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O que é um sistema

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1. O que é um sistema?
 Conjunto de princípios verdadeiros ou falsos reunidos de modo que formem um corpo de doutrina. Modo de organização, Modo de governo, Conjunto de meios e processos empregados para alcançar determinado fim, Conjunto de métodos ou processos didáticos e Método, modo e forma.
2. Estágios do Processo de Projeto e a inter relação entre os mesmos.
3. Desenhar um diagrama de blocos mostrando as interações entre as sub funções. A “caixa-preta” e feita “transparente”,portanto sub funções e suas inter conexões são expostas.
4. Determinação de Requisitos:
Os problemas de projeto são sempre definidos dentro de certos limites. Um dos limites mais importantes é o custo. Outro limite comum pode ser o tamanho aceitável ou peso de uma máquina, ou ainda requisitos de potência ou segurança.
- Compreende a especificação de desempenho de um produto;
- Objetivos e funções são expressões do que um projeto deve alcançar ou fazer, mas normalmente não definem limites precisos, o que uma especificação de desempenho faz;
- Enfatiza o desempenho de uma solução e não o algum componente físico emparticular que possa satisfazer tal desempenho.
 5. Geração de Alternativas:
A geração de soluções é, de fato, o aspecto central, essencial, de se projetar. Um projeto pode tratar de um produto novo ou mesmo de uma modificação em um produto já existente. Diversos elementos podem ser reordenados ou recombinados de inúmeros modos para a obtenção de sistemas funcionalmente idênticos.
6. O que é um projeto conceitual?
Projeto conceitual: Tem o objetivo de produzir princípios de projeto para o novo produto. Deve ser suficiente para satisfazer as exigências do consumidor e diferenciar o novo produto de outros produtos existentes no mercado.
Exemplo: Descascador de batatas
7. Etapas da Criatividade
Inspiração inicial, Verificação, Iluminação, Incubação e Preparação
8. Elementos-chaves das diversas fases do processo criativo e suas respectivas ferramentas em 4 etapas:
1 – Preparação
• Explore, expanda e defina o problema;
• Levante todas as soluções existentes
Ferramentas:
Análise paramétrica
Análise do problema
2 – Gerações de idéias
Pense somente nas ideais (deixe asrestrições práticas para uma etapa posterior)
• Procure idéias fora do domínio normal do problema;
• Use técnicas para:
- Redução do problema;
- Expansão do problema;
- Digressão do problema (desvio de rumo ou de assunto)
3 – Seleções da Idéia
- Considere tanto os bons como os maus aspectos de todas as idéias;
- Combine idéias aproveitando as partes boas de cada um.
Ferramentas:
- Matriz de avaliação;
- Votação
4 – Revisões do Processo criativo
- Avalie o processo de solução de problemas;
Ferramentas:
- Fases integradas da solução de problemas (FISP).
9. 
10. Ferramentas para Geração de Idéias
Análise da função do produto São apresentadas seis diferentes técnicas para geração de idéias, consideradas úteis, no projeto de produto.
1. Análise da função do produto
2. Permutação das características do produto
3. Análise morfológica
5. Analogias
4. MESCRAI
6. Clichês e provérbios
11. O que significa a sigla MESCRAI.
É uma sigla composta pela inicial de Modifique, Elimine, Substitua, Combine,Rearranje, Adapte e Inverta.
12. Por que as organizações gestão sendo obrigadas a adotar metodologias de gestão de projetos?
- Globalização dos negócios, operações e projetos;
- Fusões e associações;
- Foco no resultado;
- Foco na redução do prazo de entrega;
- Pressão por controle e transparência;
- Expectativa de comunicação real time.
13. Projetos começam e terminam e seu ciclo de vida tem as seguintes etapas:
- Design
- Criação
- Execução
- Operação
14. Diversas datas podem ser associadas a um mesmo evento:
- Data-alvo: data programada ou comprometida para a ocorrência do evento
- Data-mais-cedo: data prevista para a ocorrência do evento se a programação for cumprida e não houver mudanças
- Data-mais-tarde: última data em que o evento pode ocorrer sem que cause atrasos nos eventos posteriores e implique no não cumprimento dos compromissos formais estabelecidos com o cliente

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