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PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando falamos de "plataformas móveis", estamos falando de:
		
	
	telefones e laptops
	
	laptops e smartphones
	
	tablets e laptops
	 
	smartphones e tablets
	
	rádios e laptops
	Respondido em 19/04/2021 16:14:43
	
	Explicação:
Nesta aula, estudamos os smartphones e os tablets como os dispositivos móveis disponíveis aos consumidores e fundamentais para a forma como atualmente não somente consumimos produtos midiáticos, como também os distribuímos para nossas redes de contatos e a partir deles criamos novos conteúdos.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Narrativas jornalísticas transmidiáticas são:
		
	
	compilação de fatos históricos apresentados conforme se sucederam uns aos outros ao longo do tempo.
	
	nenhuma das alternativas.
	 
	conteúdos multimidiáticos e multiplataforma que proporcionam aos usuários uma imersão nos assuntos abordados.
	
	versões eletrônicas idênticas aos conteúdos publicados pelos jornais diários impressos.
	
	gênero jornalístico no qual fatos históricos são usados para transcriar narrativas de ficção que dialogam com a realidade.
	Respondido em 19/04/2021 16:14:16
	
	Explicação:
 Vimos como objetivo da produção de conteúdos transmidiáticos é fazer os consumidores mergulharem num assunto por diversos meios e por diversas plataformas.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	¿Cada vez mais, os magnatas do cinema consideram os games não apenas um meio de colar o logotipo da franquia em algum produto acessório, mas um meio de expandir a experiência narrativa. Esses produtores e diretores de cinema haviam crescido como gamers e tinham suas próprias ideias sobre o cruzamento criativo entre as mídias; sabiam quem eram os designers mais criativos e incluíram a colaboração deles em seus contratos. Queriam usar os games para explorar ideias que não caberiam em filmes de duas horas¿ (Jenkins, 2009). Que características dos games possibilitam a expansão da experiência narrativa de que fala Jenkins? Assinale a opção correta:
		
	
	não são explorados comercialmente pelos produtores de conteúdo, e sim usados sempre com o objetivo de educar.
	
	nenhuma das alternativas.
	 
	proporcionam uma experiência única de envolvimento ou imersão num assunto, que é ao mesmo tempo lúdica e informativa/formativa.
	
	não podem ser usados como formas de difundir informações e notícias, porque não se pode aprender nada brincando.
	
	transformam em brincadeira e diversão assuntos sérios para atrair crianças e jovens como consumidores de notícias.
	Respondido em 19/04/2021 16:16:02
	
	Explicação:
Dentre as características que fazem dos jogos complementos que de fato podem contribuir para uma melhor compreensão de informações e notícias são as possibilidades que oferecem de engajamento e imersão nos temas tratados.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que significa interatividade?
		
	
	capacidade de interagir com outras pessoas.
	
	capacidade de trabalhar em colaboração.
	
	nenhuma das alternativas.
	 
	interação intermediada por um meio eletrônico.
	
	uma atividade que se pratica entre outras.
	Respondido em 19/04/2021 16:13:01
	
	Explicação:
 Para uma interação ser classificada como interativa, é preciso que aconteça com a intermediação de um dispositivo eletrônico ¿ computador, tablet, smartphone.
 
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assinale a opção que apresenta três formas de realizar a imersão no webjornalismo:
		
	
	realidade virtual, realidade aumentada e interatividade.
	
	nenhuma das alternativas.
	 
	galerias interativas de fotos, infográficos animados e realidade virtual.
	
	interatividade, multimidialidade e multisserialidade.
	
	galerias analógicas de fotos, newsgames e mídias locativas.
	Respondido em 19/04/2021 16:12:04
	
	Explicação:
A resposta correta é a opção que menciona três formas de oferecer a usuários experiências imersivas em diversos níveis
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Por que se diz que a televisão se expande através da web?
		
	
	porque os telespectadores consumem conteúdos construídos com realidade virtual, que aumenta os ambientes digitais.
	
	porque os telespectadores consomem conteúdos construídos como realidades aumentadas que os colocam dentro dos programas.
	
	porque os telespectadores consomem conteúdos pré e pós-pagos, além de interagir com os produtores de programas através das redes sociais.
	
	nenhuma das alternativas.
	 
	porque os telespectadores consomem conteúdos pré e pós-programa, além de interagir com os produtores de programas através das redes sociais.
	Respondido em 19/04/2021 16:18:54
	
	Explicação:
Você estudou nesta aula o conceito e alguns exemplos de expansão da TV através de explicativos. 
 
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Qual é a importância da padronização dos metadados?
		
	 
	 possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a recuperação dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
	
	possibilita a interconectividade, o intercâmbio e o tratamento apropriados das informações disponibilizadas por um ambiente digital.
	
	nenhuma das alternativas.
	
	 possibilita a interconectividade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
	 
	possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
	Respondido em 19/04/2021 16:05:52
	
	Explicação:
A resposta certa descreve esses arquivos de áudio que são considerados os substitutos dos programas de rádio nos ambientes digitais.
 
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assinale a opção que apresenta uma definição correta do papel da rolagem no consumo de conteúdos digitais e móveis:
		
	 
	serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção vertical e passar para outro capítulo na direção horizontal.
	
	nenhuma das alternativas.
	
	serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
	
	serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical
	
	serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
	Respondido em 19/04/2021 16:05:18
	
	Explicação:
Você estudou nesta aula formas como a tactilidade tem sido explorada como uma propriedade das telas de dispositivos móveis capazes de facilitar o contato e ampliar ou aprofundar o envolvimento dos consumidores com os conteúdos produzidos por diversos meios e diversas plataformas. 
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção que apresenta duas razões para a tendência ao narrowcasting se manifestar com intensidade cada vez maior nos dias de hoje:
		
	
	nenhuma das alternativas.
	
	os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram um aumento no consumo de conteúdos midiáticos.
	
	os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram uma redução do número de canais de televisão disponíveis.
	 
	os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias de cabo e satélite.
	
	os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias de cabo e satélite impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias digitais.
	Respondido em 19/04/2021 16:01:01
	
	Explicação:
A resposta certa é a opção que apresenta dois fatores que vimos como componentes da transição de uma era na qual predominou o modelo de broadcasting para um tempo em que a tendência mais forte edisseminada é a adoção do modelo de narrowcasting
	
		10a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Duas dificuldades enfrentadas na produção de webséries são:
		
	
	falta de capacidade para falar a linguagem dos consumidores e gerir os negócios.
	
	falta de financiamento e experiência com a gestão de negócios, vendas e informática.
	 
	todas as respostas estão corretas.
	
	 falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios, marketing e vendas
	 
	falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios e marketing de modo a monetizar o produto.
	Respondido em 19/04/2021 16:19:24
	
	Explicação:
vimos que a maior parte dos produtores de webséries, que podem ser profissionais e amadores, na maior parte dos casos tem dificuldade para monetizar seus conteúdos.

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