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Unreal Engine - Criando uma IA em Blueprint

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CRIANDO UMA IA SIMPLES 
 
1 - Crie um blueprint class e escolha Character. 
 
2 – Dentro dele, clique em add componente e selecione StaticMesh e coloque um shape do 
tipo capsula. 
3 – arraste a capsula pra viewport. 
4 – adicione uma nav mesh. 
5 – dentro da capsula, clique em event graph 
6 – crie uma variável, coloque o nome de target e selecione o tipo de variável para target point 
e marque a opção editable para ser editável. 
7 – Crie um target point na viewport, selecione a capsula e na opção target, coloquei o target 
point. 
 
8 – adicione um pawnsensing e configure pra ele ver em um raio menor. 
9 – clique com o botão direito no pawnsensing e escolha add onseepawn. 
 
10 – vai ter um node on see pawn e coloque um print string. 
 
 
CRIANDO UM INIMIGO COM O MANNEQUIN 
1 – Duplique o Mannequin. 
2 – Adicione o Pawnsensing na viewport dele. 
3 – Selecione o pawnsensing e na janela a direita, clique no + da opção On See Pawn. 
 
 
4 – Adicione os nodes abaixo. Simple Move to actor é para movimentar o inimigo até o 
manequin e o get controller poder se movimentar (inimigo).

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