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CRIANDO UMA IA SIMPLES 1 - Crie um blueprint class e escolha Character. 2 – Dentro dele, clique em add componente e selecione StaticMesh e coloque um shape do tipo capsula. 3 – arraste a capsula pra viewport. 4 – adicione uma nav mesh. 5 – dentro da capsula, clique em event graph 6 – crie uma variável, coloque o nome de target e selecione o tipo de variável para target point e marque a opção editable para ser editável. 7 – Crie um target point na viewport, selecione a capsula e na opção target, coloquei o target point. 8 – adicione um pawnsensing e configure pra ele ver em um raio menor. 9 – clique com o botão direito no pawnsensing e escolha add onseepawn. 10 – vai ter um node on see pawn e coloque um print string. CRIANDO UM INIMIGO COM O MANNEQUIN 1 – Duplique o Mannequin. 2 – Adicione o Pawnsensing na viewport dele. 3 – Selecione o pawnsensing e na janela a direita, clique no + da opção On See Pawn. 4 – Adicione os nodes abaixo. Simple Move to actor é para movimentar o inimigo até o manequin e o get controller poder se movimentar (inimigo).
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