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Gamificação – AV1
Pergunta 6
Sabemos que, em meados da década de 90, as tecnologias digitais trouxeram para a educação grandes possibilidades para dinamização do processo de ensino e aprendizagem. Sobre este assunto, podemos afirmar que: 
a) Permitiu o desenvolvimento de objetos de aprendizagem, com recursos de multimídia e conexão com outras fontes de informação, estabelecendo um novo patamar tecnológico para as práticas educacionais na época.
b) Os conteúdos que, até então, eram confinados à sala de aula, puderam dispor de algumas iniciativas de inserção tecnológica, não on-line, mas que infelizmente não possibilitaram a hospedagem de conteúdos dinâmicos on-line, com recursos hipertextuais. 
c) Não surgiu, na época, o conceito de nuvem computacional.
d) Com o advento dos buscadores de informação, construtores de sites e outras possibilidades, a educação foi cenário de lenta conexão entre os conteúdos.
e) A infraestrutura de banda de internet era excelente.
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