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Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas: I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno. IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. V. A função lúdica pode causar desprazer. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, III e IV. b ) I, II e IV. c ) I e II. d ) II e III. e ) I, III e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Observe a imagem: Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere: a ) Etapas da coaprendizagem. b ) Etapas da aprendizagem. c ) Etapas da gamificação. d ) Etapas da Educação Básica. e ) Etapas da cocriação. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, IV e V. b ) I, II e III. c ) II, III e V. d ) II, III e IV. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). a ) a criança se comunique com facilidade. b ) a criança interaja e conheça os colegas de sala. c ) a escola consiga manter o respeito e a ordem. d ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. e ) a criança aprenda a ler e escrever. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: a ) 3, 2, 3, 1, 3. b ) 3, 3, 1, 2, 2. c ) 2, 1, 1, 2, 3. d ) 2, 3, 1, 2, 3. e ) 2, 3, 3, 2, 1. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Avalie as afirmações sobre a contextualização. I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno. II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano. III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo. IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula. V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos. A alternativa que indica as afirmativas corretas é: a ) I, II e III. b ) IV e V. c ) I, II e V. d ) I, IV e V. e ) I, III e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a ) I, II e V. b ) I, II e IV. c ) I, III e V. d ) I e II. e ) I e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas. a ) V, F, F, V, V. b ) V, F, F, V, F. c ) F, F, V, V, F. d ) F, V, V, F, V. e ) V, F, V, V, F. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário
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