Buscar

atv2 topicos em computação 2

Prévia do material em texto

ATIVIDADE 2 - ESOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52/2023
Período:29/05/2023 08:00 a 16/06/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 17/06/2023 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
Conforme Sommerville (2011) e Pressman (2016), existem diversos frameworks de processos para
desenvolvimento de software. Um destes frameworks possui as seguintes características:
I - Possui foco no gerenciamento de projetos.
II- A equipe de desenvolvimento pode tratar e resolver problemas tanto complexos quanto adaptativos,
entregando de forma produtiva e criativa um produto que apresenta alto valor.
III - Propõe eventos e artefatos para o desenvolvimento iterativo e incremental, aperfeiçoando a
previsibilidade, controle de riscos e resposta à mudanças.
(Fonte: PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 8a Ed. Porto Alegre: Mc Graw Hill, 2016.
e SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9a Ed. São Paulo: Pearson, 2011.)
Diante do exposto acima, na sequência, assinale a alternativa que corresponde às narrativas acima
apresentadas:
ALTERNATIVAS
Kanban
Scrum
Cascata
Extreme Programming (XP)
Adaptive Software Development (ASD)
2ª QUESTÃO
Unicesumar - Ensino a Distância https://studeo.unicesumar.edu.br/
1 of 4 05/06/2023, 09:17
Conforme José (2018), o paradigma ágil propõe que uma equipe ágil atenda aos objetivos de entregar
software funcional e criar condições para garantir a próxima entrega.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p.
Graduação - EaD.)
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, LEIA as asserções abaixo:
I) os métodos ágeis buscam promover um processo de gerenciamento de projetos que aplica a inspeção e
busca pela adaptação frequente. É uma filosofia que procura incentivar o trabalho em equipe, a auto-
organização, a comunicação frequente, o foco no cliente e a entrega de valor. 
PORTANTO
II) os métodos ágeis são um conjunto de ferramentas eficientes que se destinam a permitir a entrega rápida
e de alta qualidade do produto, tendo uma abordagem de negócios que alinha o desenvolvimento do
projeto com as necessidades da equipe de desevolvimento.
A respeito dessas asserções, ASSINALE a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma conclusão correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma conclusão correta da I.
3ª QUESTÃO
Unicesumar - Ensino a Distância https://studeo.unicesumar.edu.br/
2 of 4 05/06/2023, 09:17
Conforme José (2018), o RedMine é uma ferramenta que permite integrar vários repositórios, centralizar as
informações do projeto de software e fornecer informações para uma melhor tomada de decisão.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p.
Graduação - EaD.)
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, leia as asserções abaixo:
I) O Redmine é uma ferramenta para gerenciamento de projetos e possui diversos recursos, tais como:
wiki, fóruns, gestão de arquivos, gráficos, equipes, entre outros.
CONTUDO,
II) não pode ser utilizada na gestão de projetos Scrum porque não atende a sua proposta.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma conclusão correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma conclusão correta da I.
4ª QUESTÃO
Conforme José (2018), os valores definem a atitude da equipe e suas prioridades no modelo XP. A autora
salienta também que as práticas do XP são as ações ou os procedimentos que a equipe executa
diariamente, e que são derivadas dos valores do XP.
I) A integração contínua permite que seja feita a sincronização das atividades individuais dos
desenvolvedores.
II)Todo teste de aceitação é construído pelo cliente em conjunto com equipe técnica, e tem por objetivo
aceitar um requisito no sistema.
III) O padrão de codificação permite que a manutenção do software seja mais rápida e eficiente.
IV) O objetivo do jogo de planejamento é onde o cliente define as prioridades e são elaboradas as
estimativas de esforço e duração.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p.
Graduação - EaD.)
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
Unicesumar - Ensino a Distância https://studeo.unicesumar.edu.br/
3 of 4 05/06/2023, 09:17
II e III, apenas.
II e IV, apenas.
III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.
I, II, III e IV.
5ª QUESTÃO
Conforme José (2018), foram especificados valores e princípios essenciais no manifesto ágil para o
desenvolvimento de software com qualidade. Os princípios procuram indicar que a equipe de
desenvolvimento deve
I. transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento por meio de conversa face a face;
II. trabalhar diariamente juntamente com o cliente por todo o projeto;
III. evitar mudanças de requisitos, principalmente no inicio do desenvolvimento;
IV. refletir sobre como se manter eficaz, procurando nunca alterar o seu comportamento.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p.
Graduação - EaD. )
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
I e IIII, apenas.
II, III e IV.
Unicesumar - Ensino a Distância https://studeo.unicesumar.edu.br/
4 of 4 05/06/2023, 09:17

Continue navegando