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HIST_ JOGO DA ONÇA

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Questões resolvidas

Jogo da Onça

Jogo de estratégia com duas linhas de ação no mesmo tabuleiro. A onça precisa escapar dos cachorros e os capturar. Os cães, em conjunto, tentam encurralar a onça com trabalho de grupo.

Histórico:
jogo de origem indígena no Brasil. Veio dos habitantes dos Andes, sob o nome de Taptana ou Jogo da Puma. Os incas o praticavam desde o ano de 1200, como indicam marcações em ruínas no Peru.

Nessa versão, jogada em dezenas de tribos brasileiras, um jogador tem 14 cães que, sozinhos são vulneráveis; o outro tem 1 onça com poder de fuga e captura.

Regras

1. Começa o jogo quem representa a onça; os jogadores se alternam, um movimento por vez. As posições iniciais estão indicadas no desenho abaixo. A onça é a bolinha preta

2. A onça anda 1 casa por vez, em linha reta, em qualquer direção e captura o cachorro saltando por cima dele, até uma casa vazia, retirando-o para fora do tabuleiro.

4. A onça não é obrigada a capturar se não quiser.

5. Vários cães intercalados por casas vazias podem ser capturados pela onça.

6. Os cães andam igual a onça, no entanto, um cão sozinho não pode capturá-la. É preciso aprisioná-la, cerceando seus movimentos para qualquer lado.

Objetivos para vencer:

1. Os cães devem impedir os movimentos da onça.
2. A onça deve capturar 5 cachorros.

As peças (14 cães e 1 onça) podem ser feitas com tampas de recipientes em que uma tem cor diferente


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Questões resolvidas

Jogo da Onça

Jogo de estratégia com duas linhas de ação no mesmo tabuleiro. A onça precisa escapar dos cachorros e os capturar. Os cães, em conjunto, tentam encurralar a onça com trabalho de grupo.

Histórico:
jogo de origem indígena no Brasil. Veio dos habitantes dos Andes, sob o nome de Taptana ou Jogo da Puma. Os incas o praticavam desde o ano de 1200, como indicam marcações em ruínas no Peru.

Nessa versão, jogada em dezenas de tribos brasileiras, um jogador tem 14 cães que, sozinhos são vulneráveis; o outro tem 1 onça com poder de fuga e captura.

Regras

1. Começa o jogo quem representa a onça; os jogadores se alternam, um movimento por vez. As posições iniciais estão indicadas no desenho abaixo. A onça é a bolinha preta

2. A onça anda 1 casa por vez, em linha reta, em qualquer direção e captura o cachorro saltando por cima dele, até uma casa vazia, retirando-o para fora do tabuleiro.

4. A onça não é obrigada a capturar se não quiser.

5. Vários cães intercalados por casas vazias podem ser capturados pela onça.

6. Os cães andam igual a onça, no entanto, um cão sozinho não pode capturá-la. É preciso aprisioná-la, cerceando seus movimentos para qualquer lado.

Objetivos para vencer:

1. Os cães devem impedir os movimentos da onça.
2. A onça deve capturar 5 cachorros.

As peças (14 cães e 1 onça) podem ser feitas com tampas de recipientes em que uma tem cor diferente


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Jogo da Onça 
 
Jogo de estratégia com duas 
linhas de ação no mesmo 
tabuleiro. A onça precisa 
escapar dos cachorros e os 
capturar. Os cães, em conjunto, 
tentam encurralar a onça com 
trabalho de grupo. 
 
Histórico: 
jogo de origem indígena no 
Brasil. Veio dos habitantes dos 
Andes, sob o nome de Taptana 
ou Jogo da Puma. Os incas o 
praticavam desde o ano de 
1200, como indicam marcações 
em ruínas no Peru. 
 
Nessa versão, jogada em 
dezenas de tribos brasileiras, 
um jogador tem 14 cães que, 
sozinhos são vulneráveis; o 
outro tem 1 onça com poder de 
fuga e captura. 
 
Regras 
 
1. Começa o jogo quem 
representa a onça; os jogadores 
se alternam, um movimento por 
vez. As posições iniciais estão 
indicadas no desenho abaixo. 
A onça é a bolinha preta 
 
 
 
2. A onça anda 1 casa por vez, 
em linha reta, em qualquer 
direção e captura o cachorro 
saltando por cima dele, até 
uma casa vazia, retirando-o 
para fora do tabuleiro. 
 
 
4. A onça não é obrigada a 
capturar se não quiser. 
 
5. Vários cães intercalados por 
casas vazias podem ser 
capturados pela onça. 
 
6. Os cães andam igual a 
onça, no entanto, um cão 
sozinho não pode capturá-la. É 
preciso aprisioná-la, cerceando 
seus movimentos para 
qualquer lado. 
 
Objetivos para vencer: 
 
1. Os cães devem impedir os 
movimentos da onça. 
2. A onça deve capturar 5 
cachorros. 
 
As peças (14 cães e 1 onça) podem ser feitas com tampas de recipientes em que uma tem cor diferente Instituto Ludosofia - www.ludosofia.com.br

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