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AV ENGENHARIA DE USABILIDADE

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17/06/2023, 15:14 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE  AV
Aluno: NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 202108421367
Professor: ELIANA SGARBI DE CARVALHO POTASCHEFF
 
Turma: 9001
DGT0297_AV_202108421367 (AG)   03/05/2023 19:23:00 (F) 
Avaliação: 9,00 pts Nota SIA: 10,00 pts
 
ENSINEME: ACESSIBILIDADE À WEB  
 
 1. Ref.: 7815528 Pontos: 1,00  / 1,00
(CESGRANRIO/2013 - Adaptada) A acessibilidade na Web signi�ca que pessoas com de�ciência podem perceber,
entender, navegar, interagir e contribuir para a Web. O conceito de acessibilidade na web implica considerar
A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários especí�cos.
O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada
versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet especí�co.
As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação
gratuita ao maior número possível de usuários.
 A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus
de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam bene�ciadas.
A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas
que o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto,
relacionada com estratégias de inclusão digital.
 2. Ref.: 7815524 Pontos: 1,00  / 1,00
Quando as ruas não são devidamente mantidas, podem apresentar buracos, rachaduras e outros tipos de obstáculos,
o que pode representar um grande perigo para pessoas com de�ciência, especialmente aquelas com de�ciências
físicas ou visuais. O cenário descrito representa uma barreira do tipo
Mental.
Lógica.
 Urbanística.
Tecnológica.
Atitudinais.
 3. Ref.: 4020361 Pontos: 1,00  / 1,00
A W3C publica documentos que de�nem as tecnologias Web. Estes documentos seguem um processo destinado a
promover o consenso, justiça, responsabilidade pública e qualidade. No �nal deste processo, a W3C publica
recomendações, que são consideradas como padrões Web. A recomendação que apresenta as diretrizes que
explicam como tornar o conteúdo Web acessível a pessoas com de�ciência é a
Web Accessibility Initiative (WAI).
 Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
WebCGM.
Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG).
User Agent Accessibility Guidelines(WAG).
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815528.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815524.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020361.');
17/06/2023, 15:14 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
 
ENSINEME: AVALIAÇÃO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR  
 
 4. Ref.: 7814081 Pontos: 1,00  / 1,00
(UFMG/2018 - Adaptada) Na literatura de IHC podem ser encontrados vários conjuntos de princípios, diretrizes e
heurísticas que podem ajudar no design da interação humano-computador. Com relação a esses princípios,
diretrizes e heurísticas para o design de IHC, é correto a�rmar que
I. o usuário não precisa de uma documentação completa para utilização do sistema, uma vez que os usuários
intuitivamente saberão como utilizar qualquer sistema.
II. As mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples, indicar precisamente o problema, e sugerir
uma solução de forma construtiva.
III. alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação. Entretanto, ressalta-se a
necessidade de buscar um equilíbrio, pois quando não há limites ou restrições os usuários podem se sentir perdidos
ou angustiados com o excesso de opções.
Marque a alternativa correta.
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
 II e III, apenas.
 5. Ref.: 3992561 Pontos: 1,00  / 1,00
Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano-
Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas heurísticas
para design de interfaces são bastante conhecidas pelos pro�ssionais da área. São três dessas heurísticas:
 Consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança.
Separação de forma e conteúdo, hierarquização de conteúdo através de linguagens de marcação, destaque
para elementos interativos.
Redução do uso do teclado, estímulo à interação gestual, visibilidade do status do sistema. liberdade e
controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface
Liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface
Consumo otimizado de banda, imagens em resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando
necessário.
 6. Ref.: 7814083 Pontos: 1,00  / 1,00
(IBFC/2014 - Adaptada) Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de
usuário para atingir seus objetivos de forma e�ciente, e�caz e satisfatória. Identi�que o termo técnico abaixo que
está diretamente relacionado com os conceitos de ergonomia e usabilidade:
IGP
IPG
IRQ
 IHC
ISA
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7814081.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992561.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7814083.');
17/06/2023, 15:14 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
ENSINEME: DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR  
 
 7. Ref.: 7696054 Pontos: 1,00  / 1,00
Os engenheiros de software podem trabalhar em empresas públicas, privadas ou prestar serviço como autônomo
para pessoa física ou jurídica. Com a formação, os pro�ssionais podem se dedicar ao trabalho na área da robótica,
desenvolvimento de aplicativos e gerenciamento de projetos.
Disponível em: https://www.guiadacarreira.com.br/cursos/engenharia-de-software. Acesso em: 23 set. 2022.
Existem diferenças sensíveis nas abordagens de Engenharia de Software e IHC quanto a um sistema interativo.
Assinale a resposta que indica uma destas diferenças.
Na Engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre nas fronteiras do sistema.
As fronteiras do sistema recebem pouca atenção tanto em IHC como na Engenharia de Software.
Em IHC o objetivo principal é construir um sistema abstrato.
 Na engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema.
Em IHC o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema.
 8. Ref.: 7816046 Pontos: 1,00  / 1,00
(FGV/2021) Considere que a empresa XPTO, uma desenvolvedora brasileira de jogos de videogame, esteja
planejando realizar o lançamento de um novo jogo no �nal do ano. Pondera-se, entretanto, que a XPTO ainda não
decidiu o tema principal do jogo, tendo estabelecido somente uma estimativa inicial de orçamento.
Visando à escolha do tema do jogo, os diretores da XPTO se reuniram em um hotel fazenda para discutir o projeto.
Em um momento de descontração, realizaram uma dinâmica na qual cada um falava rapidamente qualquer ideia que
tivesse, sem qualquer tipo de crítica ou julgamento do grupo. Essas ideias eram anotadas e, posteriormente,
analisadas e debatidas, até a escolha da melhor alternativa. Ao �m do encontro, o tema do jogo estava decidido.
Assinale a opção que indica a técnica de decisão utilizada pelos diretores da empresa XPTO.
Árvore de decisões.
 Brainstorming.
Análise do campo de forças.
Benchmarking.
Análise do ponto de equilíbrio.
 
ENSINEME: ERGONOMIA EM INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR  
 
 9. Ref.: 3990762 Pontos: 0,00  / 1,00
Os princípios e critérios ergonômicos são elementos que desenvolvedores devem seguir de modo a garantir
uma experiência mais agradável e interessante para o usuário no seu contato com a interface de qualquer
sistema. Existem diversos critérios para isso. Assinale a alternativa que contém 3 (três) destes critérios: 
 Controle Explícito, Adaptabilidade e Veri�cabilidade. 
 Condução, Carga de Trabalho, Controle Explícito. 
Carga de Trabalho, Condução, Veri�cabilidade. 
Condução, Auditabilidade, Veri�cabilidade. 
Adaptabilidade,Flexibilidade e Auditabilidade. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7696054.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7816046.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990762.');
17/06/2023, 15:14 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
 10. Ref.: 3990764 Pontos: 1,00  / 1,00
Existem diversos tipos de objetos de interação. A Barra de ferramentas é um deles. Assinale a alternativa
que indica a melhor de�nição para uma Barra de Ferramentas: 
 Conjunto de controles para acesso rápido a comandos especí�cos. 
Conjunto especí�co de funções escolhidas e mais usadas pelo usuário. 
Menu com todas as funções do sistema. 
Lista de todas as opções existentes no sistema. 
Conjunto de opções do sistema. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990764.');

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