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Avaliação Gestão da Criatividade e da Inovação

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Revisar envio do teste: Avaliação
Gestão da Criatividade e da Inovação DP15244-40_04-15244-40-202331 Avaliação da Disciplina
Usuário Gisele Nunes Silverio
Curso Gestão da Criatividade e da Inovação
Teste Avaliação
Iniciado 14/04/23 14:31
Enviado 14/04/23 14:40
Status Completada
Resultado da
tentativa
7 em 7 pontos  
Tempo decorrido 9 minutos de 1 hora
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Cria�vidade é:
Habilidade
Habilidade
Dom
Competência
A�tude
Esforço
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 9
1. Criatividade,  dom ou habilidade?
Habilidade, que como tal, pode ser treinada, pra�cada e melhorada com o
tempo.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Uma pesquisa afirma que o percentual de pessoas que abandona um desafio após encontrar a primeira resposta,
devido considerar concluída a sua missão, é de aproximadamente:
90%
PÓS EAD COMUNIDADES BIBLIOTECAS Mural do AlunoCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,7 em 0,7 pontos
0,7 em 0,7 pontos
Gisele Silverio
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_123973_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_123973_1&content_id=_1999010_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_66_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_69_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_67_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_68_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_70_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
90%
75%
50%
25%
10%
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 50
Se você respondeu uma ou mais dessas alternativas para essas duas
questões e não pensou em outras opções além delas, parabéns! Você
faz parte do grupo de 90,4% de pessoas do planeta que entregam as
primeiras e mais óbvias respostas logo de cara. Elas estão erradas? Não!
Elas surpreendem, encantam ou prendem a atenção? Não também! Não devo então propor
estas soluções para estes problemas? Deve sim, só não pode contentar-se em não ir além
deles!
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Em qual palestra para o site TED, o escritor inglês Ken Robinson cita a história da bailarina americana Gillian
Lynne, como exemplo de sucesso na expressão cria�va, devido à percepção de seu talento por parte do médico
ao qual sua mãe a levou?
Como a escola mata a cria�vidade
Como a escola mata a cria�vidade
Círculo dourado
Lições de vida de um publicitário
Monte uma torre, construa uma equipe
Design e descoberta
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 5
O educador britânico Ken Robinson, autor de livros e palestrante sobre educação e
cria�vidade, proferiu uma fala memorável no TED , disponível em seu site “Como a escola
mata a cria�vidade”. Ele conta a história de como a bailarina Gillian Lynne poderia ter �do
seu talento reprimido, na década de 1930 na escola, não fosse a percepção do médico a que
sua mãe a levou na época .
0,7 em 0,7 pontos
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Agir em modo automá�co é uma forma de dar respostas pré-definidas. Isso é reforçado pela crença de que:
Um problema precisa de apenas uma resposta
Um problema precisa de apenas uma resposta
Água mole em pedra dura, tanto bate até que fura
Mais vale um pássaro na mão do que dois voando
Devagar se vai ao longe
Antes só do que mal acompanhado
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 49
Repe�das vezes já ouvimos algumas pessoas dizerem ”um problema precisa de apenas uma
resposta”. Isso demonstra como é fácil o controle sobre o processo cria�vo a fim de gerar as
melhores ideias. E é tão automá�co, que a resposta já está pré-definida para ser entregue
com velocidade
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Se admi�rmos que um problema precisa de apenas uma resposta, qual deve ser a principal caracterís�ca dessa
resposta?
A melhor delas
A melhor delas
A par�r da 10ª
Aleatoriedade
Simplicidade
Velocidade
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 50
Concordo em termos com a a�rmação inicial. De fato, um problema
precisa de uma resposta, a melhor delas.
E como podemos saber qual é a melhor delas? Bom, é fácil dizer quais
não serão as melhores: provavelmente as 10 primeiras deverão ser as
mais comuns, as mais óbvias e as mais previsíveis. Como eu sei disso?
0,7 em 0,7 pontos
0,7 em 0,7 pontos
Ora se durante a vida ouvimos dizer que um problema precisa de apenas uma ideia,
quando eu encontro essa ideia, não existe mais o problema
Pergunta 6
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Em qual livro ou conto escrito por Sir Arthur Conan Doyle Sherlock Holmes diz a seu amigo “Elementar, meu caro
Watson”?
Nenhum conto ou livro
Nenhum conto ou livro
O cão dos Baskerville
A aventura do vampiro de Sussex
O polegar do engenheiro
Um estudo em vermelho
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 9
Em nenhum dos 56 contos ou 4 livros escritos por Sir Arthur Conan Doyle sobre o dete�ve,
Sherlock Holmes diz “Elementar, meu caro Watson”. Ele diz “elementary” e “my dear
Watson”, mas nunca na mesma frase. Ela apareceu pela primeira vez em 1929 no filme “O
Retorno de Sherlock Holmes”, e popularizou-se graças ao escritor Edith Meiser, que escreveu
a série The New Adventures of Sherlock Holmes, para a rádio BBC entre 1939 e 1947
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
A técnica de pensamento divergente do MindMap, proposto por Tony Buzan, apoia-se em um princípio de
manifestação natural do cérebro, chamado de:
Irradiância
Irradiância
Ondas Alfa
Ondas Bineurais
Tubo
Jacaré
Correta: a
0,7 em 0,7 pontos
0,7 em 0,7 pontos
 
Comentário: Livro texto, página 57
O cérebro humano se manifesta por meio da expressão irradiante, ou seja, diante de um
es�mulo e não percorre um caminho linear de construção ou desenvolvimento de raciocínio,
mas expande-se para mais – muitas mais – direções simultaneamente. Chamamos esse �po
de percurso de navegação hipertextual, ou seja, uma conexão que leva a outra e essa a mais
uma.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e.
Comentário da
resposta:
Asa 5 Regras para um Brainstorming, propostas por Alex Osborn, são:
Ideias ousadas, evitar crí�ca, aprimorar ideias propostas, anotar tudo, masnter o foco
Ideias ousadas, evitar crí�ca, aprimorar ideias propostas, anotar tudo, masnter o foco
Inspiração, Expiração, Escrita compulsiva, Desenho a mão livre, Irrdiiância
Telecinese, Meditação, Pensamento quân�co, Escrita à mão e Desenho com cores
Divergência, Convergência, Excelência, Prudência e Permanência
Exploração de cenários, Aplicação de conceitos novos, Iden�ficação de desafios,
Ordenação sistemá�ca e Cenários futuros projetados
I. Apresente ideias ousadas
II. Evite crítica e auto-crítica
III. Aprimore as ideias das pessoas
IV. Anote tudo
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 57
AS 5 REGRAS PARA O BRAINSTORMING
Nesse momento também você estabelece as regras para esta
seção.  São 5 apenas e muito simples:
Mantenha o foco no Desafio ou Problema proposto
Pergunta 9
0,7 em 0,7 pontos
0,7 em 0,7 pontos
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Por qual razão, ao serem convidadas a desenhar uma casinha, a maioria das pessoas entrega um desenho muito
parecido com o de uma criança?
A úl�ma vez em que desenharam uma casinha, eram criançasA úl�ma vez em que desenharam uma casinha, eram crianças
Poucas pessoas interessam-se por desenhar casas
Há coisas mais importantes a fazer do que desenhar casas
Desenhar casas e cria�vidade não têm relação direta entre si
Nem sempre as pessoas têm lápis de cor à mão para desenhar
Correta: a
 
Comentário: Livro texto, página 7
Agora, depois de desenhar ou de imaginar o desenho, con�ra: sua
casinha também tem chaminé, mesmo que moremos num país
tropical? Ela tem a macieira e você desenhou ou teve vontade de
desenhar um sol sorrindo?
Se sim, é porque essa foi a úl�ma casa que você desenhou, e ela saiu exatamente como sua
memória recuperou
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Comentário da
resposta:
Sobre cria�vidade, é correto dizer que:
É um processo, e os melhores resultados são ob�dos quando se trabalha em equipe
É um processo, e os melhores resultados são ob�dos quando se trabalha em equipe
É um dom, e como tal deve ser pra�cado sozinho, depois compar�lham-se os
resultados
É apenas esforço cole�vo, senso comum para resolver um problema
É uma a�vidade que se executa quando alguém quer inventar algo novo ou
melhorado
É algo que se faz no tempo livre, o tal “ócio cria�vo”, de que fala Domênico de Masi
Correta: a
 
0,7 em 0,7 pontos
Sexta-feira, 14 de Abril de 2023 14h40min18s GMT-03:00
Comentário: Livro texto, página 10
Cria�vidade é um processo, e as pessoas que você eventualmente aponte não trabalham ou
não trabalharam sozinhas para a�ngir seus resultados. É como numa corrida de Fórmula 1,
vemos o piloto campeão, em uma equipe que conta com centenas de pessoas, cada uma
delas com uma função específica para que a máquina como um todo a�nja seus resultados e
metas
← OK

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