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APOL 2 LUDICIDADE TENTATIVA 3 NOTA 100 Questão 1/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “As brincadeiras e os jogos comumente fazem parte da rotina dos alunos e, aliados aos demais aspectos lúdicos [...], promovem resultados mais produtivos para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.142. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o que é preciso para as atividades lúdicas gerarem aprendizado de fato: A Desenvolver-se livremente. B Avaliações escritas. C Mediação do educador. Você assinalou essa alternativa (C) D Canalizar o foco para atividades de memorização. E Regras rígidas para as brincadeiras. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “É importante saber que as atividades lúdicas também podem oferecer importantes informações para conhecer melhor as crianças e definir ações e estratégias pedagógicas que potencializem a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.146. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o processo de identificação dos conhecimentos prévios da criança: A Ludicidade. B Avaliação. C Compreensão. D Diagnóstico. Você assinalou essa alternativa (D) E Estratégias pedagógicas. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] nem todo jogo tem função educativa. Muito pelo contrário, os jogos têm a função primária de distrair e entreter. A aprendizagem é uma consequência que depende de vários fatores presentes nos jogos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p.183. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre a proposta educativa dos jogos, assinale a alternativa correta que apresente um elemento que caracterize um jogo como educativo: A Viabilidade metodológica. Você assinalou essa alternativa (A) B Diversão. C Acúmulo de regras. D Interação. E Aumento de fases. Questão 4/10 - Ludicidade Leia o texto a seguir: Existem várias inteligências, categorizadas por Harvard Gardner como Inteligências Múltiplas, que podem ser desenvolvidas por meio de jogos e brincadeiras. Fonte: Texto elaborado pela autora da questão. Conforme o texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre os jogos que desenvolvem determinadas inteligências múltiplas, relacione os itens listados abaixo, aos seus respectivos jogos: 1. Inteligência Musical 2. Inteligência Linguística ( ) Jogo da memória de palavras e figuras; ( ) Trava – línguas; ( ) Que som é esse?. Agora, assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: A 2-2-1 Você assinalou essa alternativa (A) B 1-1-2 C 1-2-1 D 2-1-1 E 1-2-2 Questão 5/10 - Ludicidade Leia a afirmação a seguir: “Os jogos de regras são opções para desenvolver o respeito ao próximo com base em desafios que as crianças precisam cumprir”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 182,183. Considerando a afirmação acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta o que os jogos corporativos podem estimular: A Espírito competitivo e calculista. B Desenvolvimento de habilidades. C Espírito coletivo e participativo. Você assinalou essa alternativa (C) D Valores individualistas. E Senso de produtividade. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Vygotsky [...] enfatizava a intervenção dos educadores na zona de desenvolvimento proximal dos alunos como mediadores e facilitadores do processo de ensino e aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.149. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o cuidado necessário para o educador, enquanto mediador da atividade lúdica: A Não permitir que uma criança assuma este papel de mediador. B Impor-se sempre de forma enérgica. C Evitar que os direcionamentos se tornem imposições. Você assinalou essa alternativa (C) D Facilitar o cumprimento das tarefas dadas aos alunos. E Deixar os alunos agirem livres de regras. Questão 7/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “Por muito tempo, a leitura de gibis foi recriminada, considerada mero passatempo e distração”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.160. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que a compreensão da importância da ludicidade faz com a história em quadrinhos seja considerada um: A Gênero textual. Você assinalou essa alternativa (A) B Passatempo. C Livro didático. D Brinquedo literário. E Entrave à alfabetização. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo, é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.172. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do: A Intelecto. B Raciocínio lógico. C Equilíbrio. Você assinalou essa alternativa (C) D Aspecto emocional. E Aspecto social. Questão 9/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: A Jogos digitais. Você assinalou essa alternativa (A) B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 10/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 199. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, em relação às especificidades dos jogos de construção, assinale a alternativa correta: A Estimulam a criatividade. Você assinalou essa alternativa (A) B Despertam o interessepela educação física. C Estimulam a retomada de jogos mais antigos. D Desenvolvem habilidades despercebidas. E Estimulam a velocidade da criança. APOL 2 2 Tentativa nota 100 Questão 1/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: Nota: 10.0 A Jogos digitais. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] os jogos digitais e os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem” (livro-base, p. 183). B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muito mais do que isso, a psicomotricidade envolve todas as ações de movimento integradas com as ações psíquicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.168. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, do ponto de vista da psicomotricidade, é correto afirmar que as emoções, percepções e pensamentos, manifestam-se por meio de: Nota: 10.0 A Linguagem oral. B Linguagem escrita. C Jogos e brincadeiras. D Postura e gestos corporais. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "[...] não só o movimento corporal está envolvido, mas também o desencadeamento de emoções, percepções e pensamentos que se manifestam por meio da postura e dos gestos corporais” (Livro-base, p. 168). E Diálogo. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Dimensionar a importância do livre brincar e as consequências da ludicidade para o desenvolvimento infantil pode ajudar os familiares a entender melhor a proposta da escola e ainda aplicar a prática em seus lares”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.148-149. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente qual ferramenta pode auxiliar a aceitação dos pais às atividades lúdicas: Nota: 10.0 A Avaliações escritas. B Reunião de pais. C Apresentações em datas festivas. D Portfólio de brincadeiras. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O registro por meio dos portfólios, após as brincadeiras, também demonstra que há uma preocupação educacional com todas as atividades que a criança realiza, mesmo que ocorram naturalmente” (Livro-base, p. 149). E Registro das atividades em vídeo. Questão 4/10 - Ludicidade Leia a afirmação a seguir: “Os jogos de regras são opções para desenvolver o respeito ao próximo com base em desafios que as crianças precisam cumprir”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 182,183. Considerando a afirmação acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta o que os jogos corporativos podem estimular: Nota: 10.0 A Espírito competitivo e calculista. B Desenvolvimento de habilidades. C Espírito coletivo e participativo. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Está é a alternativa correta porque “os jogos cooperativos possibilitam desenvolver o espírito coletivo e participativo e estabelecer vínculos afetivos positivos.” (livro-base, p. 181). D Valores individualistas. E Senso de produtividade. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muitas vezes, o que a criança vivencia no cotidiano está relacionado culturalmente ao senso comum, que nem sempre é transformado em saber científico”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.155. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento: Nota: 10.0 A Sociabilização. B Disciplina e obediência. C Aptidão para as artes. D Gosto pela brincadeira. E Diálogo e reflexão crítica. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] o professor deve promover em seu planejamento o diálogo e a reflexão crítica, que serão bases para a construção do conhecimento científico” (Livro-base, p. 155). Questão 6/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] é importante que as crianças também sejam capazes de construir o próprio material manipulável com sucatas e sob a orientação do professor”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.153. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o tipo de material pedagógico próprio para ser utilizado em atividades lúdicas e educativas com segurança: Nota: 10.0 A Material manipulável. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O que você entende por materiais manipuláveis? Podemos afirmar que qualquer material é manipulável? Na verdade, quando se trata de crianças pequenas, precisamos ter em mente que a segurança é fundamental” (livro-base, p.153). B Material a base de sucata. C Material escolar. D Material de segurança. E Material formativo. Questão 7/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo, é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.172. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do: Nota: 10.0 A Intelecto. B Raciocínio lógico. C Equilíbrio. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O desenvolvimento do equilíbrio se dá em diversas brincadeiras que exigem movimento, como imitar o saci, pular amarelinha, saltar obstáculos, escalar” (Livro-base, p. 170). D Aspecto emocional. E Aspecto social. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.154. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contextopedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o material mencionado acima: Nota: 10.0 A Cubo mágico. B Dominó. C Ábaco. D Material dourado. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O material dourado [...] baseia-se nas regras do sistema de numeração, inclusive para o trabalho com múltiplos. o trabalho com múltiplos. Confeccionado em madeira, é composto por cubos, placas, barras e cubinhos. O cubo é formado por dez placas, a placa por dez barras e a barra por dez cubinhos [...]. Esse material possibilita o trabalho lúdico dos quatro algoritmos (adição, subtração, multiplicação e divisão) por meio de jogos, experimentos e simulações de contagem” (Livro-base, p. 153, 154). E Blocos lógicos. Questão 9/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Os jogos cooperativos têm como característica integrar todos, de modo a ninguém se sentir discriminado, colocando a cooperação em primeiro lugar, e não o desejo de vencer [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 197. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa correta que apresenta uma das características dos jogos cooperativos: Nota: 10.0 A Permitem a discriminação, colocando a competição em primeiro lugar. B Valorizam apenas os vencedores, conforme influência das mídias. C Promovem a individualidade da equipe, desestimulando a solidariedade. D Desestimulam a integração da equipe, estimulando o desejo de vencer. E Promovem a integração, o engajamento da equipe e o respeito mútuo. Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Comentário: Esta alternativa é a correta porque “Os jogos cooperativos têm como característica integrar todos, de modo a ninguém se sentir discriminado, colocando a cooperação em primeiro lugar, e não o desejo de vencer [...]" (livro-base, p. 195). Questão 10/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Durante muito tempo, a escola desprezou os jogos pelo caráter social de puro entretenimento, sem vínculo com a aprendizagem [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 208. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, assinale a alternativa que corresponde ao motivo pela qual os jogos eram desprezados pela escola: Nota: 10.0 A Pelo alto custo dos jogos. B Para evitar brigas entre as crianças. C Pois eram considerados desnecessários. D Pela associação ao vício e aos jogos de azar. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "Durante muito tempo, a escola desprezou os jogos pelo caráter social de puro entretenimento, sem vínculo com a aprendizagem, mas principalmente pela associação ao vício e aos jogos de azar". Os educadores temiam que o jogo pudesse ser uma influência negativa para as crianças, que desvirtuasse a personalidade e comprometesse a formação de uma boa índole” (Livro-base, p. 208). E Pois eram proibidos por lei. APOL LUDICIDADE 1 Tentativa nota 70 Questão 1/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Muito mais do que isso, a psicomotricidade envolve todas as ações de movimento integradas com as ações psíquicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.168. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, do ponto de vista da psicomotricidade, é correto afirmar que as emoções, percepções e pensamentos, manifestam-se por meio de: Nota: 10.0 A Linguagem oral. B Linguagem escrita. C Jogos e brincadeiras. D Postura e gestos corporais. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "[...] não só o movimento corporal está envolvido, mas também o desencadeamento de emoções, percepções e pensamentos que se manifestam por meio da postura e dos gestos corporais” (Livro-base, p. 168). E Diálogo. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “Dimensionar a importância do livre brincar e as consequências da ludicidade para o desenvolvimento infantil pode ajudar os familiares a entender melhor a proposta da escola e ainda aplicar a prática em seus lares”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.148-149. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente qual ferramenta pode auxiliar a aceitação dos pais às atividades lúdicas: Nota: 10.0 A Avaliações escritas. B Reunião de pais. C Apresentações em datas festivas. D Portfólio de brincadeiras. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O registro por meio dos portfólios, após as brincadeiras, também demonstra que há uma preocupação educacional com todas as atividades que a criança realiza, mesmo que ocorram naturalmente” (Livro-base, p. 149). E Registro das atividades em vídeo. Questão 3/10 - Ludicidade Leia o texto a seguir: Existem várias inteligências, categorizadas por Harvard Gardner como Inteligências Múltiplas, que podem ser desenvolvidas por meio de jogos e brincadeiras. Fonte: Texto elaborado pela autora da questão. Conforme o texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre os jogos que desenvolvem determinadas inteligências múltiplas, relacione os itens listados abaixo, aos seus respectivos jogos: 1. Inteligência Musical 2. Inteligência Linguística ( ) Jogo da memória de palavras e figuras; ( ) Trava – línguas; ( ) Que som é esse?. Agora, assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A 2-2-1 Comentário: A sequência correta é 2-2-1, pois os jogos de memórias e Trava-línguas ajudam a desenvolver a inteligência linguística, enquanto que o jogo “Que som é esse? ” Auxilia no desenvolvimento da inteligência musical. (livro-base, p. 185). B 1-1-2 C 1-2-1 Você assinalou essa alternativa (C) D 2-1-1 E 1-2-2 Questão 4/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “As brincadeiras e os jogos comumente fazem parte da rotina dos alunos e, aliados aos demais aspectos lúdicos [...], promovem resultados mais produtivos para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.142. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente o que é preciso para as atividades lúdicas gerarem aprendizado de fato: Nota: 10.0 A Desenvolver-se livremente. B Avaliações escritas. C Mediação do educador. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “A atividade lúdica em si, no entanto, nem sempre gera aprendizagem. Ela precisa da mediação do educador, planejada e intencional” (Livro-base, p. 142). D Canalizar o foco para atividades de memorização. E Regras rígidas para as brincadeiras. Questão 5/10 - Ludicidade Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo,é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.172. Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Intelecto. B Raciocínio lógico. Você assinalou essa alternativa (B) C Equilíbrio. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “O desenvolvimento do equilíbrio se dá em diversas brincadeiras que exigem movimento, como imitar o saci, pular amarelinha, saltar obstáculos, escalar” (Livro-base, p. 170). D Aspecto emocional. E Aspecto social. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 199. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, em relação às especificidades dos jogos de construção, assinale a alternativa correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Estimulam a criatividade. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "O uso de sucatas também pode ser associado à ideia dos jogos de fabricação proposta por Henri Wallon, que se refere aos jogos em que a criança procura transformar, reunir e adaptar materiais para criar um novo objeto que vai ser um instrumento para o faz de conta [...]” (Livro-base, 198). B Despertam o interesse pela educação física. C Estimulam a retomada de jogos mais antigos. D Desenvolvem habilidades despercebidas. Você assinalou essa alternativa (D) E Estimulam a velocidade da criança. Questão 7/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em:. TEIXEIRA, Karyn Liane. O Universo Lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: Intersaberes, 2018. p. 183. Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de: Nota: 10.0 A Jogos digitais. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] os jogos digitais e os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem” (livro-base, p. 183). B Pular corda. C Jogos de correr. D Jogos e brincadeiras de bicicleta. E Jogos de azar. Questão 8/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “O jogo aleatório, sem objetivos, é um passatempo sem sentido. Mesmo que seja de caráter livre, o jogo precisa construir significados por meio das ações concretas do jogo e avaliar, principalmente, se os objetivos previstos foram alcançados”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p. 183. De acordo com o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, assinale a alternativa correta que apresenta como o educador deve agir para que o ato de jogar produza conhecimento: Nota: 10.0 A Estimular a competição. B Ditar regras, sem oferecer aos alunos a oportunidade de questionamento. C Deixar que as crianças joguem sem nenhum propósito. D Propôr momentos de reflexão, após a realização dos jogos. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “É importante que o adulto observe como a criança joga, que estratégias utiliza para driblar obstáculos, que dificuldades apresenta ao resolver problemas propostos pelos jogos e como se comporta na posição de ganhador ou perdedor. É importante que o professor, após a realização do jogo, proponha um diálogo ou uma atividade que permita refletir sobre as ações, trocar ideias ou verificar quais conhecimentos foram adquiridos com aquela atividade lúdica” (Livro-base, p.183). E Prometer prêmios e recompensas. Questão 9/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “[...] nem todo jogo tem função educativa. Muito pelo contrário, os jogos têm a função primária de distrair e entreter. A aprendizagem é uma consequência que depende de vários fatores presentes nos jogos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L. O Universo Lúdico no Contexto pedagógico: livro-base da disciplina de Ludicidade. Curitiba: Intersaberes, 2018, p.183. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O Universo Lúdico no Contexto Pedagógico, sobre a proposta educativa dos jogos, assinale a alternativa correta que apresente um elemento que caracterize um jogo como educativo: Nota: 10.0 A Viabilidade metodológica. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “A aprendizagem é uma consequência que depende de vários fatores presentes nos jogos: informações corretas, viabilidade metodológica para que a aprendizagem seja progressiva e mediação humana” (Livro-base, 183,184). B Diversão. C Acúmulo de regras. D Interação. E Aumento de fases. Questão 10/10 - Ludicidade Leia o trecho de texto a seguir: “Por muito tempo, a leitura de gibis foi recriminada, considerada mero passatempo e distração”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.160. Considerando o trecho de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que a compreensão da importância da ludicidade faz com a história em quadrinhos seja considerada um: Nota: 10.0 A Gênero textual. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “Atualmente, a história em quadrinhos é considerada um gênero textual bastante lúdico [...]” (livro-base, p.160). B Passatempo. C Livro didático. D Brinquedo literário. E Entrave à alfabetização.
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