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Desafio 1 Tecnologias da Informação e da Comunicação

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Tecnologias da Informação e da Comunicação
Tecnologias de informação e comunicação
Desafio
A prática jornalística precisou se adaptar ao novo cenário das tecnologias digitais, que impulsiona uma economia e uma cultura baseadas na interatividade e na flexibilidade dos fluxos de comunicação. Os dispositivos móveis, como smartphones e tablets, são elementos propulsores de um novo ciclo da tecnologia, denominado comunicação móvel.
Segundo Scolari et al. (2009), esse novo ciclo é caracterizado pela onipresença (capacidade de estar presente em qualquer lugar); pela convergência de funções e linguagens; pelaintegração de modelosbroadcasting (um-todos), unicasting (um-um) e multicasting (todos-todos); e pela bidirecionalidade (o usuário pode, ao mesmo tempo, consumir e produzir conteúdo, bem como conteúdos e serviços planejados de acordo com a localização).
O consumo de informações em mobilidade também impulsionou a criação de recursos distintos. Atactilidade,propriedade de uso do tato para manipular telas sensíveis ao toque, é uma característica marcante dos smartphones e dos tablets atuais. Nos smartphones, pode-se explorar umalógica de consumo baseada no áudio e, no tablet, podem-se utilizar conteúdos multimídia.
A partir dessas informações, escreva um resumo do seu projeto de aplicativo. O texto deve conter: tipo de linguagem e formatos usados (áudio, vídeo, etc.); tipo de propriedade explorada (tactilidade, por exemplo); justificativa de consumo (por que esse produto seria inovador).
Padrão de resposta esperado
Pode-se formular um aplicativo que explore:
a) as conexões entre os usuários (jovens com o mesmo perfil em várias cidades);
b) as linguagens usadas por eles, com elementos de videogame, jogos digitais e de consumo de fotografias;
c) potencial de produzir conteúdo.
Uma ideia interessante seria de um aplicativo que funcionasse com base em uma linguagem audiovisual, por meio da qual o jovem poderia enviar vídeos curtos e fotografias de eventos/notícias do metrô. Ele poderia também contar para outros usuários como é o transporte público de sua cidade, o que precisa mudar, etc. Esse material ficaria disponível no aplicativo e, depois, poderia ser utilizado pela equipe do Jornal Nacional (JN) para produzir matérias jornalísticas para a televisão, o que, consequentemente, levaria esse jovem a consumir notícias televisivas.
Esse produto seria inovador para o JN, pois explora a colaboração do usuário – mais jovem, público não cativo do jornal –, usando sua própria linguagem. O aplicativo também auxiliaria o jornal a descobrir os temas de interesse e que são motivo de preocupação por parte desses usuários.

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