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Gamificação – AV1 Pergunta 6 Sabemos que, em meados da década de 90, as tecnologias digitais trouxeram para a educação grandes possibilidades para dinamização do processo de ensino e aprendizagem. Sobre este assunto, podemos afirmar que: a) Permitiu o desenvolvimento de objetos de aprendizagem, com recursos de multimídia e conexão com outras fontes de informação, estabelecendo um novo patamar tecnológico para as práticas educacionais na época. b) Os conteúdos que, até então, eram confinados à sala de aula, puderam dispor de algumas iniciativas de inserção tecnológica, não on-line, mas que infelizmente não possibilitaram a hospedagem de conteúdos dinâmicos on-line, com recursos hipertextuais. c) Não surgiu, na época, o conceito de nuvem computacional. d) Com o advento dos buscadores de informação, construtores de sites e outras possibilidades, a educação foi cenário de lenta conexão entre os conteúdos. e) A infraestrutura de banda de internet era excelente. ME AJUDA CURTINDO
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