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1. 1. 2. Correta: Microprocessadores de 8-bits. Resposta correta 3. Microprocessadores de 9-bits. 4. Microprocessadores de 18-bits. 2. Pergunta 2 0,5/0,5 Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame? Ocultar opções de resposta 1. Correta: O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. Resposta correta 2. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 3. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 4. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 5. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 3. Pergunta 3 0,5/0,5 A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Mostrar opções de resposta 4. Pergunta 4 0,5/0,5 Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o: Ocultar opções de resposta 1. Correta: PlayStation. Resposta correta 2. Atari. 3. iPad. 4. X-box. 5. Nintendo DS. 5. Pergunta 5 0,5/0,5 Por qual motivo a metodologia do ensino por projetos não é compreendida como um método? Ocultar opções de resposta 1. Porque não tem um escopo epistemológico. 2. Porque a base é o que o aluno aprende. 3. Correta: Porque é uma ideia de método em construção. Resposta correta 4. Porque não possui um autor base. 5. Porque não tem muitos livros disponíveis. 6. Pergunta 6 0,5/0,5 Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: Ocultar opções de resposta 1. Projeto inicial. 2. Escolha do formato. 3. Tema final. 4. Correta: Escolha do tema. Resposta correta 5. Instrumento utilizado. 7. Pergunta 7 0,5/0,5 No modelo de ________________________, a sala de aula é dividida em espaços de aprendizado chamados estações, todas relacionadas ao tema principal da aula (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). Complete a lacuna: Ocultar opções de resposta 1. Rotação por séries. 2. Correta: Rotação por estações. Resposta correta 3. Rotação por turmas. 4. Rotação por níveis. 5. Rotação por grupos. 8. Pergunta 8 0,5/0,5 A metodologia ativa é aliada dos professores no ensino, inserindo saberes que não se limitam somente ao conhecimento dos conteúdos das disciplinas. Agregam saberes do cotidiano, da vida dos alunos e presentes no convívio em sociedade. A metodologia ativa preza: Ocultar opções de resposta 1. Correta: Planejamento e organização das situações de aprendizagem. Resposta correta 2. Organização das situações de aprendizagem. 3. Planejamento das situações de aprendizagem. 4. Planejamento e organização das situações de ensino. 5. Planejamento e execução das situações de aprendizagem. 9. Pergunta 9 0/0,5 O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: Ocultar opções de resposta 1. Campo estrelar. 2. Campo estrelar desintegrado. 3. Campo estrelar tecnológico. 4. Campo estrelar aleatório Resposta correta 5. Campo estrelar potencial. 10. Pergunta 10 0,5/0,5 A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? Ocultar opções de resposta 1. Correta: Personagem, regras, competição e motivação. Resposta correta 2. Indivíduo e grupo. 3. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 4. Personagem e motivação. 5. Sujeito e jogador.
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