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Questão 1/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “[...] apontam que a ideia de utilizar o jogo na aprendizagem vem do fato de que 'o jogo cria um ambiente de aprendizagem que incorpora conteúdo acadêmico de modo fluido e que engaja os estudantes'”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4- Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, identifique a alternativa que apresenta a definição dos chamados serious games: A Eles são pensados para a aprendizagem de um amplo público de faixas etárias diferentes. Você assinalou essa alternativa (A) B Eles são criados em séries para que o participante tenha que adquirir a continuidade dos jogos. C Eles são criados para todo e qualquer interessado em adquirir conhecimento através de jogos. D Eles são pensados para a diversão de crianças e adultos de todas as faixas etárias. E Eles são destinados a um público adulto, crianças e adolescentes devem evitar esse tipo de jogo. Questão 2/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “[...] a gamificação apresentará características e objetivos similares a diversas outras metodologias [...].” Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que identifica qual a metodologia mais adequada à gamificação: A Metodologia Tradicional. B Metodologia Democrática. C Metodologia Ativa Você assinalou essa alternativa (C) D Metodologia Montessori. E Metodologia Waldorf. Questão 3/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “Nesse novo ambiente dinâmico e acolhedor, a avaliação constitui-se em um momento potente de busca de conhecimento, permitindo que a aprendizagem e a avaliação ocorressem simultaneamente [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 8. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que descreve como deve ser, preferencialmente, o formato da avaliação gamificada: A Individual. B No processo final. C Peculiar. D Em grupo. Você assinalou essa alternativa (D) E Privado. Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “A utilização de um sistema de recompensa, que criava no cliente um sentimento de euforia, algo comum aos jogos, é um exemplo da utilização de uma dinâmica típica dos jogos em um ambiente de não jogo [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 3. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que apresenta quando a gamificação foi inserida no mundo corporativo para fidelizar clientes: A 1912 Você assinalou essa alternativa (A) B 1954 C 1960 D 1970 E 1983 Questão 5/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “[...] para que se possa incorporar a gamificação no ensino, é de suma importância traçar as diferenças de objetivos entre o mundo corporativo e a educação”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que traz o elemento foco característico dos jogos: A Alcançar o lucro. B Premiação. C Abnegação. D Desempenho. E Colaboração. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 6/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “Gamificação é o uso dos elementos característicos dos jogos, em um ambiente de não jogo. Alguns autores trabalharam essa conceitualização [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p.2. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que apresenta o conceito de gamificação, segundo Kapp: A Gamificação é a utilização diária de games em sala de aula. B Gamificação é a aplicação da dinâmica baseada em jogos para o esforço da educação. Você assinalou essa alternativa (B) C Gamificação é uma dinâmica da chamada metodologia tradicional utilizada em sala de aula. D Gamificação é o processo de aprendizagem de montagem de games para o entretenimento de jovens e adultos. E Gamificação é uma dinâmica diferenciada que não foi aceita por estudantes e professores. Questão 7/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “[...], o jogo tem como possibilidade a capacidade de preparar os jovens para enfrentar situações da realidade concreta, sem os riscos que essa realidade apresenta”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que apresenta corretamente o pensamento do professor Prensky sobre a criação de jogos digitais: A A aprendizagem baseada em jogos digitais pode desempenhar um papel importante na interiorização de conteúdo que não motivem as pessoas. Você assinalou essa alternativa (A) B Os jogos digitais interferem no comportamento e desenvolvimento do aluno em sala de aula, sendo o mesmo pouco produtivo para o aprendizado. C Os jogos contribuem com uma movimentação ou ação do aluno para cumprir as regras realizadas pelo elaborador do game, [...] auxiliando na formação do aluno. D Jogos são meios de influenciar a aprendizagem de jovens de forma extremamente negativa, o principal motivo é a queda nas horas destinadas ao estudo. E Existe uma gamificação do cotidiano e das diversas atividades diárias, como o lazer, os estudos e ao trabalho. Questão 8/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “A cultura do jogar não é muito bem difundida entre os professores do Ensino Médio, devido 'a falta de experiência e do interesse de jogar'”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p.5. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4, assinale a alternativa que apresenta as duas características que facilitam a absorção do conteúdo pelos jogos: A Enfastiante e monótono. B Lúdico e motivacional. Você assinalou essa alternativa (B) C Esmorecido e participativo. D Maçante e colaborativo.E Tradicional e conservadora. Questão 9/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “Em plena era da informática, em que todo celular possui suas próprias câmeras e sites de hospedagem de vídeos são febre entre as gerações mais novas, [...] estimular o protagonismo dos estudantes na construção ativa do conhecimento escolar”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 6 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 6, identifique a alternativa que apresenta como também é conhecido o recurso didático discutido no texto: A Sexta arte. B Sétima arte. Você assinalou essa alternativa (B) C Oitava arte. D Nona arte. E Décima arte. Questão 10/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia o fragmento do texto: “Apesar de a palavra gamificação provir da palavra em inglês game, que se refere a jogos, o conceito de gamificação vai além daquele que trabalhamos sobre jogos”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2. Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, identifique a alternativa que melhor define o termo gamificação, segundo Zichermann e Cunninghan (2011): A É a forma para produzir games violentos e sem ligação direta com o aprendizado. B É relativo às pessoas que apresentam dependência em jogos educativos. C É um termo usado nos primeiros jogos que foram lançados para o público jovem na década de 40. D É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações. Você assinalou essa alternativa (D) E É o processo de evolução dos jogos no âmbito da aprendizagem tradicional.
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