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Personalização do Ensino a partir de Metodologias Ativas - IFRS 1.9 Teste seus conhecimentos – Módulo 1 Iniciado em domingo, 6 ago 2023, 14:14 Estado Finalizada Concluída em domingo, 6 ago 2023, 14:28 Tempo empregado 14 minutos 8 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quando Mazur começou a perceber que seus estudantes poderiam não estar acompanhando suas aulas expositivas, ele se fez várias perguntas, entre as quais estava: será que os alunos realmente compreendiam o que era apresentado? Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é o papel do professor na educação personalizada? a. Ser um observador passivo do processo de aprendizagem dos alunos. b. Ensinar de forma diferente para cada aluno. c. Atuar como orientador do percurso de aprendizagem, ajudando a planejar e fornecendo recursos para o aluno explorar. d. Estar no centro da sala de aula, fornecendo informações prontas aos alunos. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O método favorece a colaboração entre os estudantes, pois quando eles têm dificuldades, são organizados em grupos para que possam trocar informações; Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que são metodologias ativas na educação? a. São metodologias onde os alunos têm total controle sobre o currículo e as avaliações. b. São metodologias que buscam atribuir um papel de protagonismo aos alunos, onde eles partem em busca de aprendizagens. c. São metodologias que permitem aos professores serem mais passivos na sala de aula. d. São metodologias que se concentram na memorização de fatos e datas. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Mazur começou a se questionar sobre as aulas colaborativas, com isso passou a implementar um método que nomeou de peer instruction - instrução ou aprendizagem por pares. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quando estudantes têm a oportunidade de explicar aquilo que compreenderam, conseguem: Escolha uma opção: a. se motivarem para acertar mais questões nas próximas aulas. b. refletir sobre os seus conhecimentos. c. estudar mais e obter mais acertos nas provas. d. não faltar às aulas. e. aumentar suas notas a cada nova questão. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é uma das principais vantagens da aprendizagem por pares para os estudantes, segundo o texto? a. Os estudantes podem evitar a interação direta com o professor. b. Os estudantes se tornam totalmente responsáveis por sua própria educação. c. Os estudantes podem evitar trabalhar em áreas que acham difíceis. d. Ao terem a oportunidade de explicar o que compreenderam, os estudantes conseguem refletir sobre os seus conhecimentos e sobre suas dificuldades. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é a importância da personalização do ensino? a. Faz com que cada aluno tenha um plano de ensino completamente diferente. b. Remove completamente o professor do processo de ensino- aprendizagem. c. Permite que professores e estudantes construam caminhos personalizados para chegar aos resultados desejados, valorizando a experiência. d. Torna os alunos totalmente independentes em seu processo de aprendizagem. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais eram algumas das dúvidas que Eric Mazur tinha sobre as aulas tradicionais? a. Ele questionava se os alunos realmente compreendiam o que era apresentado, se era possível implementar outras estratégias de ensino, e se os alunos se sentiam engajados em suas aulas. b. Ele questionava se os alunos poderiam se tornar professores, se eles gostavam de suas aulas e se os exames eram muito difíceis. c. Ele questionava se ele deveria usar mais tecnologia em suas aulas, se ele deveria lecionar menos horas e se os alunos precisavam de mais pausas durante a aula. d. Ele questionava se os alunos precisavam de mais lição de casa, se os exames eram fáceis demais e se ele deveria lecionar outra disciplina. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que levou Eric Mazur a implementar a aprendizagem por pares em suas aulas? a. Ele estava interessado em tornar suas aulas mais fáceis. b. Ele começou a se questionar sobre a eficácia das aulas tradicionais e expositivas. c. Ele queria que seus alunos se tornassem mais dependentes uns dos outros. d. Ele acreditava que a aprendizagem por pares seria menos trabalho para ele como professor. 2.6 Teste seus conhecimentos – Módulo 2 Iniciado em domingo, 6 ago 2023, 14:30 Estado Finalizada Concluída em domingo, 6 ago 2023, 14:40 Tempo empregado 10 minutos 20 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é uma das primeiras instâncias de gamificação de acordo com Alves (2014)? a. O desenvolvimento do primeiro videogame. b. Uma marca americana de biscoitos e snacks introduziu brinquedos surpresas em suas embalagens. c. A introdução de jogos em programas de televisão. d. O uso de jogos de tabuleiro em sala de aula. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Por que a gamificação é usada na educação? a. Para substituir todos os outros métodos de ensino. b. Para que os alunos possam jogar em vez de estudar. c. Para fazer com que a aprendizagem seja puramente baseada em jogos. d. Para desafiar os alunos e proporcionar uma forma de aprendizagem diferenciada, aumentando o engajamento e a motivação. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Apesar de não apresentar novidades, a gamificação é um recurso interativo e pode ser utilizado pedagogicamente por desafiar os alunos e proporcionar-lhes uma forma de aprendizagem diferenciada. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais são os principais elementos da gamificação? a. Competição, entretenimento, passatempo e lazer. b. Avatares, níveis, pontos e badges. c. Engajamento dos indivíduos, promoção da aprendizagem, prazer e desafio. d. Gráficos, som, controles e enredo. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Uma das principais premissas da gamificação é: como tornar a aprendizagem divertida . Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Para aplicação da gamificação é importante despender uma atenção especial ao planejamento. Entre as etapas que não precisam ser desenvolvidas, estão: definição dos recursos e definição da pontuação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Entre os fatores essenciais para gamificação estão: prazer e desafio. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais são alguns dos elementos fundamentais do jogo, de acordo com Huizinga (2000)? a. Produção, distribuição, venda, lucro. b. Competição, regras, divertimento, prazer. c. Cálculos, estratégia, táticas, operações. d. Gráficos, controles, música, enredo. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Compreende-se que a criação de ambientes que interajam positivamente com as emoções dos indivíduos favoreça o crescimento dos níveis de engajamento, importante para a gamificação. Escolhauma opção: Verdadeiro Falso Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais são alguns dos benefícios do uso da gamificação? a. Pensar sistematicamente, resolver problemas por meio do envolvimento com as missões dos jogos, e engajamento dos grupos. b. Aumentar a produtividade no trabalho, diminuir o estresse, e melhorar a saúde física. c. Diminuir a necessidade de supervisão, aumentar o lucro, e melhorar a qualidade do produto. d. Aumentar a capacidade de memorização, melhorar as habilidades sociais, e diminuir o consumo de energia. 3.6 Teste seus conhecimentos – Módulo 3 Iniciado em domingo, 6 ago 2023, 14:43 Estado Finalizada Concluída em domingo, 6 ago 2023, 14:55 Tempo empregado 12 minutos 36 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O design é uma abordagem à inovação aplicável exclusivamente à criação de novos produtos. Sobre esta afirmação, assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Está parcialmente correta. Além de produtos, o design tem por finalidade a entrega de novos serviços. b. Está incorreta, pois o design thinking tem como foco principal a sala de aula. c. Está incorreta, pois a grande finalidade do DT é a criação de serviços. d. Está correta. O foco do design thinking é a entrega de novos produtos ao mercado. e. Está incorreta. O design thinking é uma abordagem mais ampla, não visa apenas a geração de produtos e serviços inovadores, mas também oferece soluções e trata de problemas nas mais diversas interações humanas. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é a palavra-chave na abordagem do design thinking? a. Empatia b. Solução c. Inovação d. Problema Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Como o design thinking define "usuário"? a. A empresa ou organização que comercializa um produto ou serviço. b. A pessoa que cria e desenvolve um produto ou serviço. c. Qualquer pessoa que utiliza um produto ou serviço. d. O grupo de pessoas que se beneficia financeiramente de um produto ou serviço. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O design thinking entende os problemas a partir de uma perspectiva mais ampla, os percebe como algo que não funcionou como o previsto. Não são apenas falhas pontuais, mas oportunidades gerais de melhoria. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que Tim Brown quer destacar ao mencionar design thinking como design com “d” minúsculo? a. Ele quer enfatizar que o método é acessível a vários tipos de indivíduos, sem necessidade de formação muito específica na área, em vez de buscar o "glamour" do Design caracterizado por gênios criativos e excêntricos. b. Ele está criticando o design thinking por sua falta de profundidade e complexidade. c. Ele está indicando que o design thinking é uma versão simplificada e reduzida do design tradicional. d. Ele está sugerindo que o design thinking é menos importante do que outros métodos de design. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Brown, o criador do DT, afirma que deseja que seja um método com ferramentas que ajudem a gerar ideias e soluções de maneira contínua e que seja acessível a vários tipos de indivíduos, mas não abre mão de que os usuários do DT tenham uma ampla formação na área. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina. Tornar o processo de avaliação mais eficaz. Diminuir a infrequência ou melhorar a aprendizagem. São exemplos de que para o design thinking? a. Serviço b. Prototipagem c. Problema d. Projeto e. Proposta Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Por que a Shimano decidiu não avançar ainda mais na tecnologia de seus produtos? a. Eles estavam com falta de recursos para investir em pesquisa e desenvolvimento. b. Eles perceberam que o problema de suas vendas estagnadas não estava relacionado ao avanço tecnológico. c. Eles acreditavam que os clientes não estavam interessados em tecnologia avançada. d. Eles sentiram que já haviam atingido o pico de inovação tecnológica possível para bicicletas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que implica uma solução ser "desejável para as pessoas" no contexto do design thinking? a. As soluções devem levar em conta fundamentalmente os usuários dos produtos ou serviços que estão sendo desenvolvidos. b. As soluções devem ser atraentes e agradar a todos os usuários. c. As soluções devem ser luxuosas e de alto valor. d. As soluções devem ser altamente publicitadas e promovidas. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O design thinking é uma abordagem para a inovação que apresenta algumas diferenças da tradicional abordagem de criação de produtos. Uma dessas diferenças está logo no início do processo. Podemos dizer que o ponto de partida de um processo de design thinking é: Escolha uma opção: a. A prototipação b. Os testes c. A busca de uma melhor compreensão do problema d. A geração de ideias e. A observação dos usuários
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