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Iniciado em Sunday, 18 Jun 2023, 14:12
Estado Finalizada
Concluída em Sunday, 18 Jun 2023, 14:42
Tempo
empregado
30 minutos 16 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Dois termos muito empregados em computação gráfica e processamento de imagens são rasterização (rastering) e renderização (rendering).
O termo rasterização pode ser entendido como:
Escolha uma opção:
a. Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens.
b. Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels.
c. O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo raster.
d. O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels).
e. Um outro nome para o algoritmo de Bresenham para retas e circunferências.
Questão 2
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
(Enade) Avalie as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.
I. Um terminal raster apresentará o efeito "pisca-pisca" quando a cena for muito complexa.
II. No mapeamento window-to-viewport, mantendo-se a viewportfixa e aumentando-se o tamanho da window, provoca-se o efeito de zoom-in.
III. No algoritmo do ponto médio para traçado de círculos, se f(xM, yM) = r - x - y < 0, o ponto (xM, yM) é interior à circunferência.
Escolha uma opção:
a. III é correta.
b. Todas as afirmativas são corretas.
c. III é incorreta.
d. Todas as afirmativas são incorretas.
e. II é correta.
Questão 3
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Analise as alternativas e indique a que não está correta.
Escolha uma opção:
a. No sistema de cores subtrativo, as cores primárias são ciano, magenta e amarela.
2 2 2

b. A luz branca é dividida em um espectro de cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta.
c. No sistema de cores aditivo, a ausência de cores dá origem à cor preta, enquanto a união de todas as cores resulta na cor branca.
d. O sistema de cores aditivo é baseado na luz refletida, e o sistema de cores subtrativo é baseado na luz emitida.
e. No sistema de cores subtrativo, a ausência de cores dá origem à cor branca, enquanto a presença de todas as cores resulta na cor
preta.
Questão 4
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Apontar a alternativa que contém os valores obtidos a partir da transformação de translação do ponto (3,2), com os fatores Tx= -2 e Ty=3:
Escolha uma opção:
a. (1, 5).
b. (5, 4).
c. (0, 7).
d. (6, -6).
e. (-6, 6).
Questão 5
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Na representação de um objeto é necessário utilizar sistemas de referência. Qual o sistema de referência que trabalha com valores entre 0 e 1 e
torna a geração de imagens independente do dispositivo?
Escolha uma opção:
a. Sistema de Referência Axial (SRA).
b. Sistema de Referência do Universo (SRU).
c. Sistema de Referência Normalizado (SRN).
d. Sistema de Referência do Mundo (SRM).
e. Sistema de Referência do Objeto (SRO).
Questão 6
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Considere uma função PLOTA(X,Y) que acende um pixel na posição (X,Y) da tela. Considere, ainda, o pixel de coordenadas (0, 0) situado no
canto inferior esquerdo da tela (coordenadas em um sistema lógico). Com o algoritmo do ponto médio (Bresenham), obtivemos, para o
segundo octante, o ponto (300, 400). Como a circunferência que queremos rasterizar está centrada no pixel (700,100), a chamada para a
função que irá acender, por simetria, o pixel no quarto octante é:
Escolha uma opção:
a. PLOTA(300,400)
b. PLOTA(400,300)
c. PLOTA(700,100)

d. PLOTA(700,300)
e. PLOTA(400,100)
Questão 7
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Presente em diversos segmentos da atividade humana, como nas artes, medicina, arquitetura, segurança pública, propaganda,
processamento de dados, lazer, educação, entre outras, a Computação Gráfica (CG) é a área da Ciência da Computação que mobiliza os
recursos matemáticos para gerar, manipular e interpretar imagens com a ajuda do computador. Praticamente tudo que poderíamos realizar
usando imagens por meios tradicionais, pode ser tratado mais rápida e eficientemente com a CG. Uma vez entendida a real natureza dessa
verdadeira caixa de ferramentas tecnológica é incorreto afirmar que:
Escolha uma opção:
a. Computação Gráfica é uma disciplina do curso de Ciência da Computação ou Sistemas de Informação em que se aprende a desenhar
e manipular imagens com softwares apropriados.
b. Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que trata da geração, manipulação e interpretação da informação, de
maneira visual, utilizando o computador.
c. Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que trata da imagem em sua forma digital, suas transformações e
melhoramentos.
d. Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que cuida da especificação dos componentes da imagem a partir de sua
representação visual.
e. Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que estuda representações visuais a partir de especificações geométricas
de seus componentes.
Questão 8
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Sistema de cores usado para dispositivos emissores de luz (monitores de computadores, aparelhos de TV e scanners em geral). É um sistema
de cor luz, ou seja, que emite informações de luz em três níveis, formando preto (nenhuma luz) ou branco (máxima iluminação) ou tonalidades
de cor. Indique à qual das opções a seguir a definição mencionada se refere.
Escolha uma opção:
a. Sistema de cores subtrativo, conhecido como RGB.
b. Sistema reflexivo.
c. Sistema de cores subtrativo, conhecido como CMY.
d. Sistema de cores aditivo, conhecido como CMY.
e. Sistema de cores aditivo, conhecido como RGB.
Questão 9
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
(Adaptado - POSCOMP 2002) Considere uma cena representada no sistema de referência do universo (SRU), uma window definida pelo par de
coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30)-(300,100). Considere ainda que as coordenadas que
definem window e viewport correspondem, respectivamente, aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas
levando em consideração os conceitos clássicos de window e viewport e assinale a alternativa correta.

I. Window e viewport estão definidas no SRU.
II. No processo de mapeamento dessa window para essa viewport não haverá modificação na relação de aspecto.
III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0) - (50,50) para a mesma viewport (20,30)-(300,100) corresponde a uma
operação de zoomin sobre o mesmo universo (nota: zoom in = aproximar / zoom out = afastar).
Escolha uma opção:
a. III é verdadeira.
b. Todas são falsas.
c. I e II são verdadeiras.
d. II e III são verdadeiras.
e. I e III são falsas.
Questão 10
Completo
Atingiu 0,00 de 1,00
Considere um quadrado Q de lado unitário, com os quatro vértices nomeados como A, B, C e D no sentido horário. Se as coordenadas (x, y) do
vértice A são x=0, y=0, ou seja, (0,0), a matriz de arestas resultante para este quadrado será:
Escolha uma opção:
a. A D C B
D C B A
b. A B C D
A B C D
c. A B C D
B C D A
d. A B C E
B C D F
e. A A A D
B C D A
Terminar revisão
Tema para Discussão Seguir para... Livro Texto 

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