Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
JJuunn//22001100 LART-Laboratório de Pesquisa em Arte e TecnoCiência, UnB-FGA-Gama 16/06/2010 Relatório 2º. Trimestre - 2010 II Relatório de Atividades: Game em Realidade Aumentada (GRA): a sua própria tela para o mundo Coordenadora: Msc. Camila Hamdan HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. IMPORTANTE: Este é o segundo relatório do Projeto consorciado 1:Game em Realidade Aumentada (GRA): a sua própria tela para o mundo Coordenado por MSc. Camila Hamdan sob orientação da Pesquisadora Visitante Nacional Sênior Dra. Diana Domingues, como um instrumento de avaliação parcial solicitado pela Coordenação do Projeto de Excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA, de grande importância para o grupo. O presente relatório objetiva-se descrever a atual fase de desenvolvimento do projeto de forma a relatar: 1. Local das ações do projeto; 2. Estudo e desenvolvimento da API Layar e demais tecnologias. Embora este documento tenha sido revisado para precisão técnica, não é final. As informações fornecidas serão descritas de forma a planejar a adoção de tecnologias e interfaces de programação aqui descritas sendo sujeitas a alterações de implementação de acordo com este relatório. Novas versões deste documento poderão ser fornecidas com versões futuras do API e/ou tecnologias. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. 1. LOCAL DAS AÇÕES DO PROJETO O Projeto Game em Realidade Aumentada (GRA): a sua própria tela para o mundo, está sendo executado no LART - Laboratório de Pesquisa em ARTE E TECNOCIÊNCIA coordenado pela Profa. Dra. Diana Domingues, que funciona acoplado ao LEI – LABORATÓRIO DE ENGENHARIA E INOVAÇÃO, sendo o ambiente cientifico propício para expandir pesquisas em Software Art e Mobile Art (neste caso), com a proposta do desenvolvimento de Sistemas Biocíbridos entre outros problemas de pesquisa de nossos projetos. A Faculdade UnB/Gama, Campus GAMA oferece condições antes não existentes para a pesquisa em ARTE e TECNOCIÊNCIA, amplia e assegura o ambiente científico para o desenvolvimento de ações previstas no projeto Game em Realidade Aumentada (GRA): a sua própria tela para o mundo numa ação conjunta com a Programa de Restruturação e Expanção das Universidades Federais/REUNI, pela aquisição no mês de abril, da bolsa REUNI na categoria de Doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Arte, PPG-Arte da Universidade de Brasília, na linha de pesquisa Arte e Tecnologia. 2. DESENVOLVIMENTO GERAL NA PLATAFORMA LAYAR 2.1. Navegador experimentar as camadas de conteúdo criadas no projeto. 2.2. Plataforma servir e publicar as camadas de conteúdo criadas no projeto. A plataforma é o lugar onde as camadas de conteúdo são definidos e age como o link para a editora real que hospeda os dados. A definição da camada de conteúdo é um componente essencial da sua camada. Esta definição dá ao interator o título e o look-and-feel da camada, além de meta-tags e da HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. localização do serviço Web (onde os dados são mantidos). Não há nenhum custo para usar a plataforma Layar. 2. 3 Publicação de pontos de Interesse (POI) A função básica do Layar: dados que servem sob a forma de informações relativas a locais específicos. 3D Em vez de ícones simples, você pode usar objetos em 3D. Qualquer objeto pode ser colocado em qualquer local. Isto é onde você começa a construir seu próprio mundo. Proximidade triggers Esses gatilhos ajudar a fazer muitas coisas. Eles definem uma ação que irá ocorrer quando o usuário entra na proximidade de um local. Por exemplo, um ovo de Páscoa que só aparece em uma praça da cidade principal, quando você estiver no prazo de 10 metros dele. Audio Qualquer ponto de interesse pode ter um elemento de áudio atribuída a ele. Assim, por exemplo, uma canção de acompanhamento poderia jogar quando o ovo de Páscoa é exibida. Autenticação Authentication permite que você desenvolva serviços pessoais. Um exemplo é a camada Tweepsaround. Apenas quando conectado é possível ver seus amigos em torno de você ou tweet a partir de dentro da camada conteúdo. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. 3. DEFINIÇÃO GERAL DA CAMADA 14 BIS Realizamos um teste da camada 14 Bis na API página de teste e no telefone HTC Nexus One, nº. +55618166-0946 (utilizando as configurações Developer), no dia 21 de Abril de 2010, por ocasião do Aniversário de 50 anos da Cidade de Brasília. 3.1 Breve descrição Com o intuito de contribuir com as comemorações do aniversário de 50 anos de Brasília a obra 14 Bis é uma homenagem ao pensamento cultural brasileiro que une a arte, a ciência e a tecnologia transformando a cidade de Brasília em um local público aberto de exposição. o desenvolvimento colaborativo de uma biblioteca de dados na Internet composta por sons, vídeos, textos, sites, imagens 2D e 3D para a construção livre de informações em realidade aumentada pelas pessoas e a criação e visualização em celulares de animações tridimensionais na cidade de Brasília. 14 Bis foi o primeiro avião em que Santos Dumont voou sobre a cidade de Paris. Nossa proposta foi fazer virtualmente em escala real de 10 metros, a aeronave, fazendo a alusão ao pioneirismo do pensador brasileiro e das atuais pesquisas de artistas-ciêntistas de Brasília, através da primeira aeronave em realidade aumentada sobre o céu do Brasil. Nosso projeto pretende criar uma realidade urbana misturada em que objetos virtuais são inseridos no espaço real. Isso permitirá que as pessoas possam desenvolver livremente conteúdos e inserir nas ruas, avenidas pela cidade, criando novas narrativas urbanas de comunicação com o uso das ferramentas desenvolvidas com códigos e softwares livres a serem utilazas na HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. oficina “Narrativas Cíbridas: tecnologias da mobilidade e vida urbana misturada” coordenado pela Dra. Diana Domingues. Figura 1: interação com a plataforma Layar 3. 2. Descrição detalhada 3.2.1 Objetivo da camada 14 Bis:inserir a aeronave 14 Bis de Santos Dumont modelada, em escala natural de 10 metros, em locais específicos da Cidade de Brasilia/DF. 3.2.2 Localização dos POIs: 1º. Universidade de Brasília- UnB; 2º. Fundação Nacional de Artes, FUNARTE, na cidade de Brasília, DF. Palavras-chave: Santos Dumond, 14 Bis, Brasília outros 50, Aniversário de Brasília, vida urbana mistrurada, realidade cíbrida, Arte e TecnoCiência. As palavras-chave são palavras que visam abranger o conteúdo da camada, para que o público possa capaz de encontrar a camada facilmente. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. 3.2.4 Código do país: Seleção do Brasil para que os POIs da camada esta localizado. Nesse sentido há a possibilidade de selecionar vários países, até um máximo de 20. Código 'internacionais só podem ser utilizados para as camadas que têm gerado pelo usuário de entrada e pode, portanto, conter qualquer POIs (ex. Flickr) ou para as camadas que têm POIs em mais de 20 países. 3.2.5 Local (bounding boxes) Local onde os POIs estão agrupados numa cidade / região: Universidade de Brasília/UnB: Coordenadas (15.765925,-47.870344) 14Bis 1 loc=-15.765925,-47.870344, type: 0,dimension: 3, object: --full: link,-- reduced: link, -- icon: -- size: 20, transform: -- rel: false -- angle: 0 -- scale: 1. relative alt: 4 FUNARTE: Coordenadas (15.789166,-47.8975) 14bis 2 loc=-15.789166,-47.8975, type: 0, dimension: 3, object: -- full: link,-- reduced: link -- icon: -- size: 20, transform:-- rel: false, -- angle: 0, -- scale: 1, relative alt: 4, 14bis. Desenvolvimento da camada local, definindo uma ou mais caixa Isso faz com que a camada 14 Bis seja mais visível para os usuários que estão nessa região. 3.3 Programação (parte): {"layer":"sd14bis","errorString":"ok","morePages":false,"errorCode":0,"nextPage Key":3,"searchFilters":null,"filter1Text":null,"filter1Param":null,"filter2Text":null,"fi lter2Param":null,"filter3Text":null,"filter3Param":null,"hotspots":[{"actions":[{"uri":" ","label":"","autoTriggerRange":null,"autoTriggerOnly":null,"layerURL":"0"}],"attri HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. bution":"","distance":5980352.5112,"id":"4","imageURL":"http:\/\/164.41.44.101\/ sd14bis\/14bis.l3d","lat":-15765925,"lon":- 47870344,"line2":"","line3":"","line4":"","title":"14bis","dimension":3,"transform":{" rel":false,"angle":0,"scale":1},"object":{"baseURL":"","full":"http:\/\/164.41.44.101\ /sd14bis\/14bis.l3d","reduced":"http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","icon": "http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","size":20},"alt":null,"relativeAlt":4,"typ e":0},{"actions":[{"uri":"","label":"","autoTriggerRange":null,"autoTriggerOnly":null ,"layerURL":"0"}],"attribution":"","distance":5984341.15781,"id":"3","imageURL":" http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","lat":-15789166,"lon":- 47897500,"line2":"","line3":"","line4":"","title":"14bis","dimension":3,"transform":{" rel":false,"angle":0,"scale":1},"object":{"baseURL":"","full":"http:\/\/164.41.44.101\ /sd14bis\/14bis.l3d","reduced":"http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","icon": "http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","size":20},"alt":null,"relativeAlt":4,"typ e":0},{"actions":[{"uri":"","label":"","autoTriggerRange":null,"autoTriggerOnly":null ,"layerURL":"0"}],"attribution":"","distance":5984592.40213,"id":"2","imageURL":" http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","lat":-15791388,"lon":- 47898926,"line2":"","line3":"","line4":"","title":"14bis","dimension":3,"transform":{" rel":false,"angle":0,"scale":1},"object":{"baseURL":"","full":"http:\/\/164.41.44.101\ /sd14bis\/14bis.l3d","reduced":"http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","icon": "http:\/\/164.41.44.101\/sd14bis\/14bis.l3d","size":20},"alt":null,"relativeAlt":4,"typ e":0}]} Disponível em: http://164.41.44.101/sd14bis/sd14bis.txt. dia 16 de junho de 2010. 3.4 Aspectos verificados no sistema: olhar e sentir - Verificação da camada 14 Bis como uma resposta POIs na página de teste API-Layar. http://164.41.44.101/sd14bis/sd14bis.txt HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. 3.4.1 Resposta válida JSON Verificação de resposta JSON válida. POIs são devolvidos com uma mensagem quando encontrada ou não são encontrados. O Layar envia mensagens de erro como, "camada não disponível", "incompatibilidade do nome” e o tradicional "Erro 404”. 3.4.2 Filtros Pesquisa de texto - Teste das palavras-chave que devem ou não retornar POIs. Faixa de filtro de Slider – Verificar se os POIs estão dentro do intervalo de pesquisa definidos podem ser devolvidos. Filtro Checkbox - Teste cada caixa de seleção separadamente para se certificar de que POIs são devolvidos conforme o esperado. - Teste a situação quando não está selecionada. filtro botão Rádio; - Teste cada botão de rádio em separado para se certificar de que POIs são devolvidos conforme o esperado. filtro de Slider - Teste se os POIs são devolvidos dentro do intervalo selecionado. Teste de algumas combinações de configurações de filtro diferente. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Resultados: muitas vezes, os filtros funcionam corretamente quando são testados separadamente, vemos muitos erros quando se trata de utilização de combinações de filtros. 3.4.3 Ações (Algumas das ações só podem ser testados no telefone HTC Nexus One.) Telefone link nr º – Verificação se o formato está correto. Deve usar tel "intenção" em frente ao número de telefone real. Ex, "tel: +5561.81660946. – Certificação de que há um número de telefone válido. Caso contrário, não mostra a ação. link de e-mail – Verificação de que o formato está correto. Deve usar a intenção "mailto:" em frente ao endereço de e-mail. Ex. mailto ": camilahamdan@gmail.com". – Certificação de que há um endereço de email válido. Caso contrário, não mostram a ação. Os links de sites – Verificação se o formato está correto. Deve usar a intenção "http://" ou "https: / /". Ex "http://www.artetecnociencia.blogspot.com/" . – Certificação de que existe um endereço válido página web. Caso contrário, não mostram a ação. links de áudio HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOSDE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. – Verificação de que o formato está correto. Deve usar a intenção "de áudio: / /" para substituir "http://" no local do arquivo. Ex.: "audio: //artetecnociencia.blogspot.com / layar_audio.mp3" - Certifique-se que as acções de áudio estão funcionando. Caso contrário, não mostram a ação. links Video – Verificação de que o formato está correto. Devem utilizar o vídeo "intenção: / /" para substituir "http://" no local do arquivo. Ex. vídeo ": / / www.artetecnociencia.blogspot.com/layar_video.mp4" - Certifique-se que as acções de vídeo estão funcionando. Caso contrário, não mostram a ação. Resultados: note que todos os formatos suportados nativamente pelo dispositivo são suportados. Para compatibilidade com dispositivo transversal, arquivos de mp3 são os melhores. - Todos os formatos suportados nativamente pelo dispositivo são suportados. A fim de garantir a compatibilidade cruzada, MPEG4 e 3GPP são os melhores (480x320 resoluções). Imagens videográficas são codificadas para HTTP streaming, incluindo dicas de download progressivo. – Verificação se o esquema de cores da camada 14 Bis para se certificar de que os textos podem ser lidos facilmente e claramente contra o fundo no período diurno e noturno; – Verificação se os ícones de POI são carregadas, se eles ficam bem na visão da realidade misturada. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. - Teste das ações que envolve objeto tridimensional 14 Bis; – Certificar se o objeto3D pode ser carregado com sucesso; Figura 2: renderização do objeto 3D, 14 Bis em 15 segundos – Teste com as configurações de distância e qualidade de renderização analizando o tamanho e os diferentes ângulos do objeto. -O objeto deve conter formas simples (menor tamanho de arquivo). 4. BREVE DESCRIÇÃO DO APLICATIVO LAYAR HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. 4.1 Layar app v2.0 A fim de apoiar o novo Developer API, um novo aplicativo será lançado. A versão beta do aplicativo estará disponível para os desenvolvedores de camada quando abrirem a API para futuros testes. Esta seção descreve brevemente o app novo. Layar permite aos usuários navegar pelo mundos mistos através de diferentes camadas. Cada camada contém informações geo-codificados que podem ser visualizados através do aplicativo Layar. A característica mais proeminente é a visão de Realidade Aumentada, onde a camada se sobrepõe ao mundo real (a visão da câmera). Ao apontar a câmera na direção certa, os pontos de interesse jogada (POIs) à vista eo usuário pode visualizar informações adicionais sobre esses POIs. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 3: modelo de apresentação das POIs. 4.2 Layer Galeria A Camada pode ser encontrada ao navegar pela Galeria Layar. Existem atualmente quatro seções das várias camadas: Pesquisa: o usuário pode pesquisar por palavra-chave das camadas. Qualquer camada contendo uma das palavras inscritas serão encontradas. No caso, teremos palavras-chave correspondentes ao Game correspondente. Destaque: São camadas escolhidas pela equipe Layar. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Mais popular: Baseado no número de visitantes em uma única camada, um ranking de popularidade é feita. As 20 camadas mais populares são mostradas nesta lista. A taxa de atualização para medir a popularidade não é fixa, mas será bastante curto (uma hora - 24 horas). Marcadores: Os usuários podem adicionar qualquer camada encontrarda de modo a usá-las rapidamente em cada sessão. Figura 4: modelo de distribuição de links favoritos da plataforma Android convertidos para o Navegador Layar. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 5: visualização do sistema com as configurações adaptadas do programa para a camada 14BIS. 5. GRA-ARQUITETURA NAS NÚVENS A camada 14 Bis foi composta por três partes: Camada de definição: Criada através de um formulário web no site Publishing Layar ; Pontos de interesse dentro de uma camada: Fetched directamente a partir do Service Provider Layer através da API. páginas detalhadas para cada POI: Promovido pelo provedor de conteúdo da camada, no caso, o servidor do WIKINARUA, acessado remotamente em tempo real diretamente pelo usuário. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. A definição da camada é configurado no site da publicação Layar através de uma interface web, para tanto, definimos todos os parâmetros fixos associados a camada 14 Bis. Esses parâmetros são armazenados no banco de dados WIKINARUA são acessados pelo aplicativo Layar. A camada 14 Bis pode ser acessada pelo usuário no estado de teste, esperamos, assim que forem corrigidas alguns erros e conforme a aquisição dos equipamentos publicá-lo em breve. A camada teste pode ser acessado apenas pela equipe de desenvolvedor GRA, que definiu, usando a chave de desenvolvedor. Já a camada ao ser publicada poderá ser acessada por qualquer pessoa. Depois de todas as etapas de definição da camada, esta, será listada na Galeria Layer. Quando o usuário selecionar a camada, os POIs para a camada serão buscados para a localização atual, usando parâmetros dos filtros que podem ser definidos no dispositivo. Os POIs são obtidos diretamente a partir do Service Layer Provider pelo servidor Layar usando o Layer Developer API. As chamadas são em tempo real, que é cada vez que o cliente precisa buscar uma nova lista de POIs, a chamada é feita pelo servidor da camada usando a API. O desenvolvedor expõe um webservice REST com o servidor Layar de acordo a especificaçãoda API. Para cada POI, pode são detalhados os conteúdos a serem exibidos no celular, permitindo a interação com o usuário em tempo real. Isto pode ser conseguido por hospedagem de páginas web (feito para celulares), que é exibido dentro do aplicativo cliente Layar como vistas na web quando o usuário seleciona o POI. Estas páginas são acessadas diretamente pelo cliente Layar através da Internet. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. A arquitetura do GRA possui basicamente cinco componentes do Layar: A App Layar: cliente no dispositivo móvel do usuário; O servidor Layar: O coração do serviço Layar, que fornece as interfaces para a App Layar, o Layar Provisioning plataforma e externo Layar Service Providers; O Layar Provisioning Site: Um site em que os desenvolvedores possam submeter novas camadas, camadas e gerir as suas contas; O Layar Service Providers que serão criados pelos desenvolvedores. Camadas baseado no Flickr é um exemplo; As fontes de conteúdo da camada que fornecem conteúdo a ser visualizado no navegador Layar, como o Flickr.com (http://www.flickr.com/camilahamdan/augmentedreality14bis), por exemplo. Conteúdo Fontes Layar não são necessariamente separados do Layar Service Providers, mas, em geral, diferentes entidades lógicas, como existente bases de dados geo-codificados e serviços Web não suportam o Layar Developer API; 5.1 As interfaces expostas a terceiros O Layar Client API: Esta é a interface entre o servidor ea App Layar Layar. Esta interface não é aberto ao público; HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. O Layar Developer API: Esta é a interface entre o servidor Layar e o Layar Service Providers. Os desenvolvedores podem criar suas próprias camadas e submetê-las através do site Provisioning Layar a ser adicionado ao serviço Layar. A API é usada para buscar dados sobre a camada de viver. Diagrama 1: Diagrama conceitual do processo de criação e interação do GRA 5.2 Publicando a camada É realizado um pedido de publicação quando tiver terminado o desenvolvimento da camada estiver pronta. A publicação é gratuita. O processo de revisão pode demorar um alguns dias úteis. Uma vez que o exame é feito, há um feedback sobre o assunto. 5.3 Definição de camada HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Cada camada é altamente personalizável. Há muitas possibilidades para alterar as cores, as imagens são facilmente reconhecidas dentro de cada camada. Palavras-chave Formato Explicação bannerTxtColor cor RGB A cor do texto do banner p&b (o título da camada é exibido 14Bis) bannerBgColor cor RGB A cor de fundo para o banner bannerIcon PNG O ícone para utilizar no banner para marcar a camada: Deve ser no máximo 60x26 pixels. biwBgColor cor RGB Cor de fundo para usar: O CIW em foco, o fundo BIW página do filtro de camada de fundo. BiwBg Se uma imagem é definida, o biwBgColor é semelhante a cor principal de sua imagem. biwBg biwBg PNG A imagem a ser usada como fundo para o BIW (que substitui o padrão de cor BIW). O tamanho deve ser 320x83 pixels e que há 4px top e padding à esquerda para o texto (no caso de adicionar uma borda). countryCode Corda O país em que a camada é no formato ISO. 'Intl' significa que a camada pode ser usada em todos os países. customCiws PNG (veja A lista de ícones opcionais para ser HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. abaixo ) usado como CIWS.. Se não for definido, a widget padrão é usada. detailDescription URL A URL que será obtida quando o usuário pressiona o botão '' detalhes na lista de camadas no caso estamos hospedando as informações no provedor do WIKINARUA. filters Veja abaixo A lista de filtros opcionais que o usuário pode definir quando se olha para a camada. ícone PNG O ícone a ser utilizado na lista de camadas na Galeria Layer 14 Bis de 64x64 pixels. innerColor Cor RGB A cor de pontos no círculo mais próximo (pontos), conforme mostrado no cone do radar e na tela principal middleColor Cor RGB A cor de pontos no círculo do meio outerColor RGB Color A cor de pontos no círculo exterior (o mais) publisher Corda Nome da editora da camada, é apresentado nas listas da Galeria Layar. No caso colocaremos todos os créditos que se refere a camada. name (primary key) Corda Não é divulgada para o usuário final do aplicativo Layar. Esta é a chave que é usada para buscar informações dentro http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/Layer-Definition&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhi6GJ8E1F1SJ9HnCGCnrwYewl5VnQ#CustomCIW http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/Layer-Definition&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhi6GJ8E1F1SJ9HnCGCnrwYewl5VnQ#FilterObjects HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. da camada seguindo as informações que os desenvolvedores/GRA utilizam na comunicação com o pessoal Layar para identificara camada 14Bis. shortDescription Corda A breve descrição da camada, 14 Bis mostrada nas listas da Galeria Layar showFilterOnLaunch Boolean Se quer ou não mostrar primeiro o filtro quando a camada for selecionado pelo usuário na primeira vez durante uma sessão. spotColor Cor RGB A cor das manchas no radar que não estão no cone de visão. tags Array of Strings Lista de palavras que descrevem a camada. Um máximo de 10 palavras é suportada atualmente. as palavras no título da camada são automaticamente adicionadas à lista de tag no caso, 14Bis. textColor Cor RGB A cor do texto dentro da BIW, e dentro da página de filtro de camada se no topo da biwBgColor. title Corda O texto a ser exibido no banner à direita e ao título da camada a ser exibido na lista de camadas. titleColor RGB Color A cor da primeira linha do texto mostrado na BIW (o título do POI) HAMDAN,Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. type Número inteiro O tipo de camada, que determina como o cliente deve apresentar os POIs: 1 = genéricos. Isso será usado no futuro para distinguir diferentes tipos de camadas. poiUrl URL A URL onde GetPointsOfInterest é chamado. As portas apenas 80 (http) e 443 (https) são suportados, assim URLs com informação adicional porta não irá funcionar. oauth_required Boolean Quer ou não o servidor deverá assinar Layar solicitações usando o Auth assinatura. oauth_consumer_key Corda A chave o Auth do Consumidor para ser usado no momento da assinatura oauth_consumer_secret Corda O segredo do Consumidor o Auth para ser usado no momento da assinatura; http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/Layer-Definition&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhi6GJ8E1F1SJ9HnCGCnrwYewl5VnQ#FilterObjects http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/Layer-Definition&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhi6GJ8E1F1SJ9HnCGCnrwYewl5VnQ#FilterObjects HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 6: modelo de filtro de objetos Há quatro filtros diferentes que podem ser associados a cada camada. Para os valores de cada filtro é enviado o pedido de POI's. Cada filtro pode ser usado apenas uma vez na definição da camada. Eles são opcionais, pode ter uma camada de 0-4 filtros definidos. A figura abaixo mostra dois dos filtros (lista de botões de rádio e deslizante intervalo): HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 7: mudando e configurando filtros Caixa de texto: Chave Valor Exemplo Explicação etiqueta Corda "Os termos de pesquisa" O rótulo a ser exibido nas configurações do filtro de exibição valor Corda "" " O valor padrão para exibir e usar na caixa de pesquisa HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Lista de botões: Chave Valor Exemplo Exp etiqueta Corda “ Jogo GRA escolha" O rótulo a ser exibido acima da lista de rádio optionids Array of Strings ["1000", "1001", "1002"] ["1000", "1001", "1002"] Estes são os valores internos usados para definir várias opções. Esse valor é passado como parâmetro na consulta de POI's. opções Array of Strings ["Todas os jogos", "Brasília", „‟Brasil” ] Os valores são mostrados ao usuário, cada um correspondendo a um OptionID. SelectedValue Corda "1000" "1000" O valor que é selecionada por padrão A CIW é por padrão um disco, apresentado nas cores especificadas no objeto da camada (innerColor, middleColor, outerColor, biwBgColor). A CIW tem quatro estados: 1º. Foco: quando ele é selecionado 2º. Interior: quando ele está localizado no interior (mais próximo) ao anel 3º. Médio: quando ele está localizado no anel intermediário 4º. Exterior: quando ele está localizado no anel externo Em vez desta forma de disco padrão, os desenvolvedores GRA especificou ai ícone 14 Bis (PNG) personalizand-o. No total, pode-se especificar três CIWS personalizados para 02 (dois) diferentes tipos de POI. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Ícone: Santos Dumont Dimensões 64x64 px Formato: PNG Figura 8: configuração do ícone Santos Dumont O ícone 14 Bis foi construído da seguinte forma, a fim de destacar-se, independentemente do contexto, a câmera do celular, cellcam foi apontando para: Um ícone claro, de cor preto e branco (p&b), que se encaixa em uma caixa de 45x45 pixels para o foco e os ícones de interiores, 30x30 pixels ou 20x20 pixels, respectivamente, para os ícones do meio e exterior. Adicionamos uma borda (pixel branco) em torno da mesma. Adicionamos uma borda um pixel preto, opacidade 40% Adicionamos um pixel de fronteira quatro fading negro, de 40% para 0% de opacidade No total, o ícone coube em 38x38 caixa. Abaixo estão as imagens usadas para fazer o CIW padrão (tamanho 55x55): A imagem de fronteira (incluindo a borda branca) e uma máscara preta que usamos para mudar a cor do CIW. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 9: mascaras utilizadas P&B Algumas orientações: Pelo ícone de foco, usamos uma cor que corresponda ao BIW, mais agradável aos olhos . Para o interior, ícones e meio externo, usamos três cores com a cor da mesma base, graduações de preto e branco na escala, enfraquecendo a cores mais claras para os ícones mais longepara dar maior realismo a imagem. Getpointsofinterest Os pedidos estão em conformidade com HTTP. Os parâmetros de solicitação são normalizados conforme descrito no parágrafo seguinte. Atualmente, o intervalo de endereços IP do servidor é Layar 79.125.0.0/17 (79.125.0.0 - 79.125.127.255) e hospedamos as informações no IP servidor WIKINARUA. Parâmetros normalizados Pedido O pedido foi realizado através de parâmetros normalizados em conformidade com as seguintes regras: 1. Parâmetros GET; 2. Os parâmetros são ordenados por nome, utilizando o valor byte ordenação lexicográfica. Se dois ou mais parâmetros compartilham o mesmo nome, elas são ordenadas pelo seu valor. 3. Concatenar os parâmetros em ordem e delimitar as seguintes: i. Pelo nome e valor com um '=' delimitador de caracteres (código ASCII 61) HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca,Ministério da Cultura, jun. 2010. ii. Para os parâmetros que contenham mais de um valor, concatenar os valores com um "+" caractere delimitador iii. Por pares com um delimitador de caracteres '&' (código ASCII 38) 4. Se os parâmetros conter strings UTF-8 codificado, estes devem ser substituídos por seus correspondentes% HH bytes . 5. URL escapar da cadeia de parâmetros. Pedidos de assinatura do acordo com OAuth Os desenvolvedores GRA poderam optar por receber os pedidos assinados. A assinatura será em conformidade com os pedidos de assinatura OAuth. Apenas HMAC-SHA1 método de assinatura é suportado. A assinatura da Base de Dados String é gerada por meio de: 1. O método HTTP: GET; 2. A URL para a solicitação, por exemplo: http://layarapi.example.net/mylayer/getpoi 3. Os parâmetros normalizados pedido, incluindo os parâmetros pedido OAuth, excluindo oauth_signature. O pedido OAuth parâmetros utilizados pelo desenvolvedor Layar API são: oauth_consumer_key, oauth_signature_method, oauth_timestamp, oauth_nonce e oauth_version. Autenticação simples, utilizando a chave do desenvolvimento O pedido contém como um parâmetro de solicitação de uma chave enviada equipe de desenvolvedores GRA recebido ao criar a conta. A chave de desenvolvedor pode ser re-gerado em qualquer momento na Provisioning Layar Website. Note-se que há um lapso de tempo entre o momento em que a HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. chave antiga é revogada e no momento que você pode configurar a nova chave no seu servidor. Se o servidor é verificado a validade dessa chave, isso irá resultar em um curto período de interrupção da camada. Formato de resposta A API atualmente aceita somente JSON1 como formato de resposta. Verificamos que o cabeçalho de resposta HTTP declara o tipo de conteúdo correto: application / json ou text / javascript. Também certificamos que o codigo da resposta em UTF-8 e adicionar charset = UTF-8 para nosso cabeçalho de conteúdo. O formato JSON foi especificado originalmente por Douglas Crockford , e é descrito no RFC 4627. O oficial de Internet tipo de mídia para JSON é application/json . A extensão do arquivo é JSON .json . O formato JSON é frequentemente usado para serialização e transmissão de dados estruturados através de uma conexão de rede. É usado principalmente para transmitir dados entre um servidor e aplicações web, servindo como alternativa ao XML. JSON (JavaScript Object Notation) é um formato de troca de leitura óptica de dados usando convenções derivados da família de linguagens de programação C. JSON é construído em duas estruturas de dados universais: 1. Uma coleção de nomes pares / valor representado como um objeto definido pelo usuário; 2. Uma lista ordenada de valores representados por uma matriz. 1 JSON (um acrônimo para JavaScript Object Notation) é aberto baseado em texto padrão leve projetado para legível intercâmbio de dados. É derivado do JavaScript linguagem de programação simples para representar estrutura de dados e e arrays associativos , chamados objetos. Apesar de sua relação com JavaScript, que é independente de linguagem, com parsers disponíveis para praticamente todas as linguagens de programação. Dispinível em: Wikipédia: http://www.wikiopedia.com/json. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Os dados JSON são idênticos aos utilizados pelos motores de JavaScript para representar estruturas de dados como strings e matrizes. Isto fornece para facilitar o acesso aos dados do que seria conseguido com XML. JSON é menos detalhado do que XML e carece de certas propriedades que estão disponíveis na segunda. Por exemplo, permitindo espaços para peças idênticas de informações para ser misturado em diferentes contextos em XML não estão disponíveis em JSON. Conversão de XML para JSON pode apresentar desafios quando a distinção entre o valor real dos atributos e texto entre as tags, pois as atribuições JSON são criados com dois pontos. Algumas convenções gerais Formatos Data: Todos os timestamps são inteiros, em número de milisegundos desde 1/1/1970 UTC. Elas são usadas atualmente para comparar os valores, o valor absoluto não importa. Formatos de cor: Todas as cores são inteiros (base-10), com base em RGB: 0xrrggbb onde rr é de 2 bytes de código hexadecimal para o vermelho (0xFF é máxima), gg é um código de 2 bytes para o verde e bb é um código de 2 bytes para azul. Assim, uma cor pura amarelo seria 0xFFFF00 que se traduz em um número inteiro de 16.776.960. String formatos: Todas as seqüências são UTF-8 codificado. Para as respostas JSON, isso é parte da especificação JSON. Para os pedidos, as cordas devem ser codificados em UTF-8: Cada byte ou caractere que não seja uma letra ou um dígito ASCII devem ser convertidos para% HH, onde HH é o valor hexadecimal do byte. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. A APK desenvolvedor para Android permite que visualizar as camadas, mesmo que não sejam publicadas. Esta é a única maneira de testar a camada em um dispositivo. O Layar oferece a possibilidade de introduzir a chave de desenvolvedor e programador de identificação para permitir o acesso a camada. Figura 10: APK desenvolvedor Android Pequeno histórico Data Alterações 14/05/2010 Esses parâmetros foram adicionados ao APIs nos próximos dias. Adicionado HTTP User-Agent do cabeçalho para identificar a versão do aplicativo Layar, modelo de dispositivo e um dispositivo de versão do sistema operacional, no caso, no sistema Android; Adicionado parâmetro requestedPoiId ao pedido (usado para indicar que o usuário clicou POI em Layar Stream, para incluí-lo na resposta); HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Adicionado 'parâmetro para a versão do pedido (API número de versão utilizado pelo cliente); Adicionado 'parâmetro InFocus a resposta (pode ser usado para indicar que POI deve estar em foco durante a abertura da camada). 07/05/2010 Adicionado 'parâmetro doNotIndex a resposta para Layar Stream opt-out no POI nível Esta chamada é usada para solicitar os pontos de interesse a ser exibido para uma determinada camada. Pedido URI : http://<poiUrl>?<parameters> URI: http:// <poiUrl>? <parâmetros> HTTP request header : Cabeçalho HTTP request: User-Agent: The user agent originally set by theclient. User-Agent: O agente originalmente definido pelo cliente. Format is: Layar/xy [OS name]/xyz ([Brand] [Model]), O formato é: Layar / xy [nome] OS xyz / ([Marca] [Modelo]), Por exemplo, "Layar/3.1 Android/2.1 (Motorola Milestone/ HTC Nexus One)" ou "Layar/3.1 iPhoneOS/3.1.2 (Apple iPhone3GS)". Parte da definição da camada, pode ser definida usando o Layar Provisioning Website Pedido de parâmetros: Os parâmetros do novo pedido poderá ser adicionados em futuras versões do Layar. Portanto, o desenvolvedor da camada deve sempre ignorar parâmetros desconhecido ao invés de lançar um erro. Parâmetro Formato Exemplo Explicação http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/GetPointsOfInterest%3F%253Cparameters%253E&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhg8F4gq3Fo_o6khOZnZ1uixe_SLFg http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/GetPointsOfInterest%3F%253Cparameters%253E&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhg8F4gq3Fo_o6khOZnZ1uixe_SLFg HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. userId string userId=422410493 45 userid = 42241049345 ID do usuário final, developerId string developerId=101 developerId = 101 Id desenvolvedor GRA d e v e l o p e r Hash string ( veja abaixo ) developerHash= developerHash = 4a542795f8ca57d 1348 4a542795f8ca57d 1348 bfd025831334fb9d 1b026 bfd025831334fb9d 1b026 Este hash é passado o pedido como um método simples para verificar a autenticidade do pedido ( veja abaixo )., o OAuth assinatura pode ser usado. timestamp número inteiro timestamp = 1242207092430 exclusivas para criptografar a chave. versão string versão = 3.1 Isso indica a versão da API que o telefone está usando. Para a versão mais antiga, strings como "ip3.0" pode ser usada. No entanto, esta versão string não pode ser usada para diferenciar mais http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/GetPointsOfInterest&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhhX-zp_jS_yLB3HDbQPiCyT6BMg0A#DeveloperHash http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/GetPointsOfInterest&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhhX-zp_jS_yLB3HDbQPiCyT6BMg0A#DeveloperHash HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. clientes (Android e iPhone ), como é a versão de API). Lista atual das versões: "2", "2.1", "ip2.0", "2.2", ip2.1", "2.2.1", "2.2.2", "3.0", "ip3.0", "3.1", "3.5". "2", "2.1", "ip2.0", "2.2", ip2.1 "," 2.2.1, "2.2.2," 3.0 "," ip3.0 "," 3.1 "," 3.5 ". layerName string layerName=hyves Identificador da camada requestedPoiId string requestedPoiId=42 114sddga94 Texto string para identificar o POI que desencadeou o pedido da camada de Layar Stream. Se possível, este POI deve ser incluído na resposta, independente das configurações do filtro. lang string lang=EN lang = PT Language used on the client (two letter language code) HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Linguagem utilizada no cliente (código duas letras do idioma) lat decimal lat=52.360112 lat = 52.360112 latitude da posição atual (coordenadas GPS) lon decimal lon =- 4.895665 longitude da posição atual (coordenadas GPS) exatidão (Opcional) número inteiro acurácia = 350 Opcional: a precisão da localização atual, como determinado pelo dispositivo. A precisão não pode ser dada se um local fixo é utilizado (característica do desenvolvedor) RADIOLIST (Opcional) string RADIOLIST=1001 Opcional: OptionID correspondente ao valor da lista no botão de opção selecionada pelo usuário (ou o valor padrão, se não mudou) SEARCHBOX_ n string SEARCHBOX=bar , Opcional: o termo de pesquisa inserido HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. (Opcional) SEARCHBOX_3=f oo pelo usuário. Quando múltiplas caixas de pesquisa são definidos (até 3), eles serão numerados _2, _3. radius raio (optional) (Opcional) integer (meters) inteiro (em metros) radius=2500 raio = 2500 T para o valor que ele busca do raio selecionado pelo usuário no RANGE_SLIDER. Em v3, raio deixou de ser obrigatório e raio flexível pode ser usado (o cliente irá se adaptar automaticamente o raio da POIs devolvidos). CUSTOM_SLI DER, CUSTOM_SLI DER_n (Opcional) float / inteiro CUSTOM_SLIDE R=45.6 Opcional: o valor do slide personalizado b selecionado o usuário. Quando são definidos vários sliders (até 3), eles serão numerados _2, _3. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. pageKey (Opcional) string pageKey=aldsfj93 48dk Opcional: Se os resultados são distribuídos por mais páginas, o servidor pode solicitar Layar próxima página usando este pageKey (se forem recebidas na resposta anterior, veja abaixo ) oauth_consum er_key (Opcional) string (ver estrutura API ) oauth_consumer_ key = f43f3p214k3103 Opcional o OAuth- chave: O desenvolvedor pode apresentar esta chave usando o Layer Provisioning Website oauth_signatur e_method (Opcional) string oauth_signature_ method=HMAC- SHA1 Opcional: este será sempre HMAC-SHA1 oauth_timesta mp (Opcional) número inteiro oauth_timestamp = 1191242096 Opcional: timestamp para a solicitação. oauth_nonce (Opcional) string kllo9940pd9333jh oauth_nonce = opcional exclusivo para descartar a repetição de ataques oauth_version (Opcional) string oauth_version=1.0 opcionais: versão OAuth usado. Será http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/GetPointsOfInterest&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhhX-zp_jS_yLB3HDbQPiCyT6BMg0A#Pagination http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/API-structure&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhiGJ7-cD5xwdHDt5U7zEe7dVvhOowhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://layar.pbworks.com/API-structure&prev=/search%3Fq%3Dlayar%26hl%3Dpt-BR%26prmd%3Dvl&rurl=translate.google.com.br&usg=ALkJrhiGJ7-cD5xwdHDt5U7zEe7dVvhOow HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. sempre 1,0 oauth_signatur e (Opcional) string oauth_signature = tR3+Ty81lMeYar/F id0kMTYa/WM= Ty81lMeYar/Fid0k MTYa/WM TR3 + = Opcional: assinatura HMAC-SHA1 usando a assinatura Base String como texto e os Secret (nenhum segredo) como chave. O segredo é apresentado pelo desenvolvedor do Provisioning Layar Website. CHECKBOXLI ST (Opcional) string CHECKBOXLIST= 4,7 CheckBoxList = 4,7 O valor do (s) selecionados para a caixa de seleção: valores múltiplos são passadas com valores separados por vírgula. alt (opcional) número inteiro alt=325 alt = 325 A altitude atual do usuário. Isso nem sempre é conhecido sobre o cliente e só será aprovado quando houver uma posição GPS. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 11: Modelo de POIs Notas sobre as ações de áudio e vídeo: eles são especificamente destinados a ações, não deve ser utilizado em páginas web. Se desejarmos exibir um vídeo de uma página web, deve-se usar um link http:// normal. No Android podemos ainda usar o vídeo: / / link para jogar no player personalizado, mas para isso é necessário personalizar sua página web. O sistema de áudio e vídeo serve para indicar ao aplicativo Layar que os arquivos estão por trás da ação de vídeos ou arquivos de áudio. O cliente Layar isubstitui o áudio: / / e vídeo: / / por http://, quando o usuário acessar o recurso. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Vídeo: Todos os formatos suportados nativamente pelo dispositivo são suportados. A fim de garantir a compatibilidade cruzada, MPEG4 e 3GPP são os melhores (480x320 resoluções). Certifica-se que o vídeo é codificado para HTTP streaming, incluindo dicas de download progressivo. Audio: Todos os formatos suportados nativamente pelo dispositivo são suportados. Para compatibilidade com dispositivo transversal, arquivos de mp3 são os melhores. formatos de String Algumas notas sobre a formatação das cordas para ser exibido no BIW: título, linha2, linha3, 4 em Linha e atribuições: exceto para a seqüência de 'title', que pode envolver mais de 2 linhas, todas as outras irão ser cortados a uma linha do cliente. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Mecanismo de autenticação do usuário em uma camada Camadas podem ter um novo campo "AuthURL" na definição para indicar suporte para autenticação. Esta é a URL de login, onde o aplicativo deve dirigir o WebView para autenticação. Isto tem que ser no mesmo domínio como provedor getPOI URL camada. (O fornecedor deve definir uma camada de biscoito que se aplica ao prestador de camada getPOI url). Há 4 maneiras para iniciar a autenticação: Se o campo authRequired de uma camada é definida como 'true', a página de autenticação será automaticamente chamado sempre que um usuário abre a camada sem um cookie válido. Se houver um cookie válido para a camada, o pedido GetPOI usual é enviado com o cookie e não redirecionamento para a página de autenticação é necessária. Como resposta ao pedido GetPOI, um provedor de camada pode indicar que a autenticação é necessária. Por exemplo, se authRequired é falso, o cliente só vai enviar o pedido getPOI. O provedor camada pode escolher para exigir a autenticação por volta dos 30 errorCode. Além disso, o cookie enviado pode não ser válido. Também nesse caso, o prestador de camada pode enviar de volta errorCode 30. O provedor camada pode optar por usar o AuthURL também em uma ação de um POI, o que irá direcionar automaticamente o usuário para a página de login. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. O usuário pode iniciar a autenticação utilizando o botão especial que aponta para a AuthURL em uma camada (se o AuthURL é fornecido). Portanto, mesmo se authRequired é falsa, uma camada pode ainda dar a opção para autenticar manualmente. Quando nenhum cookie está presente, a camada é apenas iniciado normalmente e irá retornar a POIs público para a camada. Se um cookie estiver presente, ele será enviado assim mesmo. Os passos que se seguem o redirecionamento de WebView para a página de autenticação são: 1. A URL de login é aberta em um navegador embutido. Esta página (s) autentica o usuário (qualquer mecanismo pode ser usado, como auto hospedado autenticação / OAuth etc) e pode levá-lo a um "home page", que pode ter mais (dinâmico) para escolher as configurações para a camada. Qualquer não. de páginas HTML pode ser usado com os fluxos entre eles. 2. O usuário é retornado para o ponto de vista Layar ele estava quando o navegador embutido é redirecionado para um marcador fixo "voltar a app 'url (http://dev.layar.com/media/getbacktoapp.html). Visitar esta url significa que a autenticação (e, possivelmente, de configuração) da camada está completo eo usuário pode retornar ao aplicativo Layar. O provedor é o uso de cookies que se aplicam a url do getPOI fornecedor antes de visitar esta URL. 3. Quando o url getbacktoapp é aberto no navegador embutido, todos os cookies que se aplicam a getPOI url (somente) são armazenados na HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. camada (termo cookie está a ser tratada pelo aplicativo Layar, de acordo com cookie spec). O cookie pode substituir cookies anteriores que foram definidos (por exemplo, o utilizador foi convidado a entrar de novo porque um cookie que foi enviada não era válida. Este é o exemplo acima para errorCode 30) 4. Os cookies armazenadossão enviados para o aplicativo layarservice para todas as solicitações getPOI futuro. O manipulador layarservice encaminha getPOI todos os cookies que recebe a camada de provedor getPOI de modo que o pedido pode ser identificada com uma sessão de usuário em particular. Note que redireciona não são permitidos no pedido getPOI como as solicitações subseqüentes não passará o cookie, por motivos de segurança. A URL GetPOI precisa estar no mesmo domínio que o AuthURL. Para as camadas que têm a opção de autenticação, um botão é mostrado na camada de modo que os usuários podem visitar-home quando eles já estão autenticadas (para alterar a configuração ou login como um usuário diferente). O AuthURL "de uma camada é usada para isso. O aplicativo cliente possui total suporte para https (provedor camada pode optar por usar isso para segurança adicional). Se a URL de provedor getPOI camada é https, o aplicativo cliente para chamar getPOI layarservice também será sobre https. O servidor Layar enviará o convite também sobre https. Extensão esquema de URL Layar (v3) HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Webviews pode conter links especiais para o Layar: / / URL sistema que realmente o controle retorna para o aplicativo Layar e passar mensagens no processo: Layar: / / <layername> /? = refresh ação: Quando clicado, esse link retorna o usuário para a camada na URL (ver AR) e atualiza os POIs (pedido GetPOI novo). Layar: / / <layername> /? <filter> = valor: Uma camada pode ser aberto diretamente com filtros específicos definidos nos parâmetros da URL. Layar: / / <layername> é o esquema de URL suportados atualmente em Layar v2 também, e só vai abrir o <layername> camada no Browser Layar. O parametros acima podem ser combinados (concatenado com &). Por exemplo Layar: / / <layername> /? Action = refresh = 540 & CUSTOM_SLIDER_2 vai voltar para o ponto de vista RA, reler os POIs com a nova configuração para a custom segundo controle deslizante. Estes esquemas de URL também funcionam quando chamados a partir de outro aplicativo ou a partir do navegador. Caso de uso: camada ponto a-ponto Novamente com o parâmetro de atualização, é agora possível para orientar o usuário da POI em uma camada. Mandaremos para trás apenas um POI. Com um webview onde o usuário tem de responder a uma pergunta / quizz sobre o objeto, então pode-se forçar a atualizar e mostrar o POI próximo. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Observa-se que o Layar: / / URL também irá trabalhar em um redirecionamento, por isso não precisa ser o resultado direto de um clique do usuário. Também, combinaremos isso com disparador automático: O WebView que permite ao usuário atualizar os POIs que só é mostrada se o usuário estiver dentro de uma certa gama de POI. Layar3D A partir Layar 3.0, é possível para os desenvolvedores acrescentar objetos em 3D para suas camadas. Para este efeito, nós utilizamos o Layar3D (. L3d) formato de arquivo que permite o armazenamento de modelos 3D texturizados em um único arquivo. Este formato de arquivo é otimizado para a análise e visualização móvel. Para o trabalho 14 Bis, utilizamos a ferramenta (Layar 3D) para converter os modelos da Wavefront (.obj / .mtl) em formato (. L3d). Utilizamos o sofware livre Blender para modelagem da aeronave em escala natural a partir de plantas disponíveis na internet HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 12: planta baixa do avião 14 Bis de Santos Dumont. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 13: Desenho da escala do Avião 14 Bis HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 14: imagem lateral e frontal do avião 14 Bis com cores. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 15: fotografia do avião 14 Bis Modelo de Requisitos Usamos em 14Bis o software de modelagem 3D Blender, para criar a aeronave em Wavefront (.obj / .mtl) formato. Levando em consideração os seguintes requisitos: Complexidade do modelo o mais baixo possível. Os telefones celulares atuais não são poderosos o suficiente para tornar modelos complexos a uma taxa de frame decente. Número máximo total de polígonos visíveis ao mesmo tempo em 5000. Objetos que contenham NURBS de base, este não é suportado. O modelo deve consistir apenas de triângulos. Certificamos de converter todos os quadriláteros ou polígonos em triângulos maiores. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Assumimos que a unidade para o vértice coordena no modelo 3D é definida como um metro. Cores nos valores RGB, e não o alpha. Figura 16: fotografia do avião 14 Bis em escala real de 10 metros. Figura 17: pode-se dar a volta no avião planado a 5 metros de altura a partir de sistema de vião computacional para realidade aumentada móvel. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Figura 18: comparação da realidade virtual e o desenho de Santos Dumont Usando o modelo de conversor Layar3D O modelo Layar3D ferramenta Converteré escrito em Java e pode ser executado em qualquer sistema com o tempo de execução mais recente do Java, incluindo Windows, Mac e Linux. A versão mais recente do conversor modelo é baseado na tecnologia Java Webstart , que nos permite executar a aplicação, tanto em modo on-line a partir do browser ou offline a partir do cache Webstart. A vantagem desta solução é que podemos manter uma configuração única para as diferentes plataformas, ao mesmo tempo aproveitando a bibliotecas nativas para facilitar a visualização em 3D OpenGL do conversor. Software disponível no site: http://site.layar.com/downloads/Layar3DModelConverter.jnlp http://site.layar.com/downloads/Layar3DModelConverter.jnlp HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Novidades na versão 1.5.2: Adicionado suporte para caminhos absolutos de imagens de textura na MTL. ficheiro exportado pelo 3ds Max. Novidades na versão 1.5.1: Adicionado iluminação ambiente no modo de visualização. Esta iluminação é equivalente aos parâmetros de iluminação do Layar 3.0.4 e acima. Melhoria da manipulação de erro durante. Obj importações. Corrigido um bug que melhora a análise de linha de comando para a versão CLI do ModelConverter. Novidades na versão 1.5.0: Triangulação de polígonos complexos. Agora você pode importar arquivos. Obj que contenham polígonos complexos, incluindo quads, convexos e polígonos côncavos. Isso permite que você use ferramentas que não tem uma opção no triangular incorporado no. Obj exportação, por exemplo, Google Sketchup Pro. Melhoradas. Obj análise, corrigir alguns bugs nas exportações 3D Studio Max com arquivos material incompleto. Agora usamos valores padrão razoável para preencher os espaços em branco. Adicionado painel de visualização 3D OpenGL, que tenta imitar a apresentação do modelo em Layar, tanto quanto possível. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Adicionado Material painel de visualização, que mostra os materiais utilizados no modelo, incluindo a opção de modificar as cores e os parâmetros do brilho dos materiais. Automatic textura de escala para ajustar o tamanho da obrigação de ter a largura e altura sejam potências de 2 durante .obj importação / .mtl. Adicionado métodos básicos de edição: o Versão de linha de comando uma versão de linha de comando do Modelo Layar3D conversor está disponível em: http://layar.com/downloads/Layar3DModelConverterCLI.jar Isso pode ser invocado da seguinte forma: java-jar opções Layar3DModelConverter.jar [] <inputfile.obj> -O: arquivo de saída. Se omitido, o arquivo será baseado no nome do arquivo de entrada. -D: normais Drop. Deixe o cliente calcular normals liso. -F: normais face Calcular. Use normais por causa face bordas duras no modelo. -M: Materiais Optimize. Grupos dos rostos de material para melhorar o desempenho de renderização. -X: modelo Girar 90 graus em torno do eixo X. Pode ser utilizado para fixar orientação. Obj arquivo. -X: modelo Rotate -90 graus em torno do eixo X. Pode ser utilizado para fixar orientação. Obj arquivo. -H: Mostra esta mensagem de ajuda. Requisitos da textura http://layar.com/downloads/Layar3DModelConverterCLI.jar HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. Fizemos a texturização do modelo 3D, mas apenas para definir a cor difusa do material. Neste momento, não foi possível adicionar múltiplas texturas. Imagens de textura tiveram que ser redimensionados para ter sua largura e altura sejam potências de 2, por exemplo: 16x16, 32x32, 64x64, 256x128, etc . Estamos pesquisando a transparência nas ou seja, transparência parcial (alpha valores maiores que 0,1), os objetos por trás deles não são exibidos. Para alfa inferior a 0,1 valores, usamos um teste alfa em OpenGL, o que significa que as partes não serão desenhadas. Isso permite que sejam feitos recortes com texturas. POI com objetos 3D/2D Esses parâmetros adicionais podem ser enviados no POI (hotspot) dicionário. Todos os parâmetros são opcionais. Chave Valor Exemplo Explicação dimensão número inteiro "Dimensão": 2 1: 1d - POI usual (ícones). Valor padrão (se nenhum valor for fornecido, o usual 1d POI é assumida) 2: - imagem 2D utilizados para POI 3: 3d - 3d objeto usado para POI alt número inteiro "Alt": 2550 Opcional. altitude real do objeto, em metros. Se este estiver ausente, a mesma altitude que o usuário assume transformar json dicionário veja abaixo Obrigatório se a dimensão é 2 ou 3. Determina a forma de colocar o objeto no espaço. HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. objeto json dicionário veja abaixo Obrigatório se a dimensão é 2 ou 3. Determina o local das representações do objeto (arquivos para download) relativeAlt número inteiro "RelativeAlt": 2 Opcional. Altitude em metros do objeto em relação ao usuário a altitude. Todos os valores são obrigatórios. Chav e Valor Exemplo Explicação rel boolea n "Rel": true Se esse valor for true, a rotação é calculado em relação à posição do usuário: o objeto será sempre o rosto do usuário da mesma maneira, independentemen te do sentido absoluto. Na maioria dos casos, o ângulo será 0 quando rel é verdade. Assim, com rel = HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre 2010. Projeto de excelência Sistema Bios Cíbrido na Realidade Urbana Aumentada: WIKINARUA. PROGRAMA LABORATÓRIOS DE EXPERIMENTAÇÃO E PESQUISA EM TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS – XPTA.LAB, Cinemateca, Ministério da Cultura, jun. 2010. true, o usuário não é capaz de andar ao redor do objeto, a fim de ver a volta dele. ângul o decima l "Ângulo": -90 Ao projetar um objeto, o eixo x está alinhada no sentido WE, enquanto o eixo y está alinhada no sentido SN. Este parâmetro é o ângulo de rotação em graus para girar o objeto em torno de seu eixo z. O sentido de rotação é determinada pelo polegar da mão direita regra usual (ângulo positivo: contador do relógio no plano xy). Assim, para o exemplo de -90, HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua própria tela para o mundo. Relatório de Atividades II, 2º. Trimestre
Compartilhar