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10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 1/8 Design de experiência do usuário - UX Professor(a): Gabrielly Del Carlo Richene (Mestrado acadêmico) 1) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Sobre a percepção, considere as seguintes afirmações: ( ) No design da interface do computador, a cor não pode ser considerada uma ferramenta de codificação de informações, pois as exibições codificadas por cores tendem a aumentar as velocidades de processamento, dificultando a legibilidade das informações. ( ) Os controles codificados por cores dificultam o feedback aos usuários, pois existem outras maneiras para demonstrar a manipulação da função de um controle específico. ( ) O significado e os sentimentos que atribuímos para as cores não podem ser atrelados e influenciados por cultura, idade e sexo. A sua interpretação funciona de forma precisa e oportuna para a realização do processamento dessas informações, independente do contexto social e local. ( ) O conhecimento é um estágio particularmente crítico desse ciclo de resposta a estímulos que compõe o sistema humano-computador porque as pessoas são fundamentalmente limitadas e o computador pode processar a qualquer momento e recuperar com precisão de memória a informação desejada. ( ) Um aspecto da cognição humana que designers de software foram capazes de desenvolver é a proibição do uso de metáforas e analogias, pois esse recurso dificulta o processo cognitivo e de aprendizagem. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – F – F – F – V. F – V – V– F – V. F – V – F – V – F. V – F – V – V – V. F – F – F – V – F. CORRETO Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois, no design da interface do computador, a cor pode ser uma ferramenta de codificação de informações tremendamente poderosa, como exibições codificadas por cores tendem a aumentar a velocidade de reconhecimento, além de oferecer aos usuários valiosos feedbacks sobre o status do sistema. A segunda afirmação é falsa, pois os controles codificados por cores fornecem uma forma de redundância do feedback aos usuários, informando-os de várias maneiras a função de um controle específico. Para que a cor seja eficaz, o usuário deve poder discriminar entre as diversas cores. A terceira afirmação é falsa, pois o significado e os sentimentos que atribuímos para as cores também são, em certa medida, influenciadas pela cultura, idade e sexo. Depois que a informação desejada tiver sido codificada de maneira significativa, transmitida pela interface e percebido pelo usuário, o próximo item essencial, e sem dúvida o mais complexo, é a cognição - interpretação precisa e oportuna para a realização do processamento dessas informações. A quarta afirmação é verdadeira, pois os usuários tendem a aprender por analogia e associação de um conceito conhecido a um desconhecido ou novo domínio, a metáfora torna-se uma ferramenta de design de interface bem estabelecida. A quinta afirmação é falsa, pois um aspecto da cognição humana que designers de software foram capazes de desenvolver é a utilização de metáforas e analogias para auxiliar o processo cognitivo e de aprendizagem. 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 2/8 2) 3) Código da questão: 55999 Leia o texto a seguir: “A usabilidade é apresentada no sentido de oferecer melhores aplicações web para os usuários, leigos ou não, auxiliando na criação de projetos que atendem às reais necessidades do usuário. A relação humano-computador é simplificada e padronizada, utilizando de técnicas reconhecidas e praticadas há mais de 20 anos. Apesar das heurísticas não serem recentes, atualmente há uma maior preocupação na entrega de bons aplicativos, tornando a usabilidade um tema atual e necessário” (BONFANDINI et al., 2017, p. 115-116). (BONFADINI, E.; PRETTO, F. Usabilidade em aplicações web: proposta para o Sistema de Biblioteca da Univates. Revista Destaques Acadêmicos, Lajeado, v. 8, n. 4, p. 115-131, dez. 2005. Disponível em: http://dx.doi.org/10.22410/issn.2176-3070.v8i4a2016.1199. Acesso em: 28 jun. 2020.) Sobre a interface do usuário, assinale a alternativa correta. Alternativas: Existe apenas um único aspecto envolvido para medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. Não existe nenhum aspecto envolvido para medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. Existem vários aspectos envolvidos para medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. CORRETO Não é possível medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. É possível medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não utilizando apenas a observação de campo. Código da questão: 56011 Leia o texto a seguir: “O site UOL (www.uol.om.br) optou por utilizar sites diferentes para mobile e desktop. Ao abri-lo em um navegador que esteja instalado em um sistema operacional desktop, veremos a versão desktop do site. Se abrirmos em um navegador com sistema operacional mobile (Android, IOS, Windows Phone), este abrirá uma outra versão com uma URL diferente da versão desktop” (FRANÇA, 2015, p. 77). (FRANÇA, F. S. Web design responsivo: caminhos para um site adaptável. Interfaces Científicas – Exatas e Tecnológicas. Aracaju, v. 1, 2015. Disponível em: https://periodicos.set.edu.br/exatas/article/view/2220. Acesso em: 14 set. 2020. A partir dessa definição de França (2015), selecione a alternativa que contém uma característica do Responsive Web Design (RWD) CORRETA: Alternativas: Ao criar um site responsivo, requer o uso de uma grade baseada em imagens, pixels e exclusivamente a linguagem Java. A grade baseada em imagens é frequentemente chamada de fluid grid (grade fluida). Criar páginas da web diferentes para vários dispositivos é um trabalho simples para web designers e deve ser utilizado para otimizar o conteúdo. Resolução comentada: A interface do usuário é a representação do site ou do software para o usuário. Em sua construção, deve ser apresentados imagens, sons, cores e texto para promover a comunicação com o usuário, portanto, os pequenos detalhes no design e na exibição da interface do usuário desempenham um papel vital na criação de um impacto de todo o sistema para o usuário. Existem vários aspectos envolvidos para medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. https://periodicos.set.edu.br/exatas/article/view/2220 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 3/8 4) Os web designers devem cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. CORRETO Não existem outras técnicas diferentes da RWD para auxiliar no processo de adaptação do layout do conteúdo. Os web designers não possuem a obrigatoriedade de cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. Código da questão: 56002 Sobre a legibilidade dos materiais impressos, podemos afirmar que: I. Um importante teste a ser executado em seu trabalho é entregá-lo a alguém que não tenha se envolvido em sua criação e peça que leia e comente o que eles pensam. II. Coletar e usar o feedback de usuários diversos é muito útil na criação de um documento impresso. III. Obter o feedback de colegas e pessoas semelhantes àqueles a quem o trabalho se destinapode ser um processo fácil, pois não será necessário se preocupar com as críticas que serão apresentadas. IV. Coletar e usar o feedback de usuários diversos não é muito útil na criação de um documento impresso. V. Segundo Brown, o teste de estrabismo deve ser evitado, pois não permite a avaliação do material que será impresso de forma. São verdadeiras: Alternativas: II – IV III – V I – V I – II CORRETO III – IV Resolução comentada: Os web designers devem cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. Essa premissa foi uma motivação para o desenvolvimento do Responsive Web Design (RWD). Ao criar um site responsivo, requer o uso de uma grade baseada em proporção, imagens flexíveis e CSS3. A grade baseada em proporção é frequentemente chamada de fluid grid (grade fluida). Devido à evolução das técnicas e dos dispositivos de comunicação nos últimos anos, qualquer pessoa pode navegar facilmente na web usando um PC, telefone celular, tablet, televisão, console de jogos etc. Esses dispositivos têm a capacidade de acessar a internet e têm suas próprias dimensões de tela e utilizam resoluções diferentes. Resolução comentada: A afirmação I é verdadeira, pois é fundamental apresentar o projeto a alguém que não tenha se envolvido em sua criação. Tente apresentar o seu texto a pelo menos dois tipos diferentes de pessoas (por exemplo, alguém que faz parte do público-alvo e uma pessoa que é um profissional). A afirmação II é verdadeira, é fundamental coletar e usar esse tipo de feedback crítico na criação de um documento realmente útil. A afirmação III é falsa, pois obter o feedback de colegas e pessoas semelhantes àqueles a quem o trabalho se destina pode ser um processo difícil (pode ser difícil ouvir que o trabalho que você acha perfeito pode ter problemas que precisam ser resolvidos), mas coletar e usar esse tipo de feedback crítico é muito útil na criação de um documento realmente útil. A afirmação IV é falsa, pois, embora seja difícil ouvir que o trabalho que você acha perfeito pode ter problemas e precisa ser resolvido, é fundamental coletar e usar esse tipo de feedback crítico na criação de um documento realmente útil. 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 4/8 5) 6) Código da questão: 56001 Sobre as métricas de desempenho, considere as seguintes afirmações: ( ) O rigor e a validade levam em consideração se os problemas foram descobertos por meio da aplicação apropriada do método, a medida de adequação fornece uma indicação do entendimento dos avaliadores sobre o método. ( ) Os avaliadores não podem dar mais de uma pergunta ou heurística como explicação de um problema. ( ) Os avaliadores não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão todas corretas e não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão parcialmente corretas e parcialmente incorretas. ( ) As porcentagens de perguntas e heurísticas aplicadas corretamente são calculadas aprovando apenas perguntas e heurísticas que são aplicadas corretamente. ( ) As porcentagens são calculadas mediante a reprovação dos conjuntos de perguntas e heurísticas, respectivamente, parcialmente incorretas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – V – V– F – V. V – F – V– V – V. F – F – F– F – V. F – F – F– V – F. CORRETO F – V – F– V – F. Código da questão: 56006 Sobre o design de interface do usuário, considere as seguintes afirmações: A afirmação V é falsa, pois o teste do estrabismo pode ser utilizado para determinar se a coisa mais importante é a mais perceptível do aspecto do design visual. O teste de estrabismo é exatamente o que parece, veja a página enquanto pressiona os seus olhos com força; tudo o que você pode ver através da sua visão embaçada é a coisa mais perceptível na página. Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois, embora o rigor e a validade não levem em consideração se os problemas foram descobertos por meio da aplicação apropriada do método, a medida de adequação fornece uma indicação do entendimento dos avaliadores sobre o método. A segunda afirmação é falsa, pois os avaliadores podem dar mais de uma pergunta ou heurística como explicação de um problema. A terceira afirmação é falsa, pois os avaliadores podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão todas corretas, podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão incorretas ou podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão parcialmente corretas e parcialmente incorretas. A quarta afirmação é verdadeira, pois a análise de interface é uma técnica de análise de negócios que ajuda a identificar interfaces entre soluções/aplicativos para determinar os requisitos para garantir que os componentes interajam efetivamente. A quinta afirmação é falsa, pois as porcentagens são calculadas mediante a aprovação de conjuntos de perguntas e heurísticas, respectivamente, parcialmente corretas. 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 5/8 7) ( ) Para representar a mensagem pretendida do site ou software, não é importante que a interface do usuário seja feita considerando os objetivos do site ou software. ( ) Espera-se sempre que o design de interface do usuário tenha alguns erros, para que o usuário final se irrite com tentativas repetidas de fazer uma tarefa. ( ) Podemos deixar de informar ao usuário exatamente qual erro ocorreu para que ele possa continuar utilizando o sistema e aprender a partir dos erros. ( ) A segurança é uma característica muito importante para sites de comércio eletrônico e, portanto, ao projetar as páginas de transação, deve sinalizar claramente o status de segurança. ( ) É importante que um design de interface do usuário seja testado apenas no início do desenvolvimento e em uma única plataforma, pois, dessa forma, é possível diminuir os custos de desenvolvimento e implementação. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – F – V – V – V. F – V – V – F – V. F – F – F – V – F. CORRETO F – V – F – V – F. F – F – F – F – V. Código da questão: 56013 Leia o texto a seguir: “Na visão do usuário, um produto com qualidade é aquele que atende às suas necessidades, sendo fácil de usar, evitando ideias e soluções equivocadas e concentrando recursos em atividades organizadas através de uma metodologia específica” (COSTA; MARQUES, 2011, p. 2). (COSTA, E. M.; MARQUES, É. V. Usabilidade: um estudo da percepção de qualidade no comércio eletrônico brasileiro. In: ENCONTRO DA ANPAD, 35, 2011, Rio de Janeiro. ANPAD - Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Administração. Disponível em: http://www.anpad.org.br/diversos/down_zips/58/ADI530.pdf. Acesso em: 21 ago. 2020.) A partir dessa definição de Costa e Marques (2011), selecione a alternativa que contém a definição do design de interface do usuário: Alternativas: Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois, para representar a mensagem pretendida do site ou software, é importante que a interface do usuário seja feita considerando os objetivos do site ou software. A segunda afirmação é falsa, pois espera-se sempre que um bom design de interface do usuário tenha um bom tratamento de erros, para que o usuário final não se irrite com tentativas repetidas de fazer uma tarefa. A terceira afirmação é falsa, pois é importante informar ao usuário exatamente qual erro ocorreu para que ele possa dar mais passos nesse sentido. Esse fator é extremamente importante para fazer transações on-line. A quarta afirmação é verdadeira, pois a segurança é uma característica muito importante para sites de comércio eletrônico. Para um site de comércio eletrônico, o design deve mostrar claramente para o usuário sobre os elementos que ele irá conseguir comprar. A quinta afirmação é falsa, pois é importante que um design de interface do usuário seja testado em diversas plataformas,para que, quando for visualizado por um usuário, ele exiba todas as informações como originalmente foi projetado. http://www.anpad.org.br/diversos/down_zips/58/ADI530.pdf 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 6/8 8) 9) É a representação do site ou do software para o usuário. CORRETO Trata-se das listagens das cores que serão aplicadas no projeto. É a representação da audiência do site ou do software. É um processo realizado ao término do projeto do site ou software. É a documentação que será entregue para o usuário. Código da questão: 56016 Sobre a usabilidade, considere as seguintes afirmações: ( ) A usabilidade não deve ser medida por vários usuários de teste (selecionados para representarem os usuários/clientes) que devem utilizar o sistema para executar um conjunto de tarefas pré-especificadas, mas também pode ser medida com usuários reais. ( ) Um ponto importante é que a usabilidade é a soma e análise de todas as tarefas e os usuários que estão envolvidos no processo. ( ) Um usuário que deseja escrever uma carta e um usuário que necessite escrever várias centenas de milhares de páginas de documentação técnica devem realizar a tarefa da mesma forma. ( ) A medição de usabilidade não deve iniciar com a definição de um conjunto representativo de tarefas de teste, em relação às quais os diferentes atributos de usabilidade podem ser medidos. ( ) Para determinar a usabilidade geral de um sistema com base em um conjunto de medidas de usabilidade, normalmente, leva-se o valor médio de cada um dos atributos que foram medidos e verificam-se quais meios são melhores do que os mínimos especificados anteriormente. Assinale a alternativa que julgue corretamente como verdadeira (V) ou falsa (F), na sequência, as afirmações anteriores. Alternativas: F – V – F – V – F. F – F – V – V – V. F – F – F – F – V. CORRETO V – F – V – V – V. F – V – V – F – V. Código da questão: 55992 Leia o texto a seguir: Resolução comentada: A interface do usuário é a representação do site ou do software para o usuário. Em sua construção, devem ser apresentados imagens, sons, cores e texto para promover a comunicação com o usuário, portanto, os pequenos detalhes no design e na exibição da interface do usuário desempenham um papel vital na criação de um impacto de todo o sistema para o usuário. Existem vários aspectos envolvidos para medir se a interface do usuário está comunicando com êxito a impressão pretendida ao usuário ou não. Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois a usabilidade é normalmente medida por vários usuários de teste (selecionados para representarem os usuários/clientes) que devem utilizar o sistema para executar um conjunto de tarefas pré-especificadas, mas também pode ser medida com usuários reais. O design e a aplicação de ferramentas, procedimentos e sistemas devem ser orientados ao usuário, e não apenas orientado à tarefa. 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 7/8 10) “Em um sentido amplo, pode-se definir a qualidade de software como o nível de aplicação de requisitos e técnicas de usabilidade no desenvolvimento, a fim de criar um produto útil que forneça um valor mensurável para os que o produzem e para os que o utilizam”. (SILVA, V.; ADAMATTI, D.; BARBOSA, R. Princípios de usabilidade e a importância do usuário no projeto de interfaces. Revista Jr de Iniciação Científica em Ciências Exatas e Engenharia. UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul, v. 1, p. 29-37, 2016.) A partir dessa definição de Silva et al. (2016), selecione a alternativa que contém o objetivo central da ergonomia cognitiva: Alternativas: Visa favorecer a usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente. CORRETO Visa aprimorar as restrições e regras que a usabilidade impõe para os usuários que irão utilizar o produto ou ambiente. Visa inverter as restrições que estão relacionadas com a usabilidade e facilidade de uso do produto ou ambiente. Visa fornecer as regras e os direcionamentos para a construção da usabilidade e facilidade de uso do produto ou ambiente. Visa dificultar o processo de aplicação da usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente. Código da questão: 55995 A ________________ preocupa-se com a otimização dos ________________, incluindo suas _________________, políticas e processos. Os tópicos relevantes incluem trabalho por turnos, programação, ________________, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, teletrabalho e ética. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima. Alternativas: Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. Ergonomia organizacional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. CORRETO Ergonomia funcional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. Ergonomia funcional; sistemas socioeconômicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas funcionais; satisfação no trabalho. Código da questão: 55991 Resolução comentada: A usabilidade também está associada ao grau de aceitação de um produto. O objetivo central da ergonomia cognitiva visa favorecer a usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente, em termos de redução do esforço cognitivo e os erros ao usar o produto, melhorar o desempenho, a produtividade e eficiência com a tarefa, além de aprimorar a segurança e o conforto. Resolução comentada: A usabilidade também está associada ao grau de aceitação de um produto. O objetivo central da ergonomia cognitiva visa favorecer a usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente, em termos de redução do esforço cognitivo e os erros ao usar o produto, melhorar o desempenho, a produtividade e eficiência com a tarefa, além de aprimorar a segurança e o conforto. 10/05/2023, 21:00 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2792929/5840080 8/8 Arquivos e Links
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