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PERGUNTA 1 1. Esculturas digitais são uma realidade constante nas linhas de produção atuais. Grandes empresas de produção de conteúdo para a indústria do entretenimento possuem equipes especializadas nesse processo. Dessa forma, podemos dizer que o processo de criação de texturas está diretamente ligado à produção de esculturas digitais. Com base no texto, assinale a alternativa correta. Esculturas digitais são apenas referências para a criação do modelo digital. RESPOSTA CORRETA: Esculturas digitais são usadas para gerar mapas usados em linhas de produção de modelos. Todo texturizador digital precisa ser um escultor tradicional. Esculturas servem apenas como ferramenta de treinamento para o texturizador. Texturas servem apenas como referência visual para a produção de modelos. 1 pontos PERGUNTA 2 1. A palavra “dom” é oriunda da do latim donus e significa dádiva ou presente. Muitos indicam esse presente como uma necessidade para um artista e acreditam que o dom é algo inato, e o artista não tem controle sobre as habilidades advindas dele. Texturizadores, sendo artistas, deveriam ter o dom artístico para se destacar no mercado. Assinale a alternativa que apresenta a importância do “dom na pintura” para sua vida profissional como texturizador. Somente os mestres natos evoluem no campo da arte e, consequentemente, na texturização. RESPOSTA CORRETA: Ter facilidade para algo é apenas o começo. Treino e perseverança geram resultados ainda mais surpreendentes. Com processos bem definidos para a produção de texturas, atualmente artistas são irrelevantes. O artista não precisa saber pintar, devido a softwares de pintura, então, o dom e os treinos são desnecessários. Ter o dom da pintura é essencial para ser um texturizador profissional. Artistas nascem, não são criados. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Materiais e texturas são conceitos importantes no processo de texturização. Muitas vezes eles são confundidos. Apesar de estarem correlacionados, são elementos diferentes no processo de produção de texturas. Considerando o conceito de materiais e texturas, leia as seguintes afirmativas: I. Textura é um conjunto de padrões que quebram a uniformidade do material. II. A textura somente representa diferenças táteis e de relevo. III. Material é um conjunto de propriedades óticas de um determinado objeto. IV. Quanto mais pura a representação de um material, maior será seu realismo. Está correto o que se afirma em: I, II e III apenas; II e III apenas; I, II e IV apenas. RESPOSTA CORRETA: I e III apenas; II, III e IV apenas; 1 pontos PERGUNTA 4 1. O processo de produção de texturas hand-painted pode ser bem individual para cada estilo ou artista. Muitos artistas têm o seu estilo de produção bem característico. Estilos esses que definem inclusive o visual de um jogo. Criar uma uniformidade de produção pode ser um problema para estúdios grandes. Existem técnicas que são usadas para manter a integridade artística independente desse problema. Assinale a alternativa que explica por que devemos tratar os parâmetros como difusão e oclusão de forma separada quando produzimos texturas hand-painted . Porque o mercado precisa que seja feito dessa maneira devido a padrões de produção universais. Porque é uma regra para a se produzir texturas conhecida como a Terceira Lei da Texturização. RESPOSTA CORRETA: Porque ao isolarmos os parâmetros, podemos trabalhá-los sem nos preocupar com os outros. Porque os motores gráficos exigem que os parâmetros sejam separados e nunca correlacionados. Porque os parâmetros não se misturam na textura hand-painted, devem ser sempre isolados. 1 pontos PERGUNTA 5 1. O método PBR foi considerado uma evolução na representação de materiais. Os modelos mais antigos não produziam muito realismo, apesar de serem altamente configuráveis e às vezes complexos. Assinale a alternativa que representa a principal motivação na criação do método PBR. Ele usa técnicas para mascarar o comportamento da luz deixando tudo mais otimizado. RESPOSTA CORRETA: Ele é baseado em propriedades reais da luz e simplifica bastante a produção de texturas. Foi apenas um avanço na padronização sem muita correlação com a qualidade da representação dos materiais. Os métodos antigos representavam melhor as propriedades da luz, mas eram muito difíceis de produzir. Empresas como a Disney exigiram dos seus estúdios o uso do PBR somente devido à facilidade de controle da produção. 1 pontos PERGUNTA 6 1. A compreensão das propriedades da luz exerce um papel importante na produção de texturas e configuração de materiais em motores gráficos. Entender essas propriedades é essencial quando se trata da produção de modelos para a indústria do entretenimento. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. As propriedades da luz têm influência na produção de texturas pois II. Ditam como a luz irá se comportar nos motores gráficos. RESPOSTA CORRETA: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. A temperatura de uma cor está diretamente relacionada aos tipos de emissão de luz. Cores quentes estão associadas a cores amareladas como a do Sol ou a da lava. Já as cores frias estão associadas a tons azulados. O que originou essa classificação da luz? Assinale a alternativa correta. Trata-se de um padrão definido pela empresa Adobe no seu software Photoshop. O alemão Hanz Tramp criou essa classificação em 1832 ao observar pontos de luz. O quanto a luz esquenta a superfície quando ela atinge o objeto. O índice de refração de materiais e seu impacto nos pontos de luz. RESPOSTA CORRETA: O Sol como fonte de luz e calor e a ausência do mesmo para cores azuladas e o frio. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Subsurface scattering (SSS), ou espalhamento subsuperfície, é um efeito de difusão de luz em superfícies complexas. Trata-se de um comportamento importante no processo de produção de texturas. Assim como outras propriedades da luz, ele está ligado ao tipo de superfície sobre a qual incide. Assinale a alternativa correta. SSS ajuda a evidenciar os detalhes externos da pele humana. SSS está relacionado à emissão de luminescência natural da pele. RESPOSTA CORRETA: SSS é um efeito que ocorre naturalmente na pele humana com a incidência de luz. SSS cria uma uniformidade de distribuição da luz na pele humana. SSS não é um efeito da luz na pele por ela ser opaca. 1 pontos PERGUNTA 9 1. O estilo de produção de textura é definido pela direção artística do projeto, mas possui etapas muito semelhantes. No entanto, se compararmos as duas principais formas de produção artística, veremos vantagens do uso de uma em relação a outra. Assinale a alternativa que apresenta uma vantagem que o método hand-painted tem sobre o PBR. A produção de hand-painted exige habilidades especiais, ao contrário do PBR. RESPOSTA CORRETA: Toda informação de luz está em um mapa, portanto, pode ser bem mais otimizado. A maioria dos motores gráficos somente usa uma textura nos seus materiais. Os texturizadores precisam apenas se preocupar com a cor do modelo. É um método rápido e acelera a produção de texturas realistas, ao contrário do PBR. 1 pontos PERGUNTA 10 1. A representação de modelos usando o método de renderização baseado na física (PBR – Physically Based Render) e extensivamente usado em motores gráficos atuais. Trata-se de um método de renderização bem representativo. Embora os cálculosmatemáticos usados na renderização dos modelos sejam de relativa complexidade, o PBR baseia-se em três princípios básicos. São eles: RESPOSTA CORRETA: Superfícies microfacetadas, lei da conservação de energia e distribuição de reflectância bidirecional. Superfícies macrofacetadas, lei de conservação reflexiva e difusão do reflexo unilateral. Superfícies macrofacetadas, lei da conservação de matéria e distribuição da matéria. Superfícies puras e lisas, lei da conservação de energia e distribuição de luz bilateral reflexiva. Superfícies microfacetadas nas bordas, índice de refração constante e difusão da luz bidirecional