Buscar

Avaliação lI

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

Avaliação ll - DESIGN DE GAMES 
 
1. Qual evento foi responsável por uma das principais renovações na indústria dos 
videogames, fazendo com que o ambiente saturado de jogos de baixa qualidade desse espaço 
a títulos de maior qualidade? Assinale a alternativa correta. 
• A invenção dos CDs. 
• O fim da Nintendo. 
• A invenção da comunicação em redes. 
• O crash de 1983. (Alternativa correta) 
2. Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em 
bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a 
movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipos de 
controle usados, o que seriam as entradas e saídas desse processo? 
• A tela de seleção de fases ou de início de jogo será a entrada da simulação, enquanto 
a saída será a conclusão do jogo, na tela de vitória ou game over. 
• As entradas do sistema são os diferentes tipos de manobras possíveis e as saídas são 
as diferentes pontuações que elas dão, independentemente de seu acerto durante a 
partida. 
• As entradas são os caminhos pelos quais o jogador pode chegar em determinadas 
partes do cenário e, por analogia, as saídas serão os lugares ou momentos em que ele 
conseguir escapar de lá. 
• Os movimentos físicos dos jogadores que controlem as pedaladas do personagem, o 
impulso necessário para os pulos e as manobras serão as entradas. As animações de 
pulos e as manobras do personagem serão as saídas. (Alternativa correta) 
3. As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. 
Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de utilizar a lente da tétrade elementar? 
• O objetivo da lente é criar um padrão de criação de jogos que discuta esses assuntos. 
Por isso, ela deve ser utilizada no momento da concepção do jogo. 
• O objetivo da lente é antecipar e impedir problemas de ordem estética. Por isso, deve 
ser utilizada constantemente. 
• A lente deve ser utilizada tanto no começo quanto no decorrer da criação de um jogo, 
pois seu objetivo é fazer os game designers pararem para pensar e corrigir as decisões 
tomadas em cada um dos aspectos. (Alternativa correta) 
• A lente só passa a servir quando combinada com outras, por exemplo, quando 
combinada com a lente da experiência essencial. Por isso, o momento certo é quando 
essas outras lentes precisarem ser utilizadas. 
4. Dizer que jogos são sistemas cibernéticos significa dizer que são sistemas onde há 
mecanismos de autorregulação. Geralmente, um game designer saberá quais foram os 
subsistemas e as mecânicas criados para isso, mas, algumas vezes, elas podem aparecer sem 
que se tenha previsto sua influência. Para treinar isso, é importante conseguir distinguir os 
papéis e relações entre os subsistemas. Analise o sistema descrito a seguir: 
“O personagem do jogador tem as ações de mover, atirar e usar item, bem como os atributos 
movimento máximo, munição, mira, saúde e sanidade. Mover depende do estado do 
movimento máximo; atirar depende do estado da munição e a chance de acerto depende da 
mira; usar item não depende de nada; o movimento máximo depende da saúde; a munição 
depende dos itens no inventário; a mira depende da distância do alvo e da sanidade; a saúde 
depende dos danos, mas pode ser modificada com itens; e a sanidade depende da saúde mas 
pode ser modificada com itens.” Assinale a alternativa que indica seu controlador principal: 
• A saúde. (Alternativa correta) 
• Os itens. 
• O movimento máximo. 
• A sanidade. 
5. Teorias são como ferramentas que servem para ajudar a explicar determinado fenômeno. 
A ludologia é um campo recente e ainda carece desse tipo de ferramental teórico. Qual das 
alternativas a seguir expõe corretamente por que é importante uma ferramenta para analisar 
um jogo e por que a tétrade elementar é uma boa opção? 
• Por serem fenômenos multimídia, os jogos se comunicam com o público por meio de 
diferentes linguagens ao mesmo tempo, acentuando as diferenças em 
suas interpretações. A tétrade elementar é uma boa opção, pois ajuda a separar a 
experiência nas principais linguagens. (Alternativa correta) 
• Sem uma ferramenta teórica, seria possível analisar um jogo, visto que eles são 
fenômenos multimídia, que comunicam muitas mensagens ao mesmo tempo. A 
tétrade elementar apresenta uma maneira difícil de desenrolar essas mensagens. 
• Ferramentas de análise são atualmente um dos principais interesses do mercado, 
tanto de jogos como de outros setores. A tétrade elementar apresenta uma maneira 
rápida e eficiente de entender o valor de um jogo, dando maior capacidade 
competitiva a quem a usa. 
• Sem uma ferramenta teórica, seria impossível analisar um jogo, visto que eles são 
fenômenos multimídia, que comunicam muitas mensagens ao mesmo tempo. A 
tétrade elementar apresenta uma maneira fácil de desenrolar essas mensagens, 
separando-as em grandes grupos. 
6. Papers, Please é um aclamado jogo independente desenvolvido pelo game designer Lucas 
Pope. Nesse jogo, você se coloca na pele de um oficial de fronteira responsável por permitir 
ou negar a entrada de pessoas em seu país. Para fazer isso corretamente, você deve conferir 
documentos, passaportes, normas oficiais, manuais e outros. São diversos papéis que se 
acumulam e se espalham pela mesa do pequeno gabinete. Qual das alternativas a seguir 
explica bem a força desse jogo? 
• O jogo é bom por ter sido feito por uma pessoa só, o que justifica a falta de outras 
mecânicas como correr e pular. 
• A genialidade do jogo está em fazer uma simulação indéxica da burocracia por meio 
da simulação icônica da bagunça de papéis que dificultam as decisões do 
jogador. (Alternativa correta) 
• O jogo é o único a pegar uma situação inusitada e criar uma série de desafios sobre 
isso. 
• A força do jogo está em sua crítica à sociedade e ao governo americano, 
representando-os como pilhas de papéis que soterram nossas vidas pessoais. 
7. Para compreender a evolução dos videogames é importante entender bem os papéis que 
desempenharam as diferentes empresas e produtos que participaram dessa história. Com 
relação a isso, assinale a alternativa que indica corretamente um jogo de sucesso, sua 
desenvolvedora, a plataforma ou console para o qual foi lançado e o nome de empresa que 
produziu o produziu. 
• King of Fighters, Neo Geo, SNK, Sega. 
• Pong, Atari, Mega Drive, Nintendo. 
• Rock n’ Roll Racing, Square, Famicom, Sony. 
• Mega Man, Capcom, Famicom, Nintendo. (Alternativa correta) 
8. Existem diversos tipos de empresa que fazem parte do ecossistema do mercado de jogos 
eletrônicos. É importante saber diferenciar bem as atribuições de cada uma para que se possa 
planejar um projeto de parcerias estratégicas. Com relação a isso, qual das alternativas a 
seguir explica melhor as diferenças de atribuições entre uma publicadora e uma 
desenvolvedora? 
• Enquanto a desenvolvedora se preocupa em programar o jogo e criar as artes, a 
publicadora desenvolve campanhas de marketing e negocia com as plataformas. 
(Alternativa correta) 
• A desenvolvedora se preocupa em planejar o jogo, enquanto a publicadora se 
preocupa em programá-lo. 
• Enquanto a desenvolvedora faz contato com as plataformas, a publicadora faz contato 
com as equipes de marketing. 
• Enquanto a publicadora se preocupa em programar o jogo, a desenvolvedora faz 
contato com as plataformas. 
9. O gênero Role Playing Game, ou RPG, é um gênero com variações muito diferentes, 
contando inclusive com versões de tabuleiro e com atuação real. Ainda assim, essas variações 
são muito parecidas entre si, criando muitos subgêneros. Além disso, praticamente todos os 
jogos com algum elemento narrativo envolvem em certa medida a representação de papéis 
(Role Playing). Considerando isso, assinale a alternativa que apresenta uma característica que 
seria mais determinante para classificar um jogo como RPG. 
• Presença de um Game Master. 
• Movimentação por turnos. 
• Narrativa ramificada.• Construção de personagem com nivelação. (Alternativa correta) 
10. Idealmente, os jogos deveriam equilibrar cada um de seus quatro aspectos, para que eles 
se reforcem. Apesar disso, é muito comum que os jogos tenham sua característica marcante 
em algum aspecto principal. Leia a descrição a seguir: “Neste jogo 3D, em terceira pessoa, 
você controla um personagem, desde sua adolescência até a vida adulta, vivendo em uma 
colônia alienígena. Cada decisão na juventude afetará como será a vida adulta, incluindo a 
região do planeta onde você trabalhará e quem conhecerá. Explore esse novo mundo de 
cenários e personagens planejados artesanalmente, representados por meio de gráficos de 
alta definição deslumbrantes.” Com base na descrição do jogo, qual parece ser seu aspecto 
mais forte e por quê? 
• Aspecto narrativo, pois a temática de uma vida em um planeta alienígena é o que mais 
importa no jogo. 
• Aspecto narrativo, pois a ênfase está nas múltiplas histórias que é possível viver no 
jogo. (Alternativa correta) 
• Aspecto estético, pois é a escolha dos gráficos 3D e o ponto de vista em terceira 
pessoa que criarão a experiência desejada. 
• Aspecto estético, pois a ênfase do jogo está na sensação de explorar paisagens e seres 
alienígenas, por isso a qualidade dos gráficos é que fará a diferença. 
 
	1. O uso de simulações em jogos parece ser coisa recente, mas, se pensarmos de forma abrangente, percebemos que muitos jogos antigos poderiam ser considerados como simulações vagas e simbólicas de diversas situações. Qual das sentenças a seguir aprese...
	2. Imagine que uma nova loja on-line resolva agrupar os jogos em seu catálogo da seguinte maneira: “Preto e branco, monocromático, 256 cores, 16-bits e 24-bits”. Qual das alternativas abaixo justificaria esse tipo de classificação?
	3. Um dos pontos centrais da teoria MDA é que determinados tipos de diversão serão alcançados pela escolha de mecânicas apropriadas. Entender essas possibilidades é fundamental para a atividade de game design. Isso posto, assinale a alternativa que ap...
	4. É cada vez mais comum a publicação de jogos de tabuleiro baseados em jogos digitais. Há diversas maneiras de fazer essas adaptações, mas é possível imaginar rapidamente uma possível solução inicial ao transpor categorias e mecânicas digitais para c...
	5. Levando em consideração as categorias de jogos digitais apresentadas, em qual delas poderia ser enquadrado o jogo fictício descrito abaixo: “Neste jogo você controla uma policial buscando o paradeiro de seu filho. Você deverá explorar o ambiente 3D...
	6. Um passo importante da modelagem de sistemas para jogos é descrever a situação de forma que seja possível identificar os processos e componentes do sistema que deverão ser incluídos na simulação. Analise a descrição de um serviço de transporte sob ...
	O usuário acessa o aplicativo, informa sua localização e destino. O aplicativo identifica e avisa os motoristas mais próximos e com melhor nota, que podem aceitar ou não. O motorista se dirige até a localização e, após a entrada do usuário, até o dest...
	7. Outro ponto no qual a teoria MDA se baseia é que as dinâmicas do jogo também ajudarão a criar a estética desejada. As dinâmicas surgem da interação das mecânicas escolhidas, criando situações e processos que implicam em alguma carga emocional. Com ...
	8. Imagine um jogo digital controverso, disponibilizado gratuitamente, em que o objetivo é demolir prédios, mas de forma errada; espera-se que eles caiam por cima de outras construções vizinhas para ganhar pontos pelo número de casualidades. Há, ainda...
	9. Tennis for Two, desenvolvido por William Higinbotham em 1958, foi talvez o primeiro experimento lúdico computacional a envolver uma característica que se tornaria muito presente nos jogos digitais. Qual era essa característica? Assinale a alternati...
	10. Levando em consideração as categorias de jogos de tabuleiro e suas mecânicas, qual das regras abaixo se encaixaria melhor para um jogo classificado como storytelling game com deck building?
	1. Qual evento foi responsável por uma das principais renovações na indústria dos videogames, fazendo com que o ambiente saturado de jogos de baixa qualidade desse espaço a títulos de maior qualidade? Assinale a alternativa correta.
	2. Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipo...
	3. As lentes propostas por Schell no livro A arte de game design são conjuntos de perguntas. Qual das alternativas indica o objetivo e o momento de utilizar a lente da tétrade elementar?
	4. Dizer que jogos são sistemas cibernéticos significa dizer que são sistemas onde há mecanismos de autorregulação. Geralmente, um game designer saberá quais foram os subsistemas e as mecânicas criados para isso, mas, algumas vezes, elas podem aparece...
	“O personagem do jogador tem as ações de mover, atirar e usar item, bem como os atributos movimento máximo, munição, mira, saúde e sanidade. Mover depende do estado do movimento máximo; atirar depende do estado da munição e a chance de acerto depende ...
	5. Teorias são como ferramentas que servem para ajudar a explicar determinado fenômeno. A ludologia é um campo recente e ainda carece desse tipo de ferramental teórico. Qual das alternativas a seguir expõe corretamente por que é importante uma ferrame...
	6. Papers, Please é um aclamado jogo independente desenvolvido pelo game designer Lucas Pope. Nesse jogo, você se coloca na pele de um oficial de fronteira responsável por permitir ou negar a entrada de pessoas em seu país. Para fazer isso corretament...
	7. Para compreender a evolução dos videogames é importante entender bem os papéis que desempenharam as diferentes empresas e produtos que participaram dessa história. Com relação a isso, assinale a alternativa que indica corretamente um jogo de sucess...
	8. Existem diversos tipos de empresa que fazem parte do ecossistema do mercado de jogos eletrônicos. É importante saber diferenciar bem as atribuições de cada uma para que se possa planejar um projeto de parcerias estratégicas. Com relação a isso, qua...
	9. O gênero Role Playing Game, ou RPG, é um gênero com variações muito diferentes, contando inclusive com versões de tabuleiro e com atuação real. Ainda assim, essas variações são muito parecidas entre si, criando muitos subgêneros. Além disso, pratic...
	10. Idealmente, os jogos deveriam equilibrar cada um de seus quatro aspectos, para que eles se reforcem. Apesar disso, é muito comum que os jogos tenham sua característica marcante em algum aspecto principal. Leia a descrição a seguir: “Neste jogo 3D,...