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Interface Humano Computador - semana 4

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Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
 
Informações do teste 
Descrição 
 
Instruções Olá, estudante! 
 
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você 
considerar correta(s); 
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página 
e pressione “Enviar teste”. 
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas 
 
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. 
Várias 
tentativas 
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. 
Forçar 
conclusão 
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. 
 
Suas respostas foram salvas automaticamente. 
 Estado de Conclusão da Pergunta: 
PE RGUNTA 1 
1. Usabilidade é o fator que assegura ao usuário a qualidade de uso. Um dos aspectos que 
definem a qualidade de uso é a satisfação do usuário, que pode ser descrita com atributos 
que contemplem: 
 
a. Elementos de utilidade, confiança, prazer e conforto no uso para o trabalho e para o lazer. 
 
b. Um conjunto apropriado de funções que permite ao usuário realizar suas tarefas. 
 
c. Recursos de acesso aos usuários em diferentes condições físicas e cognitivas. 
 
d. A proteção contra a ocorrência de erros e ações indevidas durante o uso. 
 
e. Recursos para o rápido aprendizado das funcionalidades e controles de entrada e saída. 
1 pontos 
PE RGUNTA 2 
1. O design centrado no usuário deverá auxiliar o usuário na realização de suas tarefas 
evitando limitar suas ações. Em 1987, o pesquisador Gould e seus colegas abordaram três 
princípios que norteiam os processos centrados no comportamento de usuários, 
considerados base para normas de design. Com relação aos três princípios avalie as 
afirmações a seguir: 
 
I. O foco precoce nos usuários e nas tarefas preconiza que os usuários devem ser 
estudados, durante o desenvolvimento do sistema, a fim de entender suas características e 
necessidades. 
II. Medidas empíricas sobre protótipos significam a promoção de experimentos com 
cenários e tarefas reais para medir o desempenho e as reações dos usuários no uso dos 
protótipos. 
III. O processo iterativo significa apoiar os usuários a repetirem as tarefas tantas vezes 
quanto necessário a fim de terem total entendimento do design e do sistema. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
a. I, apenas. 
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_28852_1&course_id=_3660_1&content_id=_494975_1&step=null
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_28852_1&course_id=_3660_1&content_id=_494975_1&step=null
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_28852_1&course_id=_3660_1&content_id=_494975_1&step=null
 
b. II, apenas. 
 
c. I e III, apenas. 
 
d. II e III, apenas. 
 
e. I, II e III. 
1 pontos 
PE RGUNTA 3 
1. O modelo de processador humano de informações contempla elementos que representam, 
de maneira simplificada, como os humanos processam informações. Entre esses elementos 
está a memória. Marque a alternativa que completa corretamente as sentenças a seguir: 
 
i)_____________: armazena o conhecimento semântico e procedural, tem capacidade ilimitada 
e a recuperação de informações é lenta. 
ii)_____________: responsável por captar informações sensoriais vindas dos órgãos dos 
sentidos, transmitindo-as para a memória de trabalho. 
iii)_____________: responsável pela informação provisória para formar decisão, possui 
capacidade limitada composta por chunks (elementos que podem ser organizados em 
unidades maiores). 
 
a. Sensorial, permanente e trabalho 
 
b. Sensorial, trabalho e permanente 
 
c. Permanente, sensorial e trabalho 
 
d. Trabalho, sensorial e permanente 
 
e. Permanente, trabalho e sensorial 
1 pontos 
PE RGUNTA 4 
1. O processo de design baseado em humanos apoia-se em diferentes métodos, permitindo o 
entendimento sobre os usuários. Observe a figura a seguir e marque alternativa que 
descreve o método apresentado na figura. 
 
Fonte: Por que criar Personas? 
 
a. Persona. 
 
b. Storyboard. 
 
c. Histórias. 
 
d. Cenário Conceituais. 
 
e. Cenários Concretos. 
1 pontos 
PE RGUNTA 5 
1. Uma forma de representar como o humano processa informação é por meio do modelo de 
atividades criado pelo pesquisador Nielsen Norman. Esse modelo demonstra como um 
indivíduo começa e termina uma atividade. Analise as sentenças a seguir relacionadas com 
esse modelo: 
 
https://brasil.uxdesign.cc/por-que-criar-personas-bc796a1ffc7e
I. O golfo de execução está relacionado com o problema e com as ações que serão tomadas 
e executadas para transpor o problema. 
II. O golfo de avaliação está relacionado com a percepção de mundo, a interpretação e a 
avaliação das respostas oriundas das ações previamente tomadas. 
III. Após a avaliação, a iteração é encerrada, impedindo que novas ações sejam tomadas, 
embora os objetivos tenham sido parcialmente atingidos. 
 
E correto o que se afirma em: 
 
a. I, apenas. 
 
b. III, apenas. 
 
c. I e III. 
 
d. I e II. 
 
e. II e III. 
1 pontos 
PE RGUNTA 6 
1. Existem muitas técnicas que permitem estudar e conhecer os usuários. Essas técnicas são 
flexíveis e podem ser combinadas. Elas são organizadas em quatro eixos, conforme 
imagem a seguir: 
 
 
 
 
 
Fonte Adaptada Filguerias, Lucia. Notas de aula disponível em 
As sentenças a seguir apresentam informações referentes aos quatro eixos: 
As técnicas qualitativas permitem explorar detalhes e levantar informações do que e como 
um grupo de pessoas realiza determinadas tarefas, além de identificar diferentes 
comportamentos e atitudes sobre o produto. 
II. Por sua vez, as técnicas quantitativas são empregadas a fim de categorizar ou 
quantificar comportamentos, analisando informações e dados do mesmo grupo de pessoas 
amostradas nas técnicas qualitativas previamente realizadas. 
III. Estudo de campo e entrevistas são exemplos de técnicas qualitativas. Os questionários 
e analytics são exemplos de técnicas quantitativas. 
IV. As técnicas de relatos permitem entender o que realmente as pessoas fazem sem 
identificar como elas se sentem. Por sua vez, as técnicas de observação permitem ouvir o 
que as pessoas fazem (às vezes difere da prática) e identificar como elas se sentem. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
a. I, apenas. 
 
b. I e III, apenas. 
 
c. II e III, apenas. 
 
d. III, apenas. 
 
e. Todas as alternativas estão corretas. 
1 pontos 
PE RGUNTA 7 
1. As entrevistas são consideradas uma conversação com os usuários com algum propósito. 
Existem três tipos principais de entrevistas que variam de acordo com o controle que o 
entrevistador impõe durante a conversa. 
 
Marque a alternativa que completa corretamente as sentenças em relação ao tipo de 
entrevistas. 
 
I.___________________: as perguntas são abertas e as respostas não têm padrão 
predeterminado. Possibilitam que o entrevistado mencione coisas que o entrevistador não 
tenha se dado conta e que podem ser aprofundadas. 
II.__________________: as perguntas são predeterminadas, normalmente são curtas, claras e 
segue-se um roteiro com exatidão. As respostas podem ser selecionadas a partir de um 
conjunto de opções mencionadas em voz alta. 
III._________________: as perguntas são previamente estipuladas e o entrevistador conta com 
um roteiro básico, mas pode reformulá-lo permitindo explorar novos assuntos que forem 
surgindo durante a conversa. 
 
a. Entrevista semiestruturada, entrevista estruturada, entrevista não estruturada 
 
b. Entrevista estruturada, entrevista semiestruturada e entrevista não estruturada 
 
c. Entrevista estruturada, entrevista não estruturada e entrevista semiestruturada 
 
d. Entrevista semiestruturada, entrevista não estruturada, entrevista estruturada 
 
e. Entrevista não estruturada, entrevista estruturada e entrevista semiestruturada 
1 pontos 
PE RGUNTA 8 
1. Um dos objetivos dos estudos de requisitos étorná-los mais específicos e o mais 
claros possível. Normalmente, os clientes enviam um documento formalizando os 
requisitos, e os desenvolvedores precisam entendê-los com clareza. Convencionou-
se separar os requisitos em tipos, e um dos tipos diz o que o sistema deve fazer. Por 
exemplo, um requisito para um processador texto é oferecer estilos de formatação. Marque 
a alternativa que indica corretamente o tipo de requisito que foi aqui referido: 
 
a. Requisito funcional. 
 
b. Requisito não funcional. 
 
c. Requisito de dados. 
 
d. Requisito de dados e funcional. 
 
e. Nenhuma das alternativas. 
1 pontos 
PE RGUNTA 9 
1. Usado para se referir à qualidade da interação de pessoas com produtos, considerando 
consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação. Este conceito refere-
se à: 
 
a. Experiência de Usuário. 
 
b. Usabilidade 
 
c. Qualidade do produto. 
 
d. Affordance. 
 
e. Inteligibilidade. 
1 pontos 
PE RGUNTA 10 
1. Entrevistas em grupo são uma forma de extrair informações, e algumas técnicas foram 
desenvolvidas para dar suporte a elas. Uma delas é o brainstorming. Avalie as sentenças 
abaixo referentes ao brainstorming como verdadeiras ou falsas. 
 
( ) As seções normalmente iniciam com uma dinâmica em que as pessoas são estimuladas 
a falar o que lhes ocorrer, toda a ideia é bem-vinda (uma espécie de vale-tudo). 
( ) Uma tática desta técnica é a inversão dos papéis dos participantes, por exemplo, a 
pessoa entusiasta faz o papel do cético etc. 
( ) O ambiente deve ser informal e propiciar a geração de ideias e a criatividade, sendo 
interessante usar estímulos, tais como imagens, vídeos, entre outros. 
 
a. V, F e V. 
 
b. V, V e F. 
 
 
c. V, F e F. 
 
d. V, V e F. 
 
e. V, V e V.

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