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Semana de Conhecimentos Gerais 532023

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10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 1/9
ATIVIDADE - SEMANA DE CONHECIMENTO GERAIS - 53/2023
Período:07/08/2023 08:00 a 10/09/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:1,00
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 11/09/2023 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
Nos últimos anos, os jogos digitais têm recebido grande investimento da indústria. Isso se dá,
principalmente, graças a geração atual, os nativos digitais. Como os representantes desta geração cresceram
em meio à cultura tecnológica, a utilização dos jogos por eles, é natural.
 
Com base no texto apresentado sobre game design, assinale a alternativa correta:
 
I. O game design é a fase de desenvolvimento do jogo em que são definidos a jogabilidade, os controles, as
interfaces, os personagens, as fases e outros aspectos gerais do projeto.
II. A narrativa é o elemento mais importante do design de jogos, pois é o que mais se apresenta para o
jogador, contendo os sons, aparências e sensações que o jogo deve transmitir.
III. A mecânica ou jogabilidade define os procedimentos do jogo, como o jogador irá se comportar, o que
acontece com ele e o objetivo do jogo.
IV. A tecnologia é essencialmente o meio em que a estética acontece, em que a mecânica ocorrerá e por
meio da qual a narrativa será contada.
É correto o que se afirma  em:
 
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
2ª QUESTÃO
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 2/9
A violência doméstica sempre esteve presente em nossa sociedade, devido à ideologia patriarcal que marca
presença forte na formação da sociedade brasileira, ou seja, homens em um nível superior às mulheres, e tal
ideologia intensificou a desigualdade de gênero.
Fonte: FRANCISCATO GARCIA, G. H. REFLEXÕES SOBRE VIOLÊNCIA DOMÉSTICA, COVID-19 E SAÚDE.
Interfaces Científicas - Saúde e Ambiente, v. 8, n. 2, p. 313-323, 2020.
Sobre o exposto, analise as afirmativas a seguir:
I .O enfrentamento da violência na atualidade se ampliou com a interseção de gênero a outros marcadores
identitários, notadamente raça e classe.
II. Uma das principais bandeiras de luta das mulheres atualmente é contra a violência, pois ainda não
podemos comemorar a equidade de gênero e a paz social.
III. Grande parte da violência sofrida pelas mulheres ocorre no ambiente doméstico, praticado pelos seus
parceiros ou ex-parceiros.
 
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
3ª QUESTÃO
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 3/9
Assim como outras mídias, os administradores do WhatsApp têm apresentado preocupações quanto à
divulgação de fake news (notícias falsas) na sociedade contemporânea através de recursos tecnológicos.
Este problema tem ocupado cada vez mais espaço nos noticiários, visto que o fenômeno da “viralização”
que atinge essas informações faz com que as mesmas alcancem um grande público em instantes, bastando
um “clique” de um usuário “bem intencionado” para que um boato passe a ser amplamente aceito como
uma verdade. Muitas vezes, esses boatos resultam em episódios de violência, seja ela física ou moral, contra
indivíduos inocentes, dentre outros problemas surgidos em decorrência da circulação de notícias falsas.
Entre os focos de preocupação do WhatsApp está a propagação de “fake news” que envolvem as eleições e
também de temas relacionados à área da saúde. Visando a criação de novas tecnologias capazes de
combater a propagação de notícias falsas e que, ao mesmo tempo, observem a proteção da privacidade dos
dados pessoais dos usuários e a liberdade de expressão, a empresa irá oferecer 20 bolsas de estudos no
valor de US$ 50 mil para que pesquisadores desenvolvam ferramentas para conter a proliferação desses
boatos. Conforme informado pela reportagem do site Techtudo, as propostas devem girar em torno de
cinco principais pilares, a saber:
1 - Processamento de informações de conteúdo problemático;
2 - Informações relativas a eleições;
3 - Efeitos de rede e viralidade;
4 - Alfabetização digital e desinformação;
5 - Detecção de comportamento problemático em sistemas criptografados.
DE BLASI, Bruno; VELOSO, Thássius. WhatsApp anuncia iniciativa contra falsificação de notícias. Disponível
em < goo.gl/nQxGFY > Acesso em: 15 maio 2021.
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações a seguir.
I. Os bolsistas têm assegurada a liberdade para criar recursos que se sobreponham aos direitos individuais
dos usuários.
II. A viralização é um dos principais problemas na questão das fakes news, pois com ela as informações
falsas circulam rapidamente.
III. O WhatsApp pretende criar escolas de alfabetização digital para informar os indivíduos sobre as fake
news.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
4ª QUESTÃO
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 4/9
Em 2006, tivemos uma grande e importante conquista no que diz respeito ao combate à violência contra a
mulher: foi promulgada a Lei nº 11.340, de 2006, conhecida como Lei Maria da Penha. Considerada um dos
instrumentos legislativos mais potentes para enfrentamento da violência contra as mulheres no Brasil,
recebeu este nome em homenagem a Maria da Penha, símbolo de luta por uma vida livre de violência.
Fonte:  SILVA, T. M. G. da; FERRREIRA, M. W.; GUARIZA, N. M. Contribuições da história oral para uma
discussão sobre violência doméstica e adoecimento feminino. Projeto História, São Paulo, v. 72, p. 257-283,
2021. Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/revph/article/view/52814/38380. Acesso em: 26 jul.
2023.
Com base na Lei nº 11.340, de 2006, analise as afirmativas a seguir:
I. Classifica as formas de violência doméstica contra a mulher em: física, psicológica, sexual, patrimonial e
assédio moral.
II. Determina que a violência doméstica independe de sua orientação sexual.
III. Prescreve a criação de juizados especiais de violência doméstica e familiar contra as mulheres, com
competência cível e criminal para abranger as questões familiares decorrentes da violência contra a mulher.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
5ª QUESTÃO
Os avanços na tecnologia têm permitido o desenvolvimento de diversos formatos de materiais instrucionais
para ambientes de aprendizagem virtual. Com o aumento da demanda por esses recursos, os jogos
educacionais digitais têm se destacado como uma alternativa para o ensino em ambientes virtuais. A
motivação dos alunos é um fator importante que influencia o desempenho escolar, tornando desejável que
os alunos estejam motivados para aprender. Os jogos educacionais digitais oferecem diversos benefícios,
incluindo aspectos motivacionais e o desenvolvimento de habilidades dos alunos. Além disso, um jogo
educacional de qualidade deve oferecer uma boa experiência ao jogador e promover competências do
século XXI. Para avaliar a efetividade dos jogos educacionais digitais, é importante considerar a jogabilidade,
que se refere aos efeitos gerados pelas interações com o sistema do jogo, proporcionando diversão e
entretenimento ao jogador. A avaliação da motivação dos alunos também é relevante para medir o aspecto
educacional do jogo.
 
Com base no texto apresentado, é correto afirmar que:
 
ALTERNATIVAS
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 5/9
A jogabilidade de um jogo educacional digital está relacionada apenas com a qualidade da experiência do jogador
baseada nas interações com o sistema do jogo.
A motivação dos alunos não é um fator relevante para o desempenho escolar em jogos educacionais digitais, pois
esses jogos não têm influência nesse aspecto.
A avaliação da reação dos alunos aos jogos educacionais digitais deve ser realizada após a verificação do
aprendizado gerado pelo jogo,conforme a metodologia DSR.
O modelo de avaliação proposto para jogos educacionais digitais não inclui critérios relacionados à experiência do
usuário e à jogabilidade do jogo.
Os jogos educacionais digitais devem proporcionar apenas entretenimento ao jogador, sem a necessidade de
promover competências do século XXI.
6ª QUESTÃO
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 6/9
TEXTO 1
TEXTO 2
Para a compreensão mais contemporânea, a ética pode ser entendida de maneira um pouco diferente do
passado. Ética seriam os princípios universais, que, portanto, aplicam-se a todos, de forma mais imparcial,
ou seja, baseiam-se no preceito de que os indivíduos ou os seus interesses devem receber igual respeito. Em
seu sentido mais amplo, argumentam Outhwaite e Botomore (1996, p. 278), “a ética refere-se à avaliação
normativa das ações e do caráter de indivíduos e grupos sociais”. A ética é a reflexão sobre a melhor forma
de viver e conviver, ou seja, são princípios universais que regem a sociedade. Já a moral, como veremos mais
à frente, estaria mais ligada a decisões pessoais que tomamos. Sendo assim, a ética é sempre um olhar
vigilante sobre a moral. A ética é a avaliação normativa das ações e do caráter de indivíduos e dos grupos
sociais. Como diz Roger PolDroit (2012), “a ética faz com que o homem se pergunte qual a melhor maneira
de agir”; e mais: “
. . .
a ética é, antes de tudo, o conjunto de reflexões ligadas a questões do gênero – O que devo fazer? Como
devo me comportar?”
CREMONESE, Dejalma Cremonese. Ética e moral na contemporaneidade. Campos Neutrais – Revista Latino-
Americana de Relações Internacionais Vol. 1 nº 1, jan – abr. 2019. pp. 08-28.
Tendo em vista a leitura dos textos 1 e 2, analise as afirmações a seguir considerando V para Verdadeiro e F
para Falso.
I. Em tom humorístico, o texto 1 critica o desrespeito aos preceitos éticos observado na sociedade ao
apresentar uma conduta antiética justamente em uma aula sobre o tema.
II. Em tese, os princípios éticos contemporâneos devem levar os sujeitos a questionarem suas práticas, a fim
de verificar se elas são condizentes com o comportamento socialmente desejável. III. Na
contemporaneidade, o conceito de ética está ligado aos princípios universais que devem reger a vida social,
pregando sobretudo o respeito a todos, independente das diferenças.
As afirmações I, II e III são, respectivamente:
ALTERNATIVAS
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 7/9
V, V, V.
F, F, F.
V, F, V.
F, V, F.
F, F, V.
7ª QUESTÃO
O objetivo deste artigo é apresentar, a partir de um diversificado referencial teórico, diretrizes para o game
design de jogos educacionais. Este texto tem como foco as razões pelas quais os jogos de entretenimento
cativam o jogador e visa também buscar elementos de game design que possam ser aplicados em jogos
educacionais, com o intuito de torná-los mais atrativos e divertidos, sem perder seu valor pedagógico.
Inicialmente, o artigo trabalha as características da nova geração de alunos, os nativos digitais, e suas
formas de aprendizagem, para em seguida trabalhar os conceitos e características de jogos digitais, game
design e jogos educacionais, resultando em um conjunto de recomendações/diretrizes para o game design
e game design document de jogos educacionais.
Considerando o texto base sobre o game design de jogos educacionais e as características da nova geração
de alunos, os nativos digitais, marque a alternativa correta:
 
I. Os jogos educacionais têm a finalidade de serem tão cativantes quanto os jogos de entretenimento, de
forma a tornar o aprendizado mais atrativo e divertido para os alunos, sem perder seu valor pedagógico.
II. Os nativos digitais são aqueles que nasceram em um mundo cercado por tecnologia, tendo acesso aos
computadores, videogames e internet desde cedo. Eles apresentam características específicas em seu estilo
de aprendizagem, como maior velocidade para processar informações, acesso aleatório às informações,
comportamento ativo em relação ao novo, entre outros.
III. A educação baseada em jogos, segundo o estudo “Perspectivas tecnológicas para o ensino fundamental
e Médio Brasileiro de 2012 a 2017”, produzido pelo NMC Horizon Project, permite melhorar a lógica,
raciocínio e outras habilidades importantes para o desenvolvimento do aluno, além de permitir a integração
de conceitos do programa escolar com o mundo real.
IV. Os educadores, que em sua maioria são chamados de imigrantes digitais por não terem nascido em um
mundo tecnológico, podem encontrar resistência na utilização de jogos com propostas pedagógicas, por
não estarem familiarizados com a linguagem dos jogos.
É correto o que se afirma  em:
 
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
8ª QUESTÃO
10/08/2023, 00:36 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 8/9
As constantes mudanças impulsionadas pela tecnologia proporcionaram uma evolução na forma de
interação e comunicação entre as pessoas. Tais mudanças são mais  visíveis graças às transformações
ocorridas na sociedade, que com a crescente utilização da tecnologia mudou sua forma de se expressar,
comunicar e divertir.
Com base no texto apresentado, é correto afirmar sobre o conceito de nativo digital:
I. Nativos digitais são aqueles que nasceram em um mundo cercado por tecnologia, com acesso a
computadores, videogames e internet desde cedo.
II. Imigrantes digitais são os indivíduos que nasceram antes da integração dos recursos tecnológicos ao dia-
a-dia e têm dificuldade em utilizar a tecnologia de forma natural.
III. As principais características dos nativos digitais incluem maior velocidade para processar informações,
acesso aleatório às informações, comportamento ativo em relação ao aprendizado e necessidade de
feedback imediato.
IV. A necessidade de uma abordagem de aprendizagem adequada aos nativos digitais pode ser alcançada
por meio da utilização de jogos eletrônicos.
É correto o que se afirma  em:
 
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
9ª QUESTÃO
O ano de 2020 foi impactado pela pandemia do Covid-19 e, diante da rápida e fácil transmissão, a
Organização Mundial da Saúde estabeleceu medidas de segurança, com o objetivo de coibir a propagação
do vírus, como o distanciamento social, a quarentena e o isolamento social.
Fonte:  FRANCISCATO GARCIA, G. H. REFLEXÕES SOBRE VIOLÊNCIA DOMÉSTICA, COVID-19 E SAÚDE.
Interfaces Científicas - Saúde e Ambiente, v. 8, n. 2, p. 313-323, 2020.
Sobre o exposto, assinale a alternativa correta:
ALTERNATIVAS
No Brasil, houve aumento nos registros de violência doméstica desde os primeiros finais de semana após os
governos estaduais decretarem o distanciamento social em 2020.
Durante a pandemia do Covid-19 tivemos uma grande diminuição nos casos de violência contra a mulher.
A violência contra a mulher sempre é praticada por seu parceiro, pessoa que convive com ela no mesmo ambiente
domiciliar.
De acordo com a Lei Maria da Penha, a violência contra a mulher é aquela em que a mulher sofre damos físicos,
apenas.
A Lei 14.022/2020 tem como objetivo substituir a então conhecida Lei Maria da Penha.
10ª QUESTÃO
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about:blank 9/9
Não existe uma só maneira de realizar a fase de game design e desenvolver o GDD na produção de um
jogo, portanto, para construir as diretrizes propostas pelo presente artigo, é necessário determinar quais os
elementos que formam um jogo e os principais pontos que devem existir em um documento de game
design.
Diante do contexto analise as afirmativas e aponte o que representa os elementos essenciais para o game
design de jogo educacional:
 
I. O tema relaciona o conteúdo à história, estética, mecânica e tecnologia do jogo.
II. A estética está relacionada as partes visuais, sonora do jogo,  aparências e sensações que o jogo deve
transmitir.
III. O feedback permite o aprendizado punitivo,mas que gere  motivação e  desenvolvimento de novas
habilidades e o desenvolvimento progressivo.
IV. A história refere-se à descrição da história e acontecimentos relacionados  ao mundo do jogo e seus
personagens.
V. A aprendizagem está relacionada a descrição dos conteúdos pedagógicos e  definição dos objetos de
aprendizagem que serão abordados e  trabalhados no jogo.
 
É correto o que se afirma  em:
 
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
I, II e III, apenas.
I, II, III e V, apenas.
I, II, IV e V, apenas.
I, II, III, IV e V.

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