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17/06/2023, 15:14 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE AV Aluno: NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 202108421367 Professor: ELIANA SGARBI DE CARVALHO POTASCHEFF Turma: 9001 DGT0297_AV_202108421367 (AG) 03/05/2023 19:23:00 (F) Avaliação: 9,00 pts Nota SIA: 10,00 pts ENSINEME: ACESSIBILIDADE À WEB 1. Ref.: 7815528 Pontos: 1,00 / 1,00 (CESGRANRIO/2013 - Adaptada) A acessibilidade na Web signi�ca que pessoas com de�ciência podem perceber, entender, navegar, interagir e contribuir para a Web. O conceito de acessibilidade na web implica considerar A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários especí�cos. O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet especí�co. As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação gratuita ao maior número possível de usuários. A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam bene�ciadas. A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas que o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto, relacionada com estratégias de inclusão digital. 2. Ref.: 7815524 Pontos: 1,00 / 1,00 Quando as ruas não são devidamente mantidas, podem apresentar buracos, rachaduras e outros tipos de obstáculos, o que pode representar um grande perigo para pessoas com de�ciência, especialmente aquelas com de�ciências físicas ou visuais. O cenário descrito representa uma barreira do tipo Mental. Lógica. Urbanística. Tecnológica. Atitudinais. 3. Ref.: 4020361 Pontos: 1,00 / 1,00 A W3C publica documentos que de�nem as tecnologias Web. Estes documentos seguem um processo destinado a promover o consenso, justiça, responsabilidade pública e qualidade. No �nal deste processo, a W3C publica recomendações, que são consideradas como padrões Web. A recomendação que apresenta as diretrizes que explicam como tornar o conteúdo Web acessível a pessoas com de�ciência é a Web Accessibility Initiative (WAI). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). WebCGM. Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG). User Agent Accessibility Guidelines(WAG). javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815528.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815524.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020361.'); 17/06/2023, 15:14 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 ENSINEME: AVALIAÇÃO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR 4. Ref.: 7814081 Pontos: 1,00 / 1,00 (UFMG/2018 - Adaptada) Na literatura de IHC podem ser encontrados vários conjuntos de princípios, diretrizes e heurísticas que podem ajudar no design da interação humano-computador. Com relação a esses princípios, diretrizes e heurísticas para o design de IHC, é correto a�rmar que I. o usuário não precisa de uma documentação completa para utilização do sistema, uma vez que os usuários intuitivamente saberão como utilizar qualquer sistema. II. As mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples, indicar precisamente o problema, e sugerir uma solução de forma construtiva. III. alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação. Entretanto, ressalta-se a necessidade de buscar um equilíbrio, pois quando não há limites ou restrições os usuários podem se sentir perdidos ou angustiados com o excesso de opções. Marque a alternativa correta. I, apenas. II, apenas. I e II, apenas. III, apenas. II e III, apenas. 5. Ref.: 3992561 Pontos: 1,00 / 1,00 Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano- Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos pro�ssionais da área. São três dessas heurísticas: Consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança. Separação de forma e conteúdo, hierarquização de conteúdo através de linguagens de marcação, destaque para elementos interativos. Redução do uso do teclado, estímulo à interação gestual, visibilidade do status do sistema. liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface Liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface Consumo otimizado de banda, imagens em resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando necessário. 6. Ref.: 7814083 Pontos: 1,00 / 1,00 (IBFC/2014 - Adaptada) Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de usuário para atingir seus objetivos de forma e�ciente, e�caz e satisfatória. Identi�que o termo técnico abaixo que está diretamente relacionado com os conceitos de ergonomia e usabilidade: IGP IPG IRQ IHC ISA javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7814081.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992561.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7814083.'); 17/06/2023, 15:14 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 ENSINEME: DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR 7. Ref.: 7696054 Pontos: 1,00 / 1,00 Os engenheiros de software podem trabalhar em empresas públicas, privadas ou prestar serviço como autônomo para pessoa física ou jurídica. Com a formação, os pro�ssionais podem se dedicar ao trabalho na área da robótica, desenvolvimento de aplicativos e gerenciamento de projetos. Disponível em: https://www.guiadacarreira.com.br/cursos/engenharia-de-software. Acesso em: 23 set. 2022. Existem diferenças sensíveis nas abordagens de Engenharia de Software e IHC quanto a um sistema interativo. Assinale a resposta que indica uma destas diferenças. Na Engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre nas fronteiras do sistema. As fronteiras do sistema recebem pouca atenção tanto em IHC como na Engenharia de Software. Em IHC o objetivo principal é construir um sistema abstrato. Na engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema. Em IHC o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema. 8. Ref.: 7816046 Pontos: 1,00 / 1,00 (FGV/2021) Considere que a empresa XPTO, uma desenvolvedora brasileira de jogos de videogame, esteja planejando realizar o lançamento de um novo jogo no �nal do ano. Pondera-se, entretanto, que a XPTO ainda não decidiu o tema principal do jogo, tendo estabelecido somente uma estimativa inicial de orçamento. Visando à escolha do tema do jogo, os diretores da XPTO se reuniram em um hotel fazenda para discutir o projeto. Em um momento de descontração, realizaram uma dinâmica na qual cada um falava rapidamente qualquer ideia que tivesse, sem qualquer tipo de crítica ou julgamento do grupo. Essas ideias eram anotadas e, posteriormente, analisadas e debatidas, até a escolha da melhor alternativa. Ao �m do encontro, o tema do jogo estava decidido. Assinale a opção que indica a técnica de decisão utilizada pelos diretores da empresa XPTO. Árvore de decisões. Brainstorming. Análise do campo de forças. Benchmarking. Análise do ponto de equilíbrio. ENSINEME: ERGONOMIA EM INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR 9. Ref.: 3990762 Pontos: 0,00 / 1,00 Os princípios e critérios ergonômicos são elementos que desenvolvedores devem seguir de modo a garantir uma experiência mais agradável e interessante para o usuário no seu contato com a interface de qualquer sistema. Existem diversos critérios para isso. Assinale a alternativa que contém 3 (três) destes critérios: Controle Explícito, Adaptabilidade e Veri�cabilidade. Condução, Carga de Trabalho, Controle Explícito. Carga de Trabalho, Condução, Veri�cabilidade. Condução, Auditabilidade, Veri�cabilidade. Adaptabilidade,Flexibilidade e Auditabilidade. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7696054.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7816046.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990762.'); 17/06/2023, 15:14 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 10. Ref.: 3990764 Pontos: 1,00 / 1,00 Existem diversos tipos de objetos de interação. A Barra de ferramentas é um deles. Assinale a alternativa que indica a melhor de�nição para uma Barra de Ferramentas: Conjunto de controles para acesso rápido a comandos especí�cos. Conjunto especí�co de funções escolhidas e mais usadas pelo usuário. Menu com todas as funções do sistema. Lista de todas as opções existentes no sistema. Conjunto de opções do sistema. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990764.');
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