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AVALIAÇÃO – INTRODUÇÃO ÀS REDES SOCIAIS · Análise as afirmativas: I. É de suma importância a capacitação e inclusão digital do profissional da educação, visto que o professor é a figura central da mediação do saber. PORQUE II. Sabe-se que utilizar as tecnologias como ferramentas pedagógicas podem auxiliar o aluno no processo de construção do conhecimento. Resposta Marcada : As assertivas I e II estão corretas, e uma complementa e justifica a outra. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · A Cultura Digital vai além da antiga TI, de plataformas, clouds e apps. Significa um novo estado de pensar, ser e agir no ambiente de trabalho. Dentre as alternativas abaixo, assinale a alternativa que NÃO contém características da Cultura Digital. Resposta Marcada : Pessoas com receio de risco e com foco a curto prazo. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · Coloque V quando a afirmação for verdadeira, e F quando for falsa: ( ) O mercado de trabalho está altamente competitivo. E uma das maneiras de preparar nossos jovens para o amanhã é investindo em educação. Mais precisamente: investir em novas ferramentas e tecnologias educacionais. ( ) Atualmente o professor se depara com uma realidade de grandes avanços tecnológicos, devendo assumir um papel de motivador e desafiador na construção do conhecimento. ( ) Quando surge uma nova tecnologia, a primeira atitude é de desconfiança e de rejeição. Aos poucos, a tecnologia começa a fazer parte das atividades sociais da linguagem e a escola acaba por incorporá-la em suas práticas pedagógicas. ( ) Muitos profissionais que atuam com a educação básica, principalmente, não tem acesso e ou conhecimento para o uso das ferramentas tecnológicas, ora por falta de conhecimento, ora por medo e ou ora por insegurança para o uso. Resposta Marcada : V, V, V, V. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · De acordo com as tendências tecnológicas educacionais. Marque a alternativa que corresponde ao preenchimento correto das lacunas abaixo: · _______________________________, essa estratégia busca incorporar elementos dos games para as aulas (fases, desafios, rankings etc.). · __________________________________: em uma época dominada pelas redes e aplicativos sociais, os alunos se tornaram mais colaborativos e entendem melhor que o conhecimento é uma construção social. · _______________________________, essa estratégia mescla as aulas em momentos presenciais e online, ou seja, a distância, tornando a aprendizagem mais dinâmica e personalizada, uma vez que o aluno pode recorrer aos conteúdos quando e onde quiser e não somente em sala de aula. · Cada ser humano é único, portanto a educação deve tentar atender cada um de maneira particular e única, respeitando limites, tempos e conteúdo, para isso existe a estratégia do ______________________. Resposta Marcada : Gamificação; Aprendizado corporativo; Ensino híbrido e Ensino personalizado. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · O conceito tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. Com base em seus conhecimentos, marque a opção que NÃO representa os objetivos da Cultura Digital. Resposta Marcada : Proporcionar discrepância entre desenvolvimento pessoal e aprendizado tecnológico. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · Com base nos seus conhecimentos sobre educação digital, analise as afirmações a seguir: I. A evolução das tecnologias digitais de informação e comunicação prejudicam a colaboração e o aprendizado dos alunos, pois ficam entretidos com assuntos aleatórios. II. Com o passar dos anos a escola sofreu mudanças constantes. O olhar tradicional evoluiu para o digital. E cada vez mais a escola tem um papel fundamental no processo de ensino aprendizagem, pois a tecnologia e educação andam juntas. III. As tecnologias educacionais são algo novo em nossa sociedade. Elas ainda não atingiram o público das escolas, devido a dificuldade de acesso. IV. As facilidades oferecidas pelas tecnologias digitais possibilitam a exploração dos ambientes virtuais, permitindo o acesso a uma ampla diversidade de atividades que professores e alunos podem realizar. Marque a alternativa CORRETA: Resposta Marcada : Estão incorretas as afirmações I e III. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · A dinâmica da visão moderna sobre a tecnologia trata-se de uma ferramenta, ou um meio para o uso humano, no qual à tecnologia configura a cultura e a sociedade. Tal dinâmica se reflete na apropriação da tecnologia nas práticas pedagógicas. Agora análise as afirmativas abaixo e marque a opção que preencha a qual delas correspondem. I. O fenômeno das ________________________ promove relações sociais que emergem e se desenvolvem como se constitui uma determinada realidade. II. O contato regrado e orientado da criança com a ___________________ contribui para o aprendizado e crescimento digital. III. Através da ______________________, a complexidade atual, a volatilidade, a ambiguidade e a incerteza passaram a ser o dia a dia de todos nós em diferentes ambientes corporativos. Resposta Marcada : Redes Sociais, Tecnologia, Cultura Digital. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 · Análise as afirmativas: I. Quando falamos em redes sociais online é necessário considerar que elas sofrem um deslocamento que não é uma simples transferência de conhecimentos e práticas e, sim, um conjunto complexo de filtros e adaptações, que vão colocar os limites, possibilidades e determinar caminhos. PORQUE II. O mercado de trabalho está altamente competitivo. E uma das maneiras de preparar nossos jovens para o amanhã é investindo em educação. Mais precisamente: investir em novas ferramentas e tecnologias educacionais. Resposta Marcada : ERRADA As assertivas I e II estão corretas, e uma complementa e justifica a outra. RESPOSTA TALVEZ SEJA: As assertivas I e II estão corretas (POIS AS DUAS ESTÃO CORRETAS) PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 · As tecnologias estão redesenhando a educação, criando novas oportunidades de ensino e aprendizagem. Com base nisso, preencha a 2ª coluna de acordo com as tecnologias contidas na 1ª e marque a opção correta. 9. EDUTAINMENT ( ) Salva os materiais para depois acessá-los. 9. ARMAZENAMENTO EM NUVEM ( ) União entre educação e entretenimento. 3. MICROLEARNING ( ) Aprendizagem se torna mais envolvente. 1. REDE VIRTUAL AUMENTADA ( ) Viabiliza os acessos em “doses menores”. Resposta Marcada : 2, 1, 4 e 3. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 1. O ser humano está em constante progresso, talvez não percebesse o quão dependente se tornou das tecnologias e o quanto ela se tornou parte do processo social, configurando-se como ferramentas mediadoras das suas ações. Com base em seu conhecimento, relacione corretamente e marque a alternativa CORRETA. 2. Redes Sociais. 2. Tecnologia Educacional. 2. Cultura Digital. ( ) Contribuem para facilidade no ensino, podemos citar: Gamificação, armazenamento em nuvem, realidade virtual e aumentada. ( ) Possui fácil acesso e está em crescimento constante. São exemplos desse grupo: Facebook, WhatsApp, Youtube, Instagram, Linkedin, entre outros. ( ) Apresenta mudanças no comportamento das pessoas e na sociedade, aproximando as pessoas umas das outras, numa era conhecida como digital. Resposta Marcada : 2 – 1 – 3. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10
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