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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS GRADUAÇÃO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR LEONARDO RAVAIANI DA SILVA (684203) LISTA 2 1- Evitar perguntas ambíguas, construir o questionário visando o público- alvo que irá responder, e tomar cuidado para não repetir opções de resposta ou escrever opções erradas, como nas faixas de valores. 2- Diversas pessoas (geralmente entre três e dez) são reunidas por uma ou duas horas numa espécie de discussão ou entrevista coletiva, guiada por um moderador experiente, a fim de obter diferentes pontos de vista. 3- Busca levantar de forma bastante livre um conjunto grande e abrangente de opiniões dos participantes em torno de um tema, com o objetivo de explorar as necessidades e desejos dos usuários. 4- A classificação de cartões é uma técnica que muitos arquitetos da informação (e profissionais relacionados) usam como entrada para a estrutura de um site ou produto. 5- Diferentemente de um grupo de foco, que busca endereçar perguntas específicas, uma sessão de brainstorming busca levantar de forma bastante livre um conjunto grande e abrangente de opiniões dos participantes em torno de um tema. 6- O questionário SUS consiste de 10 perguntas, e para cada uma delas o usuário pode responder em uma escala de 1 a 5, onde 1 significa Discordo Completamente e 5 significa Concordo Completamente. O ideal é que o teste do SUS (quantitativo) seja aplicado ao final de um teste de usabilidade mais qualitativo, depois que o usuário tentou realizar um determinado grupo de tarefas usando o site ou app. 7- O SUMI é um questionário com 50 declarações, a cada uma das quais é associada uma escala semântica de três pontos, com as opções agree (concordo), don't know (não sei) e disagree (discordo). 8- O WAMMI avalia a usabilidade subjetiva de sites da Web e sobre a satisfação do visitante. A versão atual é composta de 20 questões (com escala de 5) cobrindo as avaliações de Atratividade, Controlabilidade, Eficiência, utilidade e taxa de aprendizado. 9- Os questionários pós estudo avaliam a satisfação geral do usuário, enquanto os questionários pós tarefa são especificamente para avaliar a satisfação após um teste com o usuário. 10- 1. O ASQ é um questionário de três itens que os avaliadores de usabilidade da IBM têm usado para sondar a satisfação do usuário de teste após a conclusão de cada tarefa de um roteiro de teste. Os itens são relativos a três componentes importantes de satisfação do usuário com a usabilidade do sistema: facilidade de conclusão da tarefa, tempo de execução da tarefa e adequação das informações de suporte. 2. O questionário SEQ é constituído basicamente de uma escala de dificuldade com 7 pontos (normalmente), onde mais à esquerda (1) é onde fica a opção “mais difícil” da escala, e mais à direita (7) a opção “mais fácil” da escala. 11- 12- A entrevista estruturada é realizada por meio de um roteiro com perguntas específicas e genéricas, como experiência de trabalho do candidato e sua formação acadêmica. A entrevista não estruturada é marcada pela espontaneidade, pois ela não possui um roteiro pré-estabelecido, tornando o seu modelo com perguntas abertas, semelhante a um bate-papo. A entrevista semiestruturada é realizada com base em um roteiro, elaborado previamente pelo avaliador, mas a sua flexibilidade permite que este inclua novos questionamentos ao longo da conversa com o candidato, ou seja, é um bate-papo focado e ao mesmo tempo flexível, que deixa espaço para que entrevistado e entrevistador tenham liberdade de atuação. 13- Entrevista – Vantagens: Permite coletar muitas informações detalhadas e profundas de usuários individuais. Grande flexibilidade e adaptabilidade, o que permite explorar grande parte da informação. Desvantagens: Leva tempo para entrevistar muitos usuários e é uma técnica subjetiva e potencialmente parcial. Questionário – Vantagens: permite coletar rapidamente dados de muitos usuários e geralmente é um meio rápido, fácil e barato se obter e analisar dados em maior escala. Desvantagens: tende a ser menos detalhado e mais superficial, quando comparado a entrevistas e grupos de foco, e algumas questões são difíceis de analisar e acabam gerando ambiguidade. 14- Consentimento livre e esclarecido dos indivíduos e a proteção a grupos vulneráveis e aos legalmente incapazes, tais como: menores de idade, alunos ou subordinados, garantir o anonimato nos dados divulgados, e solicitar permissão para gravar dados dos usuários. 15- UX Curve: O método UX Curve visa auxiliar os usuários a relatar retrospectivamente como e por que sua experiência com um produto mudou ao longo do tempo. O participante desenha uma ou mais curvas para descrever como a experiência sobre um produto mudou ao longo do tempo. A área de desenho da curva é formada por uma linha do tempo e uma linha horizontal que divide experiências positivas e negativas. Linhas horizontais e verticais adicionais podem ser usadas como escalas mais precisas para a qualidade da experiência e por períodos de tempo. Curva UX é um método de caneta e papel, mas há uma ferramenta relacionada chamada iScale.
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