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Questão 1/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] é importante que as crianças também sejam capazes de construir o próprio material manipulável com sucatas e sob a orientação do professor”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.153. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o tipo de material pedagógico próprio para ser utilizado em atividades lúdicas e educativas com segurança: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Material manipulável. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O que você entende por materiais manipuláveis? Podemos afirmar que qualquer material é manipulável? Na verdade, quando se trata de crianças pequenas, precisamos ter em mente que a segurança é fundamental” (livro-base, p.153). B Material a base de sucata. C Material escolar. D Material de segurança. E Material formativo. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muito mais do que isso, a psicomotricidade envolve todas as ações de movimento integradas com as ações psíquicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.168. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, do ponto de vista da psicomotricidade, é correto afirmar que as emoções, percepções e pensamentos, manifestam-se por meio de: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Linguagem oral. B Linguagem escrita. C Jogos e brincadeiras. D Postura e gestos corporais. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "[...] não só o movimento corporal está envolvido, mas também o desencadeamento de emoções, percepções e pensamentos que se manifestam por meio da postura e dos gestos corporais” (Livro-base, p. 168). E Diálogo. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.154. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o material mencionado acima: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Cubo mágico. B Dominó. C Ábaco. D Material dourado. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O material dourado [...] baseia-se nas regras do sistema de numeração, inclusive para o trabalho com múltiplos. o trabalho com múltiplos. Confeccionado em madeira, é composto por cubos, placas, barras e cubinhos. O cubo é formado por dez placas, a placa por dez barras e a barra por dez cubinhos [...]. Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem” (Livro-base, p. 153, 154). E Blocos lógicos. Questão 4/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Jogos digitais. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] os jogos digitais e os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem” (livro-base, p. 183). B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 199. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, em relação às especificidades dos jogos de construção, assinale a alternativa correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Estimulam a criatividade. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon, que se refere aos jogos em que a criança procura transformar, reunir e adaptar materiais para criar um novo objeto que vai ser um instrumento para o faz de conta [...]” (Livro-base, 198). B Despertam o interesse pela educação física. C Estimulam a retomada de jogos mais antigos. D Desenvolvem habilidades despercebidas. E Estimulam a velocidade da criança. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o texto a seguir: Existem várias inteligências, categorizadas por Harvard Gardner como Inteligências Múltiplas, que podem ser desenvolvidas por meio de jogos e brincadeiras. Fonte: Texto elaborado pela autora da questão. Conforme o texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre os jogos que desenvolvem determinadas inteligências múltiplas, relacione os itens listados abaixo, aos seus respectivos jogos: 1. Inteligência Musical 2. Inteligência Linguística ( ) Jogo da memória de palavras e figuras; ( ) Trava – línguas; ( ) Que som é esse?. Agora, assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A 2-2-1 Comentário: A sequência correta é 2-2-1, pois os jogos de memórias e Trava-línguas ajudam a desenvolver a inteligência linguística, enquanto que o jogo “Que som é esse? ” Auxilia no desenvolvimento da inteligência musical. (livro-base, p. 185). B 1-1-2 C 1-2-1 D 2-1-1 E 1-2-2 Questão 7/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Dimensionar a importância do livre brincar e as consequências da ludicidade para o desenvolvimento infantil pode ajudar os familiares a entender melhor a proposta da escola e ainda aplicar a prática em seus lares”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.148-149. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente qual ferramenta pode auxiliar a aceitação dos pais às atividades lúdicas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Avaliações escritas. B Reunião de pais. C Apresentações em datas festivas. D Portfólio de brincadeiras. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O registro por meio dos portfólios, após as brincadeiras, também demonstra que há uma preocupação educacional com todas as atividades que a criança realiza, mesmo que ocorram naturalmente” (Livro-base, p. 149). E Registro das atividades em vídeo. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O jogo aleatório, sem objetivos, é um passatempo sem sentido. Mesmo que seja de caráter livre, o jogo precisa construir significados por meio das ações concretas do jogo e avaliar, principalmente, se os objetivos previstosforam alcançados”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 183. De acordo com o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, assinale a alternativa correta que apresenta como o educador deve agir para que o ato de jogar produza conhecimento: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Estimular a competição. B Ditar regras, sem oferecer aos alunos a oportunidade de questionamento. C Deixar que as crianças joguem sem nenhum propósito. D Propôr momentos de reflexão, após a realização dos jogos. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “É importante que o adulto observe como a criança joga, que estratégias utiliza para driblar obstáculos, que dificuldades apresenta ao resolver problemas propostos pelos jogos e como se comporta na posição de ganhador ou perdedor. É importante que o professor, após a realização do jogo, proponha um diálogo ou uma atividade que permita refletir sobre as ações, trocar ideias ou verificar quais conhecimentos foram adquiridos com aquela atividade lúdica” (Livro-base, p.183). E Prometer prêmios e recompensas. Questão 9/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muitas vezes, o que a criança vivencia no cotidiano está relacionado culturalmente ao senso comum, que nem sempre é transformado em saber científico”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.155. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Sociabilização. B Disciplina e obediência. C Aptidão para as artes. D Gosto pela brincadeira. E Diálogo e reflexão crítica. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] o professor deve promover em seu planejamento o diálogo e a reflexão crítica, que serão bases para a construção do conhecimento científico” (Livro-base, p. 155). Questão 10/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Vygotsky [...] enfatizava a intervenção dos educadores na zona de desenvolvimento proximal dos alunos como mediadores e facilitadores do processo de ensino e aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.149. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o cuidado necessário para o educador, enquanto mediador da atividade lúdica: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Não permitir que uma criança assuma este papel de mediador. B Impor-se sempre de forma enérgica. C Evitar que os direcionamentos se tornem imposições. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] sua ação precisa ser refletida para que o direcionamento não se torne uma imposição ou, em outras palavras, para que as crianças não façam o que o professor espera que seja feito” (Livro-base, p. 149). D Facilitar o cumprimento das tarefas dadas aos alunos. E Deixar os alunos agirem livres de regras. Questão 1/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 199. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, em relação às especificidades dos jogos de construção, assinale a alternativa correta: Nota: 10.0 A Estimulam a criatividade. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon, que se refere aos jogos em que a criança procura transformar, reunir e adaptar materiais para criar um novo objeto que vai ser um instrumento para o faz de conta [...]” (Livro-base, 198). B Despertam o interesse pela educação física. C Estimulam a retomada de jogos mais antigos. D Desenvolvem habilidades despercebidas. E Estimulam a velocidade da criança. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: Nota: 10.0 A Jogos digitais. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] os jogos digitais e os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem” (livro-base, p. 183). B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.154. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o material mencionado acima: Nota: 10.0 A Cubo mágico. B Dominó. C Ábaco. D Material dourado. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O material dourado [...] baseia-se nas regras do sistema de numeração, inclusive para o trabalho com múltiplos. o trabalho com múltiplos. Confeccionado em madeira, é composto por cubos, placas, barras e cubinhos. O cubo é formado por dez placas, a placa por dez barras e a barra por dez cubinhos [...]. Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem” (Livro-base, p. 153, 154). E Blocos lógicos. Questão 4/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Vygotsky [...] enfatizava a intervenção dos educadores na zona de desenvolvimento proximal dos alunos como mediadores e facilitadores do processo de ensino e aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.149. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o cuidado necessário para o educador, enquanto mediador da atividade lúdica: Nota: 10.0 A Não permitir que uma criança assuma este papel de mediador. B Impor-se sempre de forma enérgica. C Evitar que os direcionamentos se tornem imposições. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] sua ação precisa ser refletida para que o direcionamento não setorne uma imposição ou, em outras palavras, para que as crianças não façam o que o professor espera que seja feito” (Livro-base, p. 149). D Facilitar o cumprimento das tarefas dadas aos alunos. E Deixar os alunos agirem livres de regras. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O jogo aleatório, sem objetivos, é um passatempo sem sentido. Mesmo que seja de caráter livre, o jogo precisa construir significados por meio das ações concretas do jogo e avaliar, principalmente, se os objetivos previstos foram alcançados”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 183. De acordo com o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, assinale a alternativa correta que apresenta como o educador deve agir para que o ato de jogar produza conhecimento: Nota: 10.0 A Estimular a competição. B Ditar regras, sem oferecer aos alunos a oportunidade de questionamento. C Deixar que as crianças joguem sem nenhum propósito. D Propôr momentos de reflexão, após a realização dos jogos. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “É importante que o adulto observe como a criança joga, que estratégias utiliza para driblar obstáculos, que dificuldades apresenta ao resolver problemas propostos pelos jogos e como se comporta na posição de ganhador ou perdedor. É importante que o professor, após a realização do jogo, proponha um diálogo ou uma atividade que permita refletir sobre as ações, trocar ideias ou verificar quais conhecimentos foram adquiridos com aquela atividade lúdica” (Livro-base, p.183). E Prometer prêmios e recompensas. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muitas vezes, o que a criança vivencia no cotidiano está relacionado culturalmente ao senso comum, que nem sempre é transformado em saber científico”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.155. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento: Nota: 10.0 A Sociabilização. B Disciplina e obediência. C Aptidão para as artes. D Gosto pela brincadeira. E Diálogo e reflexão crítica. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] o professor deve promover em seu planejamento o diálogo e a reflexão crítica, que serão bases para a construção do conhecimento científico” (Livro-base, p. 155). Questão 7/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muito mais do que isso, a psicomotricidade envolve todas as ações de movimento integradas com as ações psíquicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.168. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, do ponto de vista da psicomotricidade, é correto afirmar que as emoções, percepções e pensamentos, manifestam-se por meio de: Nota: 10.0 A Linguagem oral. B Linguagem escrita. C Jogos e brincadeiras. D Postura e gestos corporais. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "[...] não só o movimento corporal está envolvido, mas também o desencadeamento de emoções, percepções e pensamentos que se manifestam por meio da postura e dos gestos corporais” (Livro-base, p. 168). E Diálogo. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o texto a seguir: Existem várias inteligências, categorizadas por Harvard Gardner como Inteligências Múltiplas, que podem ser desenvolvidas por meio de jogos e brincadeiras. Fonte: Texto elaborado pela autora da questão. Conforme o texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre os jogos que desenvolvem determinadas inteligências múltiplas, relacione os itens listados abaixo, aos seus respectivos jogos: 1. Inteligência Musical 2. Inteligência Linguística ( ) Jogo da memória de palavras e figuras; ( ) Trava – línguas; ( ) Que som é esse?. Agora, assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: Nota: 10.0 A 2-2-1 Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: A sequência correta é 2-2-1, pois os jogos de memórias e Trava-línguas ajudam a desenvolver a inteligência linguística, enquanto que o jogo “Que som é esse? ” Auxilia no desenvolvimento da inteligência musical. (livro-base, p. 185). B 1-1-2 C 1-2-1 D 2-1-1 E 1-2-2 Questão 9/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Dimensionar a importância do livre brincar e as consequências da ludicidade para o desenvolvimento infantil pode ajudar os familiares a entender melhor a proposta da escola e ainda aplicar a prática em seus lares”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.148-149. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente qual ferramenta pode auxiliar a aceitação dos pais às atividades lúdicas: Nota: 10.0 A Avaliações escritas. B Reunião de pais. C Apresentações em datas festivas. D Portfólio de brincadeiras. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O registro por meio dos portfólios, após as brincadeiras, também demonstra que há uma preocupação educacional com todas as atividades que a criança realiza, mesmo que ocorram naturalmente” (Livro-base, p. 149). E Registro das atividades em vídeo. Questão 10/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] é importante que as crianças também sejam capazes de construir o próprio material manipulável com sucatas e sob a orientação do professor”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.153. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o tipo de material pedagógico próprio para ser utilizado em atividades lúdicas e educativas com segurança: Nota: 10.0 A Material manipulável. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O que você entende por materiais manipuláveis? Podemos afirmar que qualquer material é manipulável? Na verdade, quando se trata de crianças pequenas, precisamos ter em mente que a segurança é fundamental” (livro-base, p.153). B Material a base de sucata. C Material escolar. D Material de segurança. E Material formativo. Questão 1/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “É importante saber que as atividades lúdicas também podem oferecer importantes informações para conhecer melhor as crianças e definir ações e estratégias pedagógicas que potencializem a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.146. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o processo de identificação dos conhecimentos prévios da criança: Nota: 0.0Vocênão pontuou essa questão A Ludicidade. B Avaliação. C Compreensão. D Diagnóstico. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] devemos pensar também em como a ludicidade pode auxiliar no diagnóstico de conhecimentos prévios. Normalmente, quando nos referimos à palavra diagnóstico, pensamos em avaliações escritas ou observáveis para verificar se determinada aprendizagem aconteceu ou se existem conhecimentos prévios. Mas é importante saber que as atividades lúdicas também podem oferecer importantes informações para conhecer melhor as crianças e definir ações e estratégias pedagógicas que potencializem a aprendizagem” (Livro-base, p. 146). E Estratégias pedagógicas. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “Por muito tempo, a leitura de gibis foi recriminada, considerada mero passatempo e distração”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.160. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que a compreensão da importância da ludicidade faz com a história em quadrinhos seja considerada um: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Gênero textual. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “Atualmente, a história em quadrinhos é considerada um gênero textual bastante lúdico [...]” (livro-base, p.160). B Passatempo. C Livro didático. D Brinquedo literário. E Entrave à alfabetização. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o texto a seguir: Existem várias inteligências, categorizadas por Harvard Gardner como Inteligências Múltiplas, que podem ser desenvolvidas por meio de jogos e brincadeiras. Fonte: Texto elaborado pela autora da questão. Conforme o texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre os jogos que desenvolvem determinadas inteligências múltiplas, relacione os itens listados abaixo, aos seus respectivos jogos: 1. Inteligência Musical 2. Inteligência Linguística ( ) Jogo da memória de palavras e figuras; ( ) Trava – línguas; ( ) Que som é esse?. Agora, assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A 2-2-1 Comentário: A sequência correta é 2-2-1, pois os jogos de memórias e Trava-línguas ajudam a desenvolver a inteligência linguística, enquanto que o jogo “Que som é esse? ” Auxilia no desenvolvimento da inteligência musical. (livro-base, p. 185). B 1-1-2 C 1-2-1 D 2-1-1 E 1-2-2 Questão 4/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] é importante que as crianças também sejam capazes de construir o próprio material manipulável com sucatas e sob a orientação do professor”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.153. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o tipo de material pedagógico próprio para ser utilizado em atividades lúdicas e educativas com segurança: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Material manipulável. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O que você entende por materiais manipuláveis? Podemos afirmar que qualquer material é manipulável? Na verdade, quando se trata de crianças pequenas, precisamos ter em mente que a segurança é fundamental” (livro-base, p.153). B Material a base de sucata. C Material escolar. D Material de segurança. E Material formativo. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo, é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.172. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Intelecto. B Raciocínio lógico. C Equilíbrio. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O desenvolvimento do equilíbrio se dá em diversas brincadeiras que exigem movimento, como imitar o saci, pular amarelinha, saltar obstáculos, escalar” (Livro-base, p. 170). D Aspecto emocional. E Aspecto social. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Dimensionar a importância do livre brincar e as consequências da ludicidade para o desenvolvimento infantil pode ajudar os familiares a entender melhor a proposta da escola e ainda aplicar a prática em seus lares”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.148-149. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente qual ferramenta pode auxiliar a aceitação dos pais às atividades lúdicas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Avaliações escritas. B Reunião de pais. C Apresentações em datas festivas. D Portfólio de brincadeiras. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O registro por meio dos portfólios, após as brincadeiras, também demonstra que há uma preocupação educacional com todas as atividades que a criança realiza, mesmo que ocorram naturalmente” (Livro-base, p. 149). E Registro das atividades em vídeo. Questão 7/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Os jogos cooperativos têm como característica integrar todos, de modo a ninguém se sentir discriminado, colocando a cooperação em primeiro lugar, e não o desejo de vencer [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 197. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa correta que apresenta uma das características dos jogos cooperativos: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Permitem a discriminação, colocando a competição em primeiro lugar. B Valorizam apenas os vencedores, conforme influência das mídias. C Promovem a individualidade da equipe, desestimulando a solidariedade. D Desestimulam a integração da equipe, estimulando o desejo de vencer. E Promovem a integração, o engajamento da equipe e o respeito mútuo. Comentário: Esta alternativa é a correta porque “Os jogos cooperativos têm como característica integrar todos, de modo a ninguém se sentir discriminado, colocando a cooperação em primeiro lugar, e não o desejo de vencer [...]" (livro-base, p. 195). Questão 8/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “[....] as atividades lúdicas, incluindo as brincadeiras, são ingredientes essenciais para a formação de um indivíduo completo e saudável, uma vez que desenvolvem as habilidades necessárias (intelectuais, afetivas e motoras) [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.146. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o que mais a ludicidade estimula, além de desenvolve as habilidades mencionadas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A A inteligência matemática. B O crescimentoe a fala. C A aptidão para as artes. D O gosto pela brincadeira. E A criatividade e a atenção. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] desenvolvem as habilidades necessárias (intelectuais, afetivas e motoras), além de estimular a criatividade e a atenção” (Livro-base, p. 146). Questão 9/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muitas vezes, o que a criança vivencia no cotidiano está relacionado culturalmente ao senso comum, que nem sempre é transformado em saber científico”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.155. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Sociabilização. B Disciplina e obediência. C Aptidão para as artes. D Gosto pela brincadeira. E Diálogo e reflexão crítica. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] o professor deve promover em seu planejamento o diálogo e a reflexão crítica, que serão bases para a construção do conhecimento científico” (Livro-base, p. 155). Questão 10/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Vygotsky [...] enfatizava a intervenção dos educadores na zona de desenvolvimento proximal dos alunos como mediadores e facilitadores do processo de ensino e aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.149. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o cuidado necessário para o educador, enquanto mediador da atividade lúdica: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Não permitir que uma criança assuma este papel de mediador. B Impor-se sempre de forma enérgica. C Evitar que os direcionamentos se tornem imposições. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] sua ação precisa ser refletida para que o direcionamento não se torne uma imposição ou, em outras palavras, para que as crianças não façam o que o professor espera que seja feito” (Livro-base, p. 149). D Facilitar o cumprimento das tarefas dadas aos alunos. E Deixar os alunos agirem livres de regras. Questão 1/10 - Ludicidade Considere a seguinte citação: “[..] ‘um lindo brinquedo [...] pode sem dúvida despertar o interesse da criança, mas se a criança só puder olhar, ouvir e tocar um objeto que permaneça em seu lugar [...] seu interesse será superficial’ [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 91. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta como devem ser tratadas as experiências sensoriais nas atividades lúdicas: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As atividades devem priorizar momentos de contemplação, para aguçar a visão. B A contação de histórias é a atividade mais importante, pois enfatiza os momentos de audição das crianças. C Todos os aspectos sensoriais devem ser priorizados. Comentário: “As atividades lúdicas como um todo se tornam muito mais interessantes quando os sentidos são explorados o máximo possível [...] é importante que o educador se certifique de que não está priorizando um dos aspectos sensoriais”. [...] (livro-base, p. 91). D As atividades lúdicas devem priorizar o tato, como apertar uma bolinha por exemplo. E Atividades que envolvam o cheiro são prioridade, pois o olfato é o principal sentido a ser estimulado. Questão 2/10 - Ludicidade Leia a citação a seguir: "Nem sempre a infância esteve associada à liberdade de brincar e à generosa variedade de espaços destinados às crianças". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.32. Considerando a citação acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que justifica o motivo pelo qual o ato de brincar e tão valorizado: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A A brincadeira é o espaço de rejeição de valores. B É brincando livremente que as crianças desempenham diversos papéis. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "É brincando livremente que as crianças desempenham os mais diversos papéis, desenvolvem habilidades e demonstram suas opiniões, emoções e preconceitos, tendo como alicerce modelos externos a elas, vindos dos adultos. Bemvenuti et al. (2012, p. 169), destacam que, "pelo seu caráter aleatório, a brincadeira também pode ser o espaço de reiteração de valores retrógrados, conservadores, com os quais a maioria das crianças se confronta diariamente". Esse movimento ocorre especialmente pela imitação de gestos, comportamentos e atitudes dos mais velhos" (livro-base, p. 46). C Os brinquedos podem provocar mudanças na cultura, por meio da transferência de comportamentos. D Os brinquedos modificam a construção da identidade da criança em relação aos estereótipos de gênero. E Pelo seu caráter previsível, a brincadeira também pode ser o espaço de reiteração de valores retrógrados. Questão 3/10 - Ludicidade Considere a seguinte citação: “[...] a imaginação não é uma atividade aleatória. Ela está intimamente associada às experiências socioculturais”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 80. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que descreve como se dá a relação da liberdade de criação e de imaginação na brincadeira, com o sistema de regras designado pelas crianças: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A A liberdade de criação e imaginação nas brincadeiras segue uma cartilha fixa de regras, desconsiderando as experiências das crianças. B Não há relação entre a criatividade na elaboração das brincadeiras e as regras designadas pelas crianças. C A vivência da criança é o único ponto importante a ser considerado diante da liberdade de criação e imaginação nas brincadeiras. D As regras designadas nas brincadeiras de imaginação e criação, são fruto da interação humana e são internalizadas conforme os aspectos socioculturais. Esta é a resposta correta. “Essas regras não são criadas pela própria criança, elas são fruto da interação humana e são internalizadas de acordo com a perspectiva sociocultural”. (livro-base, p. 81). E As regras nas brincadeiras de imaginação devem ser impostas pelo educador. Questão 4/10 - Ludicidade Atente para a seguinte citação: “As interações virtuais estão se sobrepondo às interações olho no olho os adultos dispõem de pouco tempo, negligenciando o momento do faz de conta [...]” Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.129. Considerando a citação acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre a influência dos tempos modernos na brincadeira infantis, é correto afirmar que: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As crianças estão cada vez mais comprometidas com atividades que reduzem o tempo disponível, sobrando pouco tempo para brincadeiras de faz de conta. Esta é a resposta correta. “As famílias estão diminuindo drasticamente de tamanho e as crianças, cada vez mais solitáriasem suas brincadeiras, contam apenas com as telas (televisão, celulares e tablets) como companhia, ou, quando muito, com animais de estimação. [...] crianças cada vez mais estão comprometidas com atividades que reduzem o tempo disponível para as brincadeiras e o faz de conta.” (livro-base, p. 129). B As crianças estão crescendo com mais autonomia e criatividade, devido à grande procura por recursos áudio visuais. C As brincadeiras de faz de conta não se fazem necessárias, pois a criança deve ter direcionamento para que sua interação seja produtiva. D Jogos intelectivos devem ser estimulados e disponibilizados a todo momento, pois a criança não deverá permanecer ociosa. E As crianças estão cada vez mais afastadas de atividades que reduzem o tempo disponível, sobrando muito tempo para brincadeiras de faz de conta. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “A criança já nasce imersa em um mundo social e cultural e o interpreta por meio de suas experiências, de suas relações com os adultos e do ambiente em que está inserida”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.35. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as atividades lúdicas na Idade Média, assinale a alternativa correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As brincadeiras eram permitidas pela Igreja por serem consideradas lúdicas e sagradas. B As raras atividades lúdicas eram praticadas tanto por crianças quanto por adultos. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “Qualquer atividade lúdica, ainda que quase inexistente ou marginalizada, era praticada tanto por crianças quanto por adultos, não apresentando caráter especialmente infantil" (livro-base, p. 39). C As crianças deixam de ter as mesmas funções sociais dos adultos. D As brincadeiras eram permitidas apenas para os meninos que não pertenciam à nobreza. E As famílias adiavam o crescimento das crianças. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “A televisão é um dos mecanismos precursores das novas tecnologias do século XXI, as quais difundiram o avanço eletrônico em diversos setores, atraindo principalmente as novas gerações por meio de brinquedos e computadores modernos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.54. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre ludicidade e novas tecnologias, é correto afirmar que: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As brincadeiras ao ar livre aumentaram consideravelmente. B É visível a queda do uso de equipamentos eletrônicos na infância. C As brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "[...] as brincadeiras ao ar livre diminuem consideravelmente à medida que o uso da internet, de brinquedos digitais e apetrechos eletrônicos se torna uma das poucas alternativas para as experiências lúdicas" (livro-base, p.55) D Os jogos digitais distanciam o contato das crianças com outras. E As experiências lúdicas das crianças ficam estagnadas com o passar do tempo. Questão 7/10 - Ludicidade Leia fragmento de texto a seguir: “Algumas brincadeiras consideradas tradicionais [...] competem com esse universo cada vez mais digital e atrativo”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.54. Considerando o fragmento de texto acima os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre o universo dos jogos digitais, assinale a alternativa correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As brincadeiras tradicionais devem ser deixadas de lado pelas crianças. B Celulares e tablets são utilizados para atrair a atenção das crianças. C Os jogos digitais dificultam a aprendizagem das crianças. D Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais. Comentários: Esta é a alternativa correta, pois "Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais, além de oportunizar o contato entre crianças de várias partes do planeta, estimulando a aprendizagem de outros idiomas" (livro-base, p. 55). E A indústria de brinquedos modernos tem a publicidade contra as escolhas das crianças. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: "[...] as experiências pessoais que cada pessoa teve na infância são singulares, independentemente do espaço onde ela se encontra no mundo ou do período em que vive [...] a infância é uma etapa de grande desenvolvimento cognitivo, afetivo, físico e psíquico, que ocorre por meio da construção e reconstrução de saberes". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.30. De acordo com o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, relacione corretamente cada uma das teorias do desenvolvimento humano, listadas abaixo, às suas respectivas características: 1. Inatismo 2. Ambientalismo 3. Interacionismo ( ) Compreende o sujeito ativo e integrado com o ambiente ao mesmo tempo em que é transformado por ele. ( ) Defende que a personalidade e o comportamento são determinados pelas características congénitas do indivíduo. ( ) Determina que as influências do ambiente são fatores predominantes para o desenvolvimento humano. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A 1-2-3 B 3-2-1 C 2-3-1 D 3-1-2 Comentário: A sequência correta é 3 — 1 — 2, pois " [1] Segundo a concepção inatista, também tida como apriorista, as características congênitas de uma criança ao nascer definem não somente suas características físicas, mas principalmente seu caráter, sua personalidade e seus padrões de comportamento [...]; [2] A concepção ambientalista [...] defende um conceito absolutamente oposto ao da concepção Inatista. Considera que o desenvolvimento humano é influenciado predominantemente peles ações do meio [...]; [3] A concepção interacionista, por sua vez, compreende as crianças como sujeitos ativos em suas interações com o meio, que não são passivamente afetadas por ele (ambientalismo) nem sofrem determinismo biológico (Inatismo)" (livro-base, p. 31-32). E 2-1-3 Questão 9/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: "O ato de brincar é tão importante que está garantido na Declaração dos Direitos da Criança (ONU, 1959) e no ECA (Brasil, 1990)". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.44. Considere o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as brincadeiras na infância e a História, relacione cada período listado abaixo com as características correspondentes aos jogos e brincadeiras: 1. Idade Média 2. Renascimento ( ) Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente em simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados. ( ) O resgate da cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. ( )Os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questãoA 1-2-1 B 1-2-2 Comentário: A sequência correta é 1-2-2, pois “[1] Seguindo pela história ocidental, na Idade Média, um período que corresponde a quase mil anos (de 476 a 1453, aproximadamente), os jogos e as brincadeiras como manifestados na Antiguidade foram censurados e proibidos pela Igreja [...] Na época, as crianças tinham as mesmas funções sociais dos adultos e as famílias aguardavam ansiosamente que crescessem e passassem a ser mais produtivas. Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente a imitar os adultos, simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados; [2] A partir do Renascimento, por volta do século XV, a ruptura com a Idade Média e o renascimento das ideias clássicas como um resgate à cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. No contexto do Renascimento, os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil” (livro-base, p. 39). C 1-1-2 D 2-1-2 E 2-2-1 Questão 10/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: "São inúmeras as possibilidades de jogos digitais que têm o objetivo de estimular a aprendizagem ou apenas entreter; de trazer novas oportunidades de brincar em uma nova era ou reproduzir os vícios dos adultos". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.5. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, com relação ao uso das novas tecnologias pelas escolas, é correto afirmar que: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A A escola deve promover e incentivar as relações puramente virtuais para estabelecer novas redes de socialização. B O uso de tecnologias digitais na escola deve ser desconsiderado por não terem função lúdica. C A escola deve diversificar e planejar suas atividades, combinando o uso de novas tecnologias com outras atividades lúdicas. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "Não podemos (e nem devemos) ignorar o uso de dispositivos digitais na escola, tampouco devemos permitir que se banalizem e sejam utilizados aleatoriamente. Todos os recursos utilizados nas escolas — eletrônicos, digitais ou não digitais — precisam ter seu uso devidamente planejado estando atrelado a objetivos claros. Um bom exemplo são os celulares, comumente utilizados para a produção de vídeos. Assim, é possível conceber as novas tecnologias em um novo paradigma lúdico [...]" (livro-base, p. 59). D O uso das tecnologias digitais na escola deve ser livre, sem nenhuma criticidade, para que seja explorado todo o seu potencial lúdico. E Os recursos tecnológicos na escola devem ser banalizados de modo a serem utilizados aleatoriamente.
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