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26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 1/9 AV1 - 40 pontos Entrega 7 mai em 23:59 Pontos 40 Perguntas 10 Disponível 29 abr em 0:01 - 7 mai em 23:59 Limite de tempo 120 Minutos Instruções Este teste foi travado 7 mai em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 45 minutos 40 de 40 Pontuação deste teste: 40 de 40 Enviado 5 mai em 19:42 Esta tentativa levou 45 minutos. Turma, tudo bem? Segue a atividade AV1. Lembro que vocês tem 120 minutos. Uma ótima atividade. Att. Prof. Franz Petrucelli 3 / 3 ptsPergunta 1 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto: Estudo estatístico sobre o mercado Cooperação entre os concorrentes Decisões baseadas unicamente na concorrência https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720/history?version=1 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 2/9 Competição entre empresa e concorrente Análise de fraquezas dos concorrentes Correto!Correto! No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 3 / 3 ptsPergunta 2 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. Correto!Correto! É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 3/9 Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. 3 / 3 ptsPergunta 3 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo: É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. Correto!Correto! É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. Brainstorming ou Chuva de ideias: o próprio nome já diz. É o jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. Cria-se um ambiente informal e dinâmico. 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 4/9 3 / 3 ptsPergunta 4 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa: As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. As crenças e valores não influenciam as decisões. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. Correto!Correto! Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 3 / 3 ptsPergunta 5 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta: Coletivas e individuais Individuais e sociais 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 5/9 Aprendizagem e individuais Técnica e coletiva Técnicas e individuais Correto!Correto! Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar suas habilidades técnicas e competências individuais a favor da coletividade e atingimento do objetivo da empresa. 3 / 3 ptsPergunta 6 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta: Facilitador Competidor Agente transformador Correto!Correto! Gestor Um sistema Os jogos quando bem aplicados estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como o agente transformador. 3 / 3 ptsPergunta 7 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 6/9 Os jogos de mercado possuem a mesma particularidade dos jogos de processo. De acordo com Gramigna (2010), marque a opção que apresente uma simulação de mercado: Espírito de equipe Estabelecer rotina de trabalho Formatação de processos e projetos Tomada de decisão com análise dos cenários Correto!Correto! Relacionamento interpessoal Dentre as atividades que simulam as situações de mercado consta de acordo com Gramigna (2010): Concorrentes; Fornecedores; Tomada de decisão com analise dos cenários; Pesquisa de mercado; Expansão e posicionamento; Negociação; entre outros. 3 / 3 ptsPergunta 8 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Nenhuma das respostas anteriores. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Correto!Correto! Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 7/9 Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o colaborador atinja metas. Com a mudança de comportamento (pensar e agir), a aprendizagem organizacional proporciona melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. 3 / 3 ptsPergunta 9 Jogo é um conjunto de atividades nas quais os participantes estão submetidos a um conjunto de regras para se atingir um resultado desejado. Já simulações determinam as atividades da vida real e mantém à característica de competição. De acordo com o apresentado na Unidade, marque a opção correta que represente um modelo de relação dos jogos e simulações: Jogo simulado computador Jogo simulado modelo Jogo simulado soma zero Jogo simulado homem-máquina Correto!Correto! Jogo simulado comportamental 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos:M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 8/9 Jogo simulado homem-máquina, homem–modelo, homem- computador.[ Jogo simulado homem-modelo: os jogadores assumem papeis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele assume. Jogo simulado homem-máquina: reproduz a realidade e a máquina. Jogo simulado homem-computador: com a evolução tecnológica, são oportunizados aos jogadores o treinamento de situações simuladas afim de encontrar possíveis soluções para os problemas e contribuir com a tomada de decisão assertiva. 13 / 13 ptsPergunta 10 Sua Resposta: Compreende-se que as novas habilidades e competências são exigidas no processo interdisciplinar, no qual teoria e pratica andam juntas frente à necessidade de qualificação e reinvenção profissional. De acordo com Silva (2013), a alteração no contexto educacional, ressalta a importância do desenvolvimento de habilidades cognitivas (flexibilidade de raciocínio, resolução de problemas, tomada de decisão etc.). De acordo com a nossa apostila referência quais são as 5 fases que é preciso passar para o ciclo de aprendizagem se fechar? As cinco fases que é preciso passar para que o ciclo de aprendizagem são: 1 Tarefas, atividades que fazem parte do jogo e que são na verdade o que a pessoa vivência no dia a dia. 2 - Tem a ver com a parte dos sentimentos e emoções onde englobam as reações. 3 - Processo das aprendizagens que são vivenciadas na empresa e como isso vai gerar feedback e ser passado ao funcionário pelas 26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 9/9 pessoas envolvidas no processo. 4 - O fato de o colaborador extrapolar criativamente tendo insigts e descobrindo coisas novas, sendo uma pessoa que contribui positivamente. 5- Comprometer se com as possíveis mudanças de comportamento para agregar o meio, comprometer a mudar de atitudes que são importantes ao bom desempenho. Pontuação do teste: 40 de 40
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