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Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I, III e IV.
b )
 I, II e IV.
c )
 I e II.
d )
 II e III.
 
e )
 I, III e V.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Observe a imagem:
Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere:
a )
 Etapas da coaprendizagem.
b )
 Etapas da aprendizagem.
c )
 Etapas da gamificação.
d )
 Etapas da Educação Básica.
 
e )
 Etapas da cocriação.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 I, IV e V.
b )
 I, II e III.
c )
 II, III e V.
d )
 II, III e IV.
 
e )
 I, II e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase).
a )
 a criança se comunique com facilidade.
b )
 a criança interaja e conheça os colegas de sala.
c )
 a escola consiga manter o respeito e a ordem.
 
d )
 a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar.
e )
 a criança aprenda a ler e escrever.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
a )
 3, 2, 3, 1, 3.
b )
 3, 3, 1, 2, 2.
c )
 2, 1, 1, 2, 3.
d )
 2, 3, 1, 2, 3.
 
e )
 2, 3, 3, 2, 1.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
Avalie as afirmações sobre a contextualização.
I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno.
II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano.
III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo.
IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula.
V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos.
A alternativa que indica as afirmativas corretas é:
a )
 I, II e III.
b )
 IV e V.
 
c )
 I, II e V.
d )
 I, IV e V.
e )
 I, III e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças:
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos.
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais.
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola.
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro...
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança.
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas:
a )
 I, II e V.
 
b )
 I, II e IV.
c )
I, III e V.
d )
 I e II.
e )
 I e III.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
a )
 V, F, F, V, V.
b )
 V, F, F, V, F.
 
c )
 F, F, V, V, F.
d )
 F, V, V, F, V.
e )
 V, F, V, V, F.
Ver justificativa da resposta
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