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AV1 - 40 pontos_ M ADM 8 - Jogos Empresariais

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Prévia do material em texto

26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 1/9
AV1 - 40 pontos
Entrega 7 mai em 23:59 Pontos 40 Perguntas 10
Disponível 29 abr em 0:01 - 7 mai em 23:59 Limite de tempo 120 Minutos
Instruções
Este teste foi travado 7 mai em 23:59.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 45 minutos 40 de 40
Pontuação deste teste: 40 de 40
Enviado 5 mai em 19:42
Esta tentativa levou 45 minutos.
Turma, tudo bem?
Segue a atividade AV1.
Lembro que vocês tem 120 minutos.
Uma ótima atividade.
Att.
Prof. Franz Petrucelli
3 / 3 ptsPergunta 1
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque
a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto:
 Estudo estatístico sobre o mercado 
 Cooperação entre os concorrentes
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720/history?version=1
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 2/9
 Competição entre empresa e concorrente 
 Análise de fraquezas dos concorrentes Correto!Correto!
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias
geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando
analisamos estratégias de mercado, onde organizações
empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham
com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço.
3 / 3 ptsPergunta 2
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
Correto!Correto!
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 3/9
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das
atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso
uma situação de grande motivação.
3 / 3 ptsPergunta 3
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de
Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo:
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas
possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as
competências técnicas ou habilidades dos funcionários.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá
no futuro.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em
cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade
atual .
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas
ideias e liberação da criatividade.
Correto!Correto!
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 
Brainstorming ou Chuva de ideias: o próprio nome já diz. É o
jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade. Cria-se um ambiente
informal e dinâmico.
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 4/9
3 / 3 ptsPergunta 4
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa:
 As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. 
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas
estratégias.
 As crenças e valores não influenciam as decisões. 
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
Correto!Correto!
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas
crenças e valores sobre nossas decisões.
3 / 3 ptsPergunta 5
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta:
 Coletivas e individuais 
 Individuais e sociais 
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 5/9
 Aprendizagem e individuais 
 Técnica e coletiva 
 Técnicas e individuais Correto!Correto!
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a
aplicar suas habilidades técnicas e competências individuais a
favor da coletividade e atingimento do objetivo da empresa.
3 / 3 ptsPergunta 6
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade
e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta:
 Facilitador 
 Competidor 
 Agente transformador Correto!Correto!
 Gestor 
 Um sistema 
Os jogos quando bem aplicados estimulam a imaginação,
criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como o
agente transformador.
3 / 3 ptsPergunta 7
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 6/9
Os jogos de mercado possuem a mesma particularidade dos jogos de
processo. De acordo com Gramigna (2010), marque a opção que
apresente uma simulação de mercado:
 Espírito de equipe 
 Estabelecer rotina de trabalho 
 Formatação de processos e projetos 
 Tomada de decisão com análise dos cenários Correto!Correto!
 Relacionamento interpessoal 
Dentre as atividades que simulam as situações de mercado
consta de acordo com Gramigna (2010): Concorrentes;
Fornecedores; Tomada de decisão com analise dos cenários;
Pesquisa de mercado; Expansão e posicionamento;
Negociação; entre outros.
3 / 3 ptsPergunta 8
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 Nenhuma das respostas anteriores. 
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de
modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e
pessoal.
Correto!Correto!
 Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 7/9
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele
produzirá mais e melhor.
 Fazer com que o colaborador atinja metas. 
Com a mudança de comportamento (pensar e agir), a
aprendizagem organizacional proporciona melhor
aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente
organizacional.
3 / 3 ptsPergunta 9
Jogo é um conjunto de atividades nas quais os participantes estão
submetidos a um conjunto de regras para se atingir um resultado
desejado. Já simulações determinam as atividades da vida real e
mantém à característica de competição.
De acordo com o apresentado na Unidade, marque a opção correta
que represente um modelo de relação dos jogos e simulações:
 Jogo simulado computador 
 Jogo simulado modelo 
 Jogo simulado soma zero 
 Jogo simulado homem-máquina Correto!Correto!
 Jogo simulado comportamental 
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos:M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 8/9
Jogo simulado homem-máquina, homem–modelo, homem-
computador.[
Jogo simulado homem-modelo: os jogadores assumem
papeis e suas decisões são tomadas de acordo com a função
que ele assume.
Jogo simulado homem-máquina: reproduz a realidade e a
máquina.
Jogo simulado homem-computador: com a evolução
tecnológica, são oportunizados aos jogadores o treinamento de
situações simuladas afim de encontrar possíveis soluções para
os problemas e contribuir com a tomada de decisão assertiva.
13 / 13 ptsPergunta 10
Sua Resposta:
Compreende-se que as novas habilidades e competências são
exigidas no processo interdisciplinar, no qual teoria e pratica andam
juntas frente à necessidade de qualificação e reinvenção profissional.
De acordo com Silva (2013), a alteração no contexto educacional,
ressalta a importância do desenvolvimento de habilidades cognitivas
(flexibilidade de 
raciocínio, resolução de problemas, tomada de decisão etc.).
De acordo com a nossa apostila referência quais são as 5 fases que é
preciso passar para o ciclo de aprendizagem se fechar?
As cinco fases que é preciso passar para que o ciclo de aprendizagem
são:
1 Tarefas, atividades que fazem parte do jogo e que são na verdade o
que a pessoa vivência no dia a dia.
2 - Tem a ver com a parte dos sentimentos e emoções onde englobam
as reações.
3 - Processo das aprendizagens que são vivenciadas na empresa e
como isso vai gerar feedback e ser passado ao funcionário pelas
26/05/2023, 11:19 AV1 - 40 pontos: M.ADM.8 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/17576/quizzes/37720?module_item_id=396997 9/9
pessoas envolvidas no processo.
4 - O fato de o colaborador extrapolar criativamente tendo insigts e
descobrindo coisas novas, sendo uma pessoa que contribui
positivamente.
5- Comprometer se com as possíveis mudanças de comportamento
para agregar o meio, comprometer a mudar de atitudes que são
importantes ao bom desempenho.
 
Pontuação do teste: 40 de 40

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