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WBA0034_v3.0 Teorias da aprendizagem Teoria do Condicionamento Aspectos gerais do Behaviorismo Bloco 1 Vanessa Crecci O que é a teoria do condicionamento (TC)? Figura 1 – Crianças em aulas de Robótica Fonte: Shutterstock.com. TC Interação com ambiente EstímuloResposta Aprendizagem Reforço mediante desempenho Figura 2 – Adolescentes fazendo prova Fonte: Shutterstock.com. O Behaviorismo supõe que os professores podem impactar o modo como o estudante atua em sala de aula, sugerindo que os comportamentos podem ser previsíveis e controlados. Estímulos na interação cotidiana com o ambiente Figura 3 – Mulher arrumando o cinto de segurança Fonte: Shutterstock.com. O ambiente induz o sujeito à aprendizagem através de estímulos que conduzem a respostas condicionadas. Tendência comportamentalista • O termo comportamentalismo é oriundo da expressão em inglês behaviour (comportamento) que gerou a expressão Behaviorismo. • O Behaviorismo surgiu nos meios acadêmicos dos Estados Unidos no início do século XX. • O comportamento é a expressão visível de um organismo que pode ser registrado e quantificado. O ato de beber água Figura 4 – Homem ingerindo água Fonte: Shutterstock.com. “[...] um organismo que ficou privado de água por certo tempo - evento que antecede o comportamento de beber - e que esse mesmo organismo emite uma resposta: ingere determinada quantidade de liquido” (CUNHA, 2010, p. 46). Teoria do Condicionamento Os estudos de Pavlov Bloco 2 Vanessa Crecci Ivan Pavlov (1849-1936) • Nascido no interior da Rússia. • Pavlov ingressou na Universidade de São Petersburgo para se especializar em fisiologia animal. • Cursou medicina na Alemanha. • Diretor do laboratório de fisiologia da Academia Militar de São Petersburgo. • Premiado com o prêmio Nobel da Fisiologia em 1904. Ivan Pavlov (1849-1936) Figura 5 – Casa Pavlov Fonte: https://www.wikiwand.com/pt/ Ivan_Pavlov. Acesso: 20 maio 2022. Figura 6 – Ivan Pavlov Fonte: https://www.nobelprize.org/prizes/ medicine/1904/pavlov/biographical/. Acesso: 20 maio 2022. Experimento com cachorros Figura 7 – Experimento de Ivan Pavlov Fonte: https://www.psychestudy.com/behavioral/ learning-memory/classical-conditioning/pavlov. Acesso: 20 maio 2022. No primeiro quadro, o cão visualiza a comida e começa a salivar. No segundo quadro, o cão escuta o barulho do sino, mas não saliva. No terceiro quadro, o cão escuta o barulho do sino e visualiza a comida. No quarto quadro, basta escutar o barulho do sino para que o cão passe a salivar. Condicionamento Ambiente Respostas condicionadas Estímulos Teoria do Condicionamento Os estudos de Skinner Bloco 3 Vanessa Crecci Burrhus Frederic Skinner (1904-1990) • Nasceu na Pensilvânia. • Ingressou em um programa de pós-graduação em psicologia. • Tornou-se um importante pesquisador e professor na Universidade de Harvard que objetivava compreender as relações funcionais entre estímulos e respostas no desenvolvimento de um comportamento. Burrhus Frederic Skinner (1904-1990) Figura 8 – Skinner Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/ Burrhus_Frederic_Skinner. Acesso em: 21 maio 2022. Figura 9 – Universidade de Harvard Fonte: https://commons.wikimedia.org/wiki/ File:Harvard_yard_winter_2009j.JPG. Acesso: 20 maio 2022. Caixa de Skinner Figura 10 – Caixa de Skinner Fonte: https://s3-sa-east-1.amazonaws.com/kosmos-questao/questoes/45fb515f-1c84-4e5d-b89b- 76986df12b90.png. Acesso em: 21 maio 2018. Reforço positivo e negativo Na perspectiva do Behaviorismo, com as ferramentas certas, é possível prever e controlar comportamentos. A interação sujeito- ambiente passa a ser considerada; logo, as ideias de reforço negativo e positivo também são criadas. O reforço é o elemento- chave da teoria de condicionamento operante. Reforço positivo (através do acréscimo de um estímulo). Reforço negativo (através da retirada de um estímulo). Teoria em Prática Bloco 4 Vanessa Crecci Gamificação da aprendizagem Jogos • Utilização dos jogos novos ou já existentes em trilhas de aprendizagem. Engajamento • Engajamento na resolução de problemas para melhorar a aprendizagem. Estímulos • Os jogos são baseados nas ideias de reforço positivo e negativo. A Gamificação é basicamente a utilização de mecanismos dos jogos em trilhas de aprendizagem. Escolha uma trilha de aprendizagem de matemática e uma trilha de aprendizagem de português para os anos iniciais. Problematize de que forma esses jogos podem ser relacionados à perspectiva do Behaviorismo. Reflita sobre a seguinte situação Norte para a resolução Figura 11 – Gamificação Fonte: Shutterstock.com. Exemplos de atividades: • À medida que os jogos liberam fases e premiam os estudantes que acertam as resoluções das situações- problema de português e matemática, induzem os estudantes a continuarem a atividade mediante reforço positivo. Dicas do(a) Professor(a) Bloco 5 Vanessa Crecci Prezado aluno, as indicações a seguir podem estar disponíveis em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login por meio do seu AVA), e outras podem estar disponíveis em sites acadêmicos (como o SciELO), repositórios de instituições públicas, órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos científicos, todos acessíveis pela internet. Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de autodesenvolvimento deva mudar de foco. Reconhecemos que você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua carreira profissional. Por isso, nós o convidamos a explorar todas as possibilidades da nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso! Leitura Fundamental Indicação de leitura 1 Este artigo resgata referências históricas acerca das origens e dos desenvolvimentos da psicologia behaviorista. Apresenta alguns desdobramentos do Behaviorismo sob a liderança de Skinner. Argumenta que ao final do século XX a abordagem inaugurada por Skinner estendeu-se a muitas direções, implicando uma perspectiva de comportamento como um sistema multidimensional. Referência TOURINHO, Emmanuel Zagury. Notas sobre o Behaviorismo de ontem e de hoje. Psicologia: Reflexão e Crítica, [on-line], v. 24, n. 1, p. 186-194, 2011. Indicação de leitura 2 Este artigo destaca o conceito de gamificação e o relaciona à ciência do comportamento baseada no Behaviorismo. Em um primeiro momento, o termo gamificação é conceituado, e, em seguida, a relação com o Behaviorismo de Skinner é destacada. Referência MENEZES, Graciela Sardo et al. Reforço e recompensa: a Gamificação tratada sob uma abordagem behaviorista. Projetica, [s.l.], v. 5, n. 2, p. 9-18, 2014. Dica do(a) Professor(a) Um contraponto aos estímulos do ambiente pode ser conferido no filme Birthmarked, dirigido por Emanuel Hoss- Desmarais. O enredo trágico-cômico narra a história de um casal de cientistas que tenta criar seus filhos dentro dos preceitos de teorias do condicionamento. O filho biológico Luke é criado como artista; a filha adotiva Maya é treinada para ser uma intelectual; e o filho adotivo Maurice é ensinado para ser um pacifista. Com financiamento de um patrono, o clã se retira para a cabana rural de Ben para uma vida inteira de educação escolar cuidadosamente documentada, tudo com a ajuda de um assistente russo. Referências CUNHA, Marcus Vinícius. Psicologia da Educação. Rio de Janeiro: DP&A, 2010. DESBIENS. Jean-François. O Behaviorismo e a abordagem científica do ensino. In: GAUTHIER, Clermont; TARDIF, Maurice. A pedagogia: teorias e práticas da Antiguidade aos nossos dias. Petrópolis: Vozes, 2010. p. 327-349. SALVADOR, César Coll et al. Psicologia do Ensino. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000. Bons estudos!