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Revisar envio do teste: Avaliação Gestão da Criatividade e da Inovação DP15244-40_04-15244-40-202331 Avaliação da Disciplina Usuário Gisele Nunes Silverio Curso Gestão da Criatividade e da Inovação Teste Avaliação Iniciado 14/04/23 14:31 Enviado 14/04/23 14:40 Status Completada Resultado da tentativa 7 em 7 pontos Tempo decorrido 9 minutos de 1 hora Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Cria�vidade é: Habilidade Habilidade Dom Competência A�tude Esforço Correta: a Comentário: Livro texto, página 9 1. Criatividade, dom ou habilidade? Habilidade, que como tal, pode ser treinada, pra�cada e melhorada com o tempo. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Uma pesquisa afirma que o percentual de pessoas que abandona um desafio após encontrar a primeira resposta, devido considerar concluída a sua missão, é de aproximadamente: 90% PÓS EAD COMUNIDADES BIBLIOTECAS Mural do AlunoCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,7 em 0,7 pontos 0,7 em 0,7 pontos Gisele Silverio https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_123973_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_123973_1&content_id=_1999010_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_66_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_69_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_67_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_68_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_70_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: 90% 75% 50% 25% 10% Correta: a Comentário: Livro texto, página 50 Se você respondeu uma ou mais dessas alternativas para essas duas questões e não pensou em outras opções além delas, parabéns! Você faz parte do grupo de 90,4% de pessoas do planeta que entregam as primeiras e mais óbvias respostas logo de cara. Elas estão erradas? Não! Elas surpreendem, encantam ou prendem a atenção? Não também! Não devo então propor estas soluções para estes problemas? Deve sim, só não pode contentar-se em não ir além deles! Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em qual palestra para o site TED, o escritor inglês Ken Robinson cita a história da bailarina americana Gillian Lynne, como exemplo de sucesso na expressão cria�va, devido à percepção de seu talento por parte do médico ao qual sua mãe a levou? Como a escola mata a cria�vidade Como a escola mata a cria�vidade Círculo dourado Lições de vida de um publicitário Monte uma torre, construa uma equipe Design e descoberta Correta: a Comentário: Livro texto, página 5 O educador britânico Ken Robinson, autor de livros e palestrante sobre educação e cria�vidade, proferiu uma fala memorável no TED , disponível em seu site “Como a escola mata a cria�vidade”. Ele conta a história de como a bailarina Gillian Lynne poderia ter �do seu talento reprimido, na década de 1930 na escola, não fosse a percepção do médico a que sua mãe a levou na época . 0,7 em 0,7 pontos Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Agir em modo automá�co é uma forma de dar respostas pré-definidas. Isso é reforçado pela crença de que: Um problema precisa de apenas uma resposta Um problema precisa de apenas uma resposta Água mole em pedra dura, tanto bate até que fura Mais vale um pássaro na mão do que dois voando Devagar se vai ao longe Antes só do que mal acompanhado Correta: a Comentário: Livro texto, página 49 Repe�das vezes já ouvimos algumas pessoas dizerem ”um problema precisa de apenas uma resposta”. Isso demonstra como é fácil o controle sobre o processo cria�vo a fim de gerar as melhores ideias. E é tão automá�co, que a resposta já está pré-definida para ser entregue com velocidade Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Se admi�rmos que um problema precisa de apenas uma resposta, qual deve ser a principal caracterís�ca dessa resposta? A melhor delas A melhor delas A par�r da 10ª Aleatoriedade Simplicidade Velocidade Correta: a Comentário: Livro texto, página 50 Concordo em termos com a a�rmação inicial. De fato, um problema precisa de uma resposta, a melhor delas. E como podemos saber qual é a melhor delas? Bom, é fácil dizer quais não serão as melhores: provavelmente as 10 primeiras deverão ser as mais comuns, as mais óbvias e as mais previsíveis. Como eu sei disso? 0,7 em 0,7 pontos 0,7 em 0,7 pontos Ora se durante a vida ouvimos dizer que um problema precisa de apenas uma ideia, quando eu encontro essa ideia, não existe mais o problema Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em qual livro ou conto escrito por Sir Arthur Conan Doyle Sherlock Holmes diz a seu amigo “Elementar, meu caro Watson”? Nenhum conto ou livro Nenhum conto ou livro O cão dos Baskerville A aventura do vampiro de Sussex O polegar do engenheiro Um estudo em vermelho Correta: a Comentário: Livro texto, página 9 Em nenhum dos 56 contos ou 4 livros escritos por Sir Arthur Conan Doyle sobre o dete�ve, Sherlock Holmes diz “Elementar, meu caro Watson”. Ele diz “elementary” e “my dear Watson”, mas nunca na mesma frase. Ela apareceu pela primeira vez em 1929 no filme “O Retorno de Sherlock Holmes”, e popularizou-se graças ao escritor Edith Meiser, que escreveu a série The New Adventures of Sherlock Holmes, para a rádio BBC entre 1939 e 1947 Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A técnica de pensamento divergente do MindMap, proposto por Tony Buzan, apoia-se em um princípio de manifestação natural do cérebro, chamado de: Irradiância Irradiância Ondas Alfa Ondas Bineurais Tubo Jacaré Correta: a 0,7 em 0,7 pontos 0,7 em 0,7 pontos Comentário: Livro texto, página 57 O cérebro humano se manifesta por meio da expressão irradiante, ou seja, diante de um es�mulo e não percorre um caminho linear de construção ou desenvolvimento de raciocínio, mas expande-se para mais – muitas mais – direções simultaneamente. Chamamos esse �po de percurso de navegação hipertextual, ou seja, uma conexão que leva a outra e essa a mais uma. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Asa 5 Regras para um Brainstorming, propostas por Alex Osborn, são: Ideias ousadas, evitar crí�ca, aprimorar ideias propostas, anotar tudo, masnter o foco Ideias ousadas, evitar crí�ca, aprimorar ideias propostas, anotar tudo, masnter o foco Inspiração, Expiração, Escrita compulsiva, Desenho a mão livre, Irrdiiância Telecinese, Meditação, Pensamento quân�co, Escrita à mão e Desenho com cores Divergência, Convergência, Excelência, Prudência e Permanência Exploração de cenários, Aplicação de conceitos novos, Iden�ficação de desafios, Ordenação sistemá�ca e Cenários futuros projetados I. Apresente ideias ousadas II. Evite crítica e auto-crítica III. Aprimore as ideias das pessoas IV. Anote tudo Correta: a Comentário: Livro texto, página 57 AS 5 REGRAS PARA O BRAINSTORMING Nesse momento também você estabelece as regras para esta seção. São 5 apenas e muito simples: Mantenha o foco no Desafio ou Problema proposto Pergunta 9 0,7 em 0,7 pontos 0,7 em 0,7 pontos Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Por qual razão, ao serem convidadas a desenhar uma casinha, a maioria das pessoas entrega um desenho muito parecido com o de uma criança? A úl�ma vez em que desenharam uma casinha, eram criançasA úl�ma vez em que desenharam uma casinha, eram crianças Poucas pessoas interessam-se por desenhar casas Há coisas mais importantes a fazer do que desenhar casas Desenhar casas e cria�vidade não têm relação direta entre si Nem sempre as pessoas têm lápis de cor à mão para desenhar Correta: a Comentário: Livro texto, página 7 Agora, depois de desenhar ou de imaginar o desenho, con�ra: sua casinha também tem chaminé, mesmo que moremos num país tropical? Ela tem a macieira e você desenhou ou teve vontade de desenhar um sol sorrindo? Se sim, é porque essa foi a úl�ma casa que você desenhou, e ela saiu exatamente como sua memória recuperou Pergunta 10 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Sobre cria�vidade, é correto dizer que: É um processo, e os melhores resultados são ob�dos quando se trabalha em equipe É um processo, e os melhores resultados são ob�dos quando se trabalha em equipe É um dom, e como tal deve ser pra�cado sozinho, depois compar�lham-se os resultados É apenas esforço cole�vo, senso comum para resolver um problema É uma a�vidade que se executa quando alguém quer inventar algo novo ou melhorado É algo que se faz no tempo livre, o tal “ócio cria�vo”, de que fala Domênico de Masi Correta: a 0,7 em 0,7 pontos Sexta-feira, 14 de Abril de 2023 14h40min18s GMT-03:00 Comentário: Livro texto, página 10 Cria�vidade é um processo, e as pessoas que você eventualmente aponte não trabalham ou não trabalharam sozinhas para a�ngir seus resultados. É como numa corrida de Fórmula 1, vemos o piloto campeão, em uma equipe que conta com centenas de pessoas, cada uma delas com uma função específica para que a máquina como um todo a�nja seus resultados e metas ← OK
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