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MULTIMIDIA PARA INTERNET

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es):
		
	
	Fetterman & Grupta
	
	Chapman & Chapman
	
	Vaughan
	
	Grupta
	 
	Minoli & Keinath
	Respondido em 01/06/2023 21:59:04
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir
		
	
	Forma dos links
	
	Forma dos objetos
	
	Forma dos hipertextos
	
	Forma dos textos
	 
	Forma dos caracteres
	Respondido em 01/06/2023 22:05:09
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Com relação a fonte geradora podemos afirmar que:
		
	
	É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda
	
	É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
	
	É uma forma de compressão de áudio
	 
	Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras
	Respondido em 01/06/2023 22:05:35
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta.
		
	
	revolução da informação - revolução industrial
	
	revolução agrícola - revolução comercial
	 
	revolução agrícola - revolução industrial
	
	revolução agrícola - revolução da informação
	
	revolução comercial - revolução industrial
	Respondido em 01/06/2023 22:11:31
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta:
		
	
	Amplitude e uma localização temporal variável
	 
	Amplitude e uma localização temporal específica
	
	Amplitude e freqüência
	
	Amplitude e uma localização física específica
	
	Freqüência e uma localização temporal específica
	Respondido em 01/06/2023 22:06:57
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
		
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente.
	 
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente.
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez.
	
	As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente.
	Respondido em 01/06/2023 22:14:04
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a tecnologia Streaming podemos afirmar que:
		
	
	O Streaming de áudio só pode ser acessado por equipamentos atuais.
	 
	Uma Radio Web pode ser criada com a tecnologia streaming on-demand
	
	O streaming on-demand é quando o arquivo de áudio ou vídeo não fica disponível para apreciação via streaming
	
	Com Streaming não podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, tem que esperar o download total do arquivo
	
	Os dados multimídia chegam, fazem um buffer rápido antes de iniciar a reprodução e então são mantidos no computador do usuário
	Respondido em 01/06/2023 22:20:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
		
	
	Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
	
	A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
	 
	Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
	
	Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
	
	Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
	Respondido em 01/06/2023 22:22:39
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
		
	 
	No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão.
	
	No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
	
	O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário.
	
	Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
	
	Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet.
	Respondido em 01/06/2023 22:17:10
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão?
		
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	
	Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	 
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.

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