada? 
Quais as possíveis implicações e limitações da utilização dos jogos no contexto 
apresentado? 
 
Os jogos empresariais são uma maneira de capacitar e engajar equipes, 
mantendo o foco e o alcance dos objetivos, uma empresa precisa de pessoas 
para gerar resultados. Os colaboradores enfrentam desafios semelhantes aos 
da rotina empresarial, são preparados para lidar com diferentes cenários e 
tomar as melhores decisões conforme os objetivos e metas da empresa, os 
jogos empresariais podem ajudar. Além disso, essas dinâmicas são essenciais 
para que a gestão esteja alinhada com o plano estratégico e desenvolvimento 
da organização. O objetivo dos simuladores e jogos empresariais é, aprimorar 
conhecimentos de gestão por meio da simulação. Com isso, estimulam o 
desenvolvimento de habilidades e a tomada de decisão, sejam elas técnicas, 
de comportamento ou ligadas à gerência, assim os jogos empresariais 
promovem qualificações, através de experiências que se aplicam em todas as 
áreas, além do pensamento crítico e o trabalho em equipe. 
Você acha que a velocidade de adaptação com uso dos jogos pode ser 
potencializada? 
Sim, respeitando a capacidade individual de cada colaborador, os jogos 
empresariais desenvolvem qualidades físicas importantes para o desempenho 
motor, agilidade, velocidade, equilíbrio, resistência. Os jogos, proporcionam 
benefícios tanto para o colaborador, quanto para a empresa. 
Quais as possíveis implicações e limitações da utilização dos jogos no contexto 
apresentado? 
Os jogos empresariais são importantes para a empresa, por isso, ao implantar 
esse processo, deve ser implantado um programa de conscientização e 
treinamento em LGPD, para manter os dados da empresa e do colaborador 
protegidos. 
No jogo no contexto apresentando, ensina os funcionários a identificarem e 
evitarem fraudes e invasões no sistema em caso de cibercrimes. Tendo como 
objetivo, ensinar as boas práticas de segurança que dificultam fraudes e golpes 
cibernéticos cada dia mais comuns no cotidiano das empresas e das pessoas 
por meio da gamificação. 
Implicações: cursos sobre cibe segurança; reportando problemas e sugerindo 
melhorias; respondendo quiz e testes; evitar mensagens de phishing. 
A limitação dos jogos implica uma boa conscientização e treinamento (LGPD). 
Os cibercrimes causam prejuízos de mais de US$ 600 bilhões por ano no 
mundo. Na pesquisa “Global State of Information Security 2018”, a 
PricewaterhouseCoopers aponta que as principais fontes de incidentes de 
segurança, que facilitam a ocorrência de crimes cibernéticos, como roubo de 
dados ou destruição de informações, são os funcionários das empresas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Referencias 
Jogos de Empresa - Introdução - Bing vídeo 
Jogos Empresariais, um fator de competitividade | Administradores.com 
Hacker Rangers oferece plataforma para disseminar cibersegurança - Jornal de Campinas 
 
 
https://www.bing.com/videos/search?q=jogos+e+simuladores+empresariais&&view=detail&mid=49B63095F19B1884F34749B63095F19B1884F347&&FORM=VRDGAR&ru=%2Fvideos%2Fsearch%3Fq%3Djogos%2Be%2Bsimuladores%2Bempresariais%26FORM%3DHDRSC4
https://administradores.com.br/artigos/jogos-empresariais-um-fator-de-competitividade
https://jornaldecampinas.com.br/hacker-rangers-oferece-plataforma-de-gamificacao-e-jogo-de-tabuleiro-para-disseminar-ciberseguranca/

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