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Apresentação Tcc Metaverso

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Tema TCC Logística Empresarial
Tema TCC Metaverso 
Nome: Carla Tagliaboa Volponi
Professor Orientador: Denilson Bessi
 Resumo
Metaverso é a palavra utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de 
Dispositivos digitais, constituído pela soma da “realidade virtual”, “realidade aumentada” e “internet”.
Para que o metaverso se torne real muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação
de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias para que o metaverso se torne real precisa ser desenvolvidas. Como o equipamento de óculos de realidade virtual que precisa se tornar mais acessível para a população em geral.
CARLA TAGLIABOA VOLPONI (CTV) - 
Introdução
Metaverso é uma espécie de nova camada da realidade que integra os mundos real e virtual. Na prática, é um ambiente virtual imersivo construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e hologramas. Nesse universo, que ainda não é real em sua totalidade, as pessoas poderiam interagir umas com as outras, trabalhar, estudar e ter uma vida social por meio de seus avatares 3D.O objetivo é que pessoas não sejam apenas observadores do virtual, mas façam parte dele. Com a pandemia fez com que mais empresas olhassem para o metaverso com atenção pois as empresas queriam realizar eventos empresariais de forma remota, mas mantendo um certo realismo, evitando ficar refém das telas de videochamadas que acabam sendo cansativas. 
Objetivo
O Metaverso é a nova camada da realidade que integra os mundos real e virtual. Na prática é um ambiente
 virtual imersivo construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e hologramas.
  3.1 GERAL:
O objetivo deste trabalho é mostrar para as pessoas, sobre a nova tecnologia que é o Metaverso, que várias empresas 
já estão investido nessa nova era da evolução, que vai revolucionar o mercado.
  3.2 ESPECÍFICOS:
O que é o metaverso • Como surgiu o metaverso
Facebook e metaverso • Qual o cenário do Metaverso no Brasil 
Qual a relação de criptomoedas e nft no metaverso • Quando o metaverso vai se tornar realidade
Revisão Bibliográfica
5.1 O QUE É METAVERSO
O metaverso é um conceito de universo online 3D hiper-realista que combina diversos ambientes virtuais. o metaverso é uma interação entre o mundo real e virtual com o auxílio de tecnologias diversificadas, como a realidade virtual e a realidade aumentada. Nele é possível ter um avatar e efetuar diversas atividades como, comprar em lojas, ir a shows, interagir com outras pessoas, estudar, trabalhar, e muitas outras possibilidades. Ou seja, o objetivo é fazer com que as pessoas deixem de apenas observar e se tornem parte dele.
Muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias necessárias para que o metaverso se torne real ainda precisam ser desenvolvidas, como o equipamento de óculos realidade virtual que precisa se tornar mais acessível para a população em geral.
 
5.2 COMO SURGIU O METAVERSO
O termo metaverso surgiu pela primeira vez no livro de ficção cientifica “Snow Crash”, do escritor Neal Stephenson, publicado em 1992. Na obra, o personagem Hiro Protagonist é um entregador de pizzas na vida real. Mas, no mundo virtual, ele se transformava num hacker samurai. E Stephenson chamava essa realidade como metaverso.
Muitas outras obras de ficção trabalham esse conceito, como por exemplo o livro “Ready Player on” (O jogador número 1), escrito por Ernest Cline e publicado 2011. Na história o personagem passam horas no videogame de realidade virtual para fugir da vida difícil. Steven SpielBerg dirigiu uma adaptação do filme no cinema em 2018.
 Uma das primeiras empresas a criar algo semelhante ao multiverso foi a LidenLab, que lançou o jogo SecondLife, em 2003. O game ainda existe, cria um ambiente virtual em 3D que simula a vida real. Os usuários também podem criar avatares e interagir uns com os outros.
 O jogo atraiu milhares de jogadores mas não conseguiu unir completamente o mundo virtual com o mundo real, um dos motivos é que o projeto não foi capaz de criar uma economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter mesmo uma propriedade virtual, algo que hoje em dia é possível. 
Jogos como Roblox, Fortnite e Minecraft também são do mesmo conceito do metaverso, e apresentam conceitos desse novo universo. Nesse jogo, as pessoas têm seus próprios personagens, participam de missões, se relacionam uns com os outros e vão a eventos. A cantora norte-americana Ariana Grande fez um show dentro do Fortnite.
 
5.3 FACEBOOK E METAVERSO
 O Facebook anunciou em outubro de 2021 que a organização passaria a se chamar Meta. No anúncio, o fundador e presidente da companhia, Mark Zuckenberg, disse que a mudança se deve ao novo posicionamento do grupo. Para Zuckenberg, Hoje somos vistos como uma empresa de mídia social, mas em nosso DNA somos uma empresa que constrói tecnologia para conectar pessoas, e o metaverso é a próxima fronteira, assim como a rede social foi quando começamos. 
 Em agosto de 2021, a empresa também lançou o Horizon Workrooms, uma ferramenta que dá aos usuários a possibilidade de criarem avatares e participarem de reuniões virtuais. O Facebook também está trabalhando no desenvolvimento do Diem (antiga libra), sua própria criptomoeda.
5.4 QUAL A RELAÇAÕ DO METAVERSO COM NFT E CRIPTOMOEDAS
O Blockchain é a tecnologia que permitiu a criação do bitcoins, a primeira e mais famosa criptomoeda do mundo. Esse sistema permite rastrear o envio e recebimentos de alguns tipos de informações pela internet. Ele é altamente seguro, e por isso é a tecnologia que viabiliza transação das criptomoedas.
As NFT é um token imutável (uma imagem) da mesma forma que um Bitcoin, mas que é um só e é único, que funciona como um certificado de autenticidade. A expectativa é que o NFT se torne a forma prioritária de negociar no metaverso com o mundo real e virtual.  
5.5 QUAL O CENÁRIO DO METAVERSO NO BRASIL 
O Brasil geralmente acompanha as tendências mundiais quando o assunto é o metaverso. Como tudo é feito no ambiente virtual, é possível que o brasileiro tenha acesso ao que está sendo produzido e lançado para teste neste novo universo, no entanto, ainda existem alguns obstáculos para o bom desenvolvimento do metaverso no Brasil.
Pois algumas tecnologias, que já não são acessíveis lá fora, podem ser ainda mais caras por aqui e vão impedir que o metaverso avance no quesito imersão. Alguns equipamento como sensores e óculos de realidade aumentada podem ter o preço muito além do que a média salarial do brasileiro pode pagar.
5.6 CRITICAS AO METAVERSO
Muitas pessoas criticam essa ideia do metaverso por diversos motivos como uma possível centralização da tecnologia em um grupo pequeno de empresas e pela falta de privacidade dos dados. (Empresas grandes como Google e Facebook roubando dados dos usuários). Além de gerar o Vício, que gera milhares de critica do metaverso ser uma tecnologia que vicia as pessoas se desconectarem da realidade. Como no filme Jogador Nº 1, que o personagem criador do metaverso OASIS, disse no final do longa que se deu conta que criou uma realidade virtual porque tinha medo de se relacionar com as pessoas:
 “Eu criei o OASIS porque nunca me senti à vontade no mundo real. Eu não sabia como me conectar às pessoas lá. Eu tive medo durante toda minha vida. Até o dia que soube que ela (vida) estava no fim. Foi quando eu dei conta de que por mais aterrorizante e dolorosa que a vida possa ser, é também o único lugar para se fazeruma refeição decente”.
 
5.7 QUANDO O METAVERSO VAI SE TORNAR REALIDADE?
Por enquanto, passar um dia de trabalho no metaverso ainda parece um sonho distante. Também não existem projetos consolidados além de jogos como Roblox e Fortnite.
Durante a live de apresentação da Meta, Mark Zuckerberg afirmou que o metaverso pode fazer do nosso dia a dia nos próximos 5 ou 10 anos. Mas o único consenso entre os especialistas é de que esse não é um sonho para o curto prazo. A tecnologia 5G, por exemplo, ajudaria a conectividade necessária para os equipamentos usados para entrar no metaverso. Ela é cerca de 100 vezes mais rápida que o 4g, tem tempo de resposta mais ágil e é mais estável. 
Já os óculos de realidade virtual ainda são poucos acessíveis. No Brasil, eles chegam a custar mais de R$3.000.
5.8 O PRIMEIRO INFLUENCIADOR BRASILEIRO NO METAVERSO
O influenciador digital Lucas Rangel com 60 milhões de seguidores nas redes sociais, e agora dá mais um passo no mundo da internet. Desta vez, em direção ao metaverso. Com seu novo personagem virtual, apelidado de Luks, Rangel, busca criar uma nova identificação com seu público .Foram necessários três meses, um time de profissionais e R$ 240 mil para criar Luks, que possui a mesma fisionomia de Lucas Rangel. No entanto, ele terá uma personalidade totalmente moldável pelas pessoas que o acompanham, fortalecendo o ideal de identificação proposto pela equipe do influenciador.”.
No mesmo dia de seu lançamento, o perfil de Luks no Instagram já ultrapassou os 220 mil seguidores, e a intenção é que o viés empreendedor do personagem possa colaborar para a sua participação em campanhas publicitárias. 
CONCLUSÃO
Nesse trabalho abordamos o assunto do Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais. 
	Concluímos que o Metaverso ainda está em desenvolvimento, pois muitas empresas já estão dando seus primeiros passos em busca da criação de maior acessibilidade, pois muitas das tecnologias necessárias para que o metaverso se torne real ainda precisam ser desenvolvidas. 
 Cumprimos com todos os objetivos proposto, para que o público conseguisse entender que é o Metaverso e como vai ser a nova evolução da tecnologia através do 5g e os novos empregos, e como nossa vida irá mudar quando o Metaverso ficar 100% pronto.
Esse trabalho foi muito importante para aprofundar o meu conhecimento na área da Administração e entender melhor sobre os processos dentro do Metaverso e sobre essa nova realidade que em breve estará no mercado empregando milhares de pessoas.
Finalização/Agradecimento
Agradeço ao professor Denilson que me ajudou na elaboração deste tcc, e a todos os professores que se dedicaram para o nosso aprendizado

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