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Narrativa para jogos A4

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	segunda, 7 mar 2022, 11:51
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	sábado, 12 mar 2022, 12:51
	Tempo empregado
	5 dias 1 hora
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
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Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Para produção e desenvolvimento de um projeto para jogos, é essencialmente aplicar documentos como roteiro e storyboard. O roteiro é a elaboração de um documento com o objetivo de produzir o andamento da história, em contrapartida o storyboard é a produção e planejamento visual do projeto, no qual ambos contribuem para um ótimo desenvolvimento de jogos.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A elaboração de um roteiro e storyboard não deve ser omitida em projetos de jogos, contudo são desnecessários em jogos de mundo virtual.
Pois:
II. Não garantem a ininterrupção e expansão da história.
A seguir, assinale a alternativa correta:
a.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
b.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois
a asserção I é uma proposição falsa, já que a construção de um roteiro e storyboard em um projeto de jogos não deve ser omitida, sendo extremamente relevantes para os jogos de mundo virtual. A asserção II também é falsa e não justifica a I, uma vez que o roteiro e storyboard garantem ininterrupção e expansão da história de modo coeso.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Feedback
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições falsas.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Jogos com objetivo de repassar assuntos educacionais ou até mesmo realizar treinamentos são denominados de serious games. Esses jogos interativos com fins educacionais que buscam construir um conhecimento para o jogador possuem uma infinidade de tipo, porém alguns se destacam por serem mais usados no mercado para um conteúdo específico.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique os serious games mais utilizados no mercado:
a.
Live Action, simulação, notícias e aprendizagem.
b.
PbF, simulação, notícias e aprendizagem.
c.
Edumarket, simulação, notícias e aprendizagem.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que no que diz respeito aos tipos de jogos serious games mais utilizados, destaca-se o Edumarket, simulação, notícias e aprendizagem, que são jogos voltado para um conteúdo educacional de aprendizagem e as demais áreas de serviço conforme o crescimento.
d.
MMORPG, simulação, notícias e aprendizagem.
e.
Pbem, simulação, notícias e aprendizagem.
Feedback
A resposta correta é: Edumarket, simulação, notícias e aprendizagem.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“Graças ao avanço das tecnologias e o surgimento da internet, os jogos não se restringem mais aos consoles físicos. Temos hoje jogos para celulares e jogos online. Os jogos online podem ter sua história fechada, como ocorre com os jogos tradicionais de consoles ou serem do tipo universo aberto, ou seja, cujas narrativas não têm necessariamente um final.”
FARIAS, Ísis Alves de. Narrativa para Jogos, Laureate, 2019, p. 13.
A respeito dos mundos virtuais ou universos abertos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I.  Navegação por proximidade e a imersão são particularidades do mundo virtual
II.  As ações que nos direcionam e nos guiam por meio do mundo virtual é um dos conceitos de navegação por proximidade.
III.  Navegação por profundidade diz respeito a aproximação do personagem a cenários mais avançados.
IV.  Navegação espacial e imersão são características aplicadas ao mundo virtual.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
F, F, F, F.
b.
V, V, F, F.
Resposta correta.  A sequência está correta. Mediante a navegação por proximidade e imersão, temos particularidades do mundo virtual, mais especificamente há duas características do mundo virtual. Todavia, um dos conceitos de navegação por proximidade refere-se ao mundo virtual nos guiar por meio de atos.
c.
F, V, F, V.
d.
V, V, F, V.
e.
V, V, V, V.
Feedback
A resposta correta é: V, V, F, F.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
O storyboard faz parte do visual do projeto, ou melhor, são as produções em progresso do jogo construída por um profissional da área de designer, contribuindo no desenvolvimento de diversos aspectos como visual dos personagens e cenários, entretanto este muitas vezes causa conflito com o conteúdo de arte conceitual, que não guarda acordo com enquadramento, fotografia e assim por diante. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o pensamento de arte conceitual:
a.
Meio de suporte às produções de animação
b.
Design das produções artísticas da história
c.
Rascunho de alguns dos personagens da história.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez a arte conceitual é considerada um rascunho ou risco que demonstra alguns personagens. Ainda, apesar de ser apenas um risco, essa contribuiu no desenvolvimento estético do projeto, não possuindo acordo com enquadramento, fotografia e assim por diante.
d.
Desenvolvimento do cenário da história.
e.
Planejamento visual do projeto
Feedback
A resposta correta é: Rascunho de alguns dos personagens da história.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“[...] A partir da reordenação das cenas o roteirista pode desenvolver a história criando o efeito de não-linearidade desejado sem incorrer no risco de se perder e criar uma história incoerente. Obviamente que ao reordenar as cenas é necessário rever diálogos e descrições de cenas a fim de adequar para a nova estrutura.”.
FARIAS, Ísis Alves de. Narrativa para Jogos, Laureate, 2019, p. 11.
Considerando o excerto apresentado, sobre histórias não lineares, analise as afirmativas a seguir:
I. Uma atividade para desenvolver histórias não lineares é utilizar roteiros não lineares.
II. Utilizar roteiros não lineares e cartões para atribuir ordem sequencial aos fatos é uma ação para desenvolver histórias não lineares.
III. Para aplicar histórias não lineares é necessário utilizar histórias lineares.
IV. Um bom exercício para aplicar histórias não lineares, é a utilização de roteiros não lineares aplicando rascunhos de design.
Está correto o que se afirma em:
a.
II e III apenas.
b.
I e II apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que uma atividade para aplicar histórias não lineares é a aplicação de roteiros não lineares. Além disso, é necessário aplicar cartões que estão descritos o resumo da cena, para que assim haja ordem das cenas de modo sequenciado.
c.
I, II e IV apenas.
 
d.
I, II e III apenas.
e.
II, III e IV apenas.
Feedback
A resposta correta é: I e II apenas.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
As narrativas não lineares são desenvolvidas de modo tradicional, com início, meio e fim e para que esta seja processada e moldado para o modelo tradicional, utiliza-se a técnica denominada de cartões, que é a escrita de um resumo de cada cena do roteiro, bem como a numeração destes cartões com as cenas. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação entre a construção de uma narrativa não linear.
 
I. A construção de cartões numerados com síntese das cenas é indispensável.
Pois
II. Desta forma é admissível recompor a cena e possuir uma visão geral da história contada.
A seguir, assinale a alternativa correta:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b.
A asserção I é uma proposição falsa, e aII é uma proposição verdadeira.
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois
a asserção I é uma proposição verdadeira, pois o desenvolvimento do resumo das cenas aplicado aos cartões numerados é essencial. A asserção II também é verdadeira e justifica a I, uma vez que por meio do número dos cartões é possível construir uma ordem cronológica para as ocorrências dos fatos a serem narrados.
d.
As asserções I e II são proposições falsas.
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
Feedback
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
 Serious games teve o termo inicialmente implantado na década de 1970, objetivando a construção de jogos educacionais para o aprendizado e treinamento de diversos jogadores da época. Contudo com o passar dos anos este começou expandir à outras áreas de negócio, como publicidade, políticas públicas e saúde.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. No gênero simulação o objetivo é representar situações da vida real.
Pois
II. Busca que o jogador desenvolva habilidades para trabalhar nessas atividades, como exemplo a área cirúrgica.
A seguir, assinale a alternativa correta:
a.
As asserções I e II são proposições falsas.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
c.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
d.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois
o objetivo do tipo simulação é produzir situações mais próximas da vida real, para que assim o jogador possa entender e adquirir habilidades para atuação no cotidiano, como exemplo o procedimento de intervenção manual ou instrumental realizado por cirurgiões.
Feedback
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Toda história é desenvolvida mediante um roteiro, que é o recurso utilizado como diretriz para organizar ideias, construir uma sequência dos acontecimentos da história e narrar a íntegra das marcações e execuções do jogo. Todavia, o roteiro pode ser conceituado como a história apresentada por imagens, diálogos e descrição, destacando o estabelecimento específico na conjuntura da estrutura dramática.
Neste sentido, assinale a alternativa correta referente à definição de estrutura dramática:
a.
Condição externa dos elementos estruturantes do jogo.
b.
Estrutura empregue em narrativas com disposição linear e concernente ao personagem.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a estrutura dramática é o arranjo empregue a uma estrutura específica aplicada às narrativas, no qual essas possuem um contexto de disposição clara (linear) em elementos que produz a solução transportada pelo personagem.
c.
Condição empregue ao cenário do jogo que conduz para alguma solução.
d.
Base dos personagens para descrição de ações.
e.
Organização da narrativa com arranjo não linear que produz solução ao personagem.
Feedback
A resposta correta é: Estrutura empregue em narrativas com disposição linear e concernente ao personagem.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
A ferramenta, software ou hardware desenvolvido com base em design de jogo e com o objetivo de introduzir uma aprendizagem lúdica e prática é nomeada como Serious Games. A terminologia foi criada na década de 1970 e era aplicada a jogos educacionais ou em treinamentos.
Neste sentido, assinale a alternativa correta que indique uma das principais premissas de serious games:
a.
Simples no passe de fatos, narrativas, publicidade e conceitos.
b.
Descomplicado no passe de fatos e conceitos.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que jogos serious games são pensados para fins educacionais, auxiliando no ensino lúdico e prático. Nesse sentido as principais premissas que o constitui são o repasse de conceitos, fatos, problematização e simulação.
c.
Flexibilidade na simulação, problematização de problemas reais e dificuldade no repasse de conceitos.
d.
Descomplicado para transmissão de batalhas.
e.
Acessível no contato com usuários militares.
Feedback
A resposta correta é: Descomplicado no passe de fatos e conceitos.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Storyboard foi criado em 1927 e possui como objetivo a organização visual do projeto, buscando trabalhar com a produção e desenvolvimento do jogo. Ademais, para que o desenvolvimento visual ocorra é necessário que um profissional de designer faça a produção e aplicação de marcações, riscos e outras ideias sobre ação, percepção visual e etc. Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais são os assuntos das ideias a serem transmitidos:
a.
Formas, status do jogador e fotografia são ideias a serem transmitidas.
b.
Luminosidade, fotografia, cores e formas são ideias a serem transmitidas.
c.
Deve-se transmitir ideias sobre plano médio, fotografia, cores e formas.
d.
Deve-se transmitir ideias sobre enquadramento, fotografia, cores e formas.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez o profissional que irá conduzir o storyboard deve ser um bom artista de designer para produzir não apenas desenhos, mas também enquadramento, fotografia, cores e formas que são outras ideias de ação, percepção e criação de imagens.
e.
Plano aberto, fotografia, cores e formas são ideias a serem transmitidas.
Feedback
A resposta correta é: Deve-se transmitir ideias sobre enquadramento, fotografia, cores e formas.
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