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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI PÓS-GRADUAÇÃO EM GAMIFICAÇÃO EM CONTEXTOS EDUCACIONAIS BRUNA GAINO LIPOVSCEK Resolução do caso (N1) - game design SÃO PAULO 2023 Resolução do caso (N1) - gestão de projetos e processos De acordo com o estudo de caso apresentado, Enzo teve acesso a um edital do Governo do estado de SP, por parte da Secretaria de Cultura e Economia Criativa, com teto máximo de 200 mil reais por projeto, no período de 1 ano de desenvolvimento. O jogo deve ser desenvolvido como uma solução tecnológica para problemas de alguma população do Brasil, uma tecnologia de alto impacto social. Assim, Enzo teve a ideia de criar um game de aventura que se passa na Amazônia, no qual os jogadores devem enfrentar os problemas das queimadas na região, como se fossem habitantes dali. Levando em consideração que o gameplay se relaciona a um gênero definido, com a narrativa e também com elementos técnicos, como gráficos, sons e interface, seria interessante seguir a proposta da autora Jeannie Novak, seguindo as etapas do processo de desenvolvimento de jogos proposta por ela¹. Segue o Pitch Document: Título do jogo: Amazônia em chamas. Gênero: aventura e RPG. Storyline: temos a história de Lucas, um jovem que habita os arredores da Amazônia. Ele se depara com o problema e consequências das queimadas, que interferem diretamente em seu ecossistema. Lucas decide chamar seus amigos e utilizar diversas formas de evitar e combater as queimadas. Categoria: Unravel, Semblance - estes jogos têm a temática e o design parecidos com a proposta do jogo. Plataforma: Android e IOS - a ideia é que muitas pessoas tenham acesso ao jogo, podendo jogá-lo em qualquer lugar, facilitando a disseminação da proposta principal que é evitar/combater as queimadas na Amazônia. Gameplay: neste caso, a personagem principal é jogável, e as outras personagens são NPCs. A ideia é que a personagem principal passe por diversos tipos de situações diferentes que envolvam as queimadas e saiba como evitá-las e/ou combatê-las, proporcionando aprendizagem durante a experiência com tutoriais, dicas, elementos visuais e de áudio². Tecnologias: Unity 3D ou Unreal. Público-alvo: adolescentes e jovens adultos, entre 13 e 18 anos. Classificação: T (Teen, pela ESRB). Características-chave: “Uma aventura emocionante pela Amazônia!”. Reunir uma boa equipe e seguir os passos descritos por Novak (conceito, pré-produção, protótipo, produção, release e pós-produção) proporcionarão um jogo bom e consciente, atingindo o público alvo de forma interessante e divertida. Fontes: ¹NOVAK, J. Desenvolvimento de games . São Paulo: Cengage Learning, 2010. ²GOMES, D. L. Roteiro de estudos. Disponível em: https://student.ulife.com.br/. Acesso em 13 fev. 2023. https://student.ulife.com.br/
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